困ったとき(2ページ目)
村人や交易、装置、エンチャント、ネザーゲートなど、つまずいた場面ごとに原因と確認する順番を探せます。
困ったときの記事一覧

【マイクラ】スライムが湧かないときに確認する場所と条件
湿地で待っても、スライムチャンクを掘っても出ないときの確認手順です。Java版の高さ・明るさ・月の条件を分け、待機場所、統合版のシミュレーション距離、周囲の敵まで順に調べます。

【マイクラJava版】金床の「コストが高すぎます」を直す前に確認すること
金床でコストが高すぎますと出る原因を、レベル不足と合成上限に分けて説明します。左右の入れ替え、加工履歴、砥石で失う効果、次の装備で合成を重ねすぎない考え方を紹介します。

【マイクラ統合版】ゴーレムが湧かない鉄トラップの確認順
統合版のアイアンゴーレムが湧かないときは、村人とベッド、就労、周辺のゴーレムを順に確認します。猫だけ出る場合と装置の外へ湧く場合を分け、村を壊す前に調べる手順を説明します。

【マイクラJava版】水流エレベーターの泡が出ないときの直し方
水流エレベーターの泡が出ない・途中で止まるときの確認手順です。ソウルサンドと水源を見直し、昆布で水柱を整えてから底を戻す順序を説明します。

【マイクラ】宝の地図の宝が見つからないときに掘る場所を絞る方法
宝の地図の×まで来ても宝箱が見つからないときに、現在地と掘る範囲を確認する手順です。Java版のチャンク内9・9の意味、負の座標の例、統合版で目印を残しながら探す方法を説明します。

【マイクラJava版】エンチャントテーブルが30にならないときの直し方
本棚を15個置いてもレベル30が表示されない原因を、配置と間の空間から確認します。30は見えるのに選べない場合の経験値・ラピス不足も分けて解説します。

【マイクラ】ホッパーがチェストにつながらないときの直し方
ホッパーからチェストへ物が流れないときは、送る向きと吸う向きを分けて確認します。しゃがんで取り付ける方法、レッドストーン信号による停止、空き容量を最小構成で調べる手順を紹介します。

【マイクラJava版】修繕で回復しない道具を直す確認手順
修繕を付けたのに耐久が戻らないときは、道具を持つタイミングと経験値オーブを確認します。Java版の持ち替えと、耐久が減った他の修繕装備との切り分けを説明します。

【マイクラ】ネザーゲートの混線を直して元の拠点へ戻る手順
ネザーゲートから帰ると別の拠点へ出るときは、両側の座標と往復先を確認します。XとZの8対1の換算、Yの扱い、出口を壊す前の準備を具体例で説明します。

【マイクラ】スポナーから湧かないときに壊さず直す確認順
ゾンビ・スケルトンの通常スポナーが動かないときは、待機位置、明るさ、敵の詰まりを確認します。自然湧きトラップや試練のスポナーと混ぜず、装置を壊す前に原因を絞ります。
