STEP5 装置で楽にする

交易所や回収装置を作り、素材集めや取引を楽にします。

最初に読む記事

木の個室が並び、燻製器や溶鉱炉のカウンターの奥に村人がいる交易所の実画面に、交易所の作り方の見出しを重ねた画像

【マイクラ】交易所の作り方!簡単に作れる設計図と村人の入れ方

マイクラの交易所を、個室を並べてカウンター越しに取引する形で作る手順を解説。Java版は1人1マス、統合版はベッド入りの奥行き4マスの設計図で、トロッコで村人を入れる方法、取引の固定、翌日の補充の確かめ方、ゾンビ対策までまとめます。

2026/11/08 · 建築・装置

状況に合わせて読む記事

村の建物とトロッコで運ばれる村人を背景に、コンパクトな・交易所の作り方・幅1×高さ2の区画の見出しを重ねた画像

【マイクラ統合版】コンパクトな交易所の区画は幅1×高さ2!職業ブロックの置き方とベッドの条件

統合版マイクラで場所を取らない交易所の、幅1×高さ2の区画の寸法、職業ブロックを置く位置、統合版で必要なベッドの条件を整理します。限られたスペースでも条件を整え、効率よく取引を進めましょう。

2026/09/29 · 建築・装置

村の家を背景に、ベッドは・必要?・統合版とJava版の違いの見出しを重ねた画像

【マイクラ】交易所にベッドは必要?Java版はなしで補充、統合版の条件

マイクラの交易所で、Java版はベッドなしでも取引が補充されます。統合版で補充にベッドが関わる条件と、取引の固定や繁殖、ゴーレムの自然スポーンなど目的別にベッドを置くべきかの判断基準を紹介します。統合版で補充されないときの確認手順もまとめています。

2026/09/29 · 建築・装置

草地のアイアンゴーレムを背景に、ゴーレムが湧かないとき・統合版の確認順の見出しを重ねた画像

【マイクラ統合版】ゴーレムが湧かない鉄トラップの確認順

統合版のアイアンゴーレムが湧かないときは、村人とベッド、就労、周辺のゴーレムを順に確認します。猫だけ出る場合と装置の外へ湧く場合を分け、村を壊す前に調べる手順を説明します。

2026/10/15 · 困ったとき

草地のチェストを背景に、ホッパーとチェストの接続の見出しを重ねた画像。ホッパーの配置例ではない

【マイクラ】ホッパーがチェストにつながらないときの直し方

ホッパーからチェストへ物が流れないときは、送る向きと吸う向きを分けて確認します。しゃがんで取り付ける方法、レッドストーン信号による停止、空き容量を最小構成で調べる手順を紹介します。

2026/10/15 · 困ったとき

地上の水辺を背景に、水流エレベーター・泡が出ないの見出しを重ねた画像。エレベーターの実例ではない

【マイクラJava版】水流エレベーターの泡が出ないときの直し方

水流エレベーターの泡が出ない・途中で止まるときの確認手順です。ソウルサンドと水源を見直し、昆布で水柱を整えてから底を戻す順序を説明します。

2026/10/15 · 困ったとき

昼の草原で丸石と苔石の間に置いたゾンビのスポナーの実画面に、スポナーから湧かない原因の見出しを重ねた画像

【マイクラ】スポナーから湧かないときに壊さず直す確認順

ゾンビ・スケルトンの通常スポナーが動かないときは、待機位置、明るさ、敵の詰まりを確認します。自然湧きトラップや試練のスポナーと混ぜず、装置を壊す前に原因を絞ります。

2026/10/15 · 困ったとき

草地と水辺のゲーム内風景に、スライムが湧かないときの見出しを重ねた画像。スライムの発生場所を検証した実例ではない

【マイクラ】スライムが湧かないときに確認する場所と条件

湿地で待っても、スライムチャンクを掘っても出ないときの確認手順です。Java版の高さ・明るさ・月の条件を分け、待機場所、統合版のシミュレーション距離、周囲の敵まで順に調べます。

2026/10/20 · 困ったとき