【マイクラ】交易所の作り方!簡単に作れる設計図と村人の入れ方

木の個室が並び、燻製器や溶鉱炉のカウンターの奥に村人がいる交易所の実画面に、交易所の作り方の見出しを重ねた画像
  • 村人が村の中を歩き回って、欲しい本を売る村人を毎回探している
  • 交易所を作りたいが、部屋の大きさや並べ方が分からない
  • 村人をどうやって部屋に入れればいいのか分からない

交易所は、村人を1人ずつ個室に入れて、入口の職業ブロックをカウンターにして取引する施設です。

修繕の本を売る司書を入れておけば、拠点から数歩でいつでも買いに行けます。

形を決めるのは、Java版か統合版かの違いだけです。

Java版は村人1人に1マスの個室で動き、統合版は取引を補充させるために個室の奥へベッドを入れます。

使うのは、個室の壁と天井、職業ブロック、村人を運び入れるレールとトロッコくらいです。

レッドストーンの回路は使わないので、サバイバルの中盤で集まる材料だけで作れます。

個室の設計図から、トロッコで村人を入れる方法、取引を固定して翌日の補充を確かめるところまでを順番に説明します。

ゾンビから村人を守る建て方と、見た目を変えても動き続ける条件も、作り終えたあとに読める位置に置きました。

交易所は個室を並べてカウンター越しに取引する

Java版と統合版の個室を横から見た断面図。どちらも通路側に職業ブロックのカウンターがあり、その上は天井まで1マス。Java版は村人をトロッコに乗せたまま奥をガラスにし、統合版は村人の立つ場所の奥にベッドがある

初心者

交易所って、村人をどう置けばいいんですか?

spa

1人ずつ個室に入れて、入口に置いた職業ブロック越しに話しかけます。

個室の入口の床に置いた職業ブロックが、そのままカウンターになります。

取引のときは通路に立ち、カウンターの上から村人に話しかけてください。

カウンターの上は天井まで1マスにします。大人の村人は高さが2マス近くあるため、1マスのすき間は通れず、個室から出られません。

職業ブロックは、村人の足と同じ高さで隣のマスにあれば、村人がそこで働けます。

カウンターの位置なら、取引の固定にも補充にも足ります。

Java版と統合版で変わるのは、個室の奥行きとベッドだけです。

項目Java版統合版
カウンターを含めた奥行き2マス4マス
個室の中村人を乗せたトロッコ1台村人が立つ1マスと、奥のベッド
天井の高さ2マス2マス、ベッドの上だけ3マス
取引の補充に要るもの職業ブロック職業ブロックとベッド

Java版は、ベッドがなくても、トロッコに乗ったままでも、職業ブロックで働けば1日2回まで品切れの取引が戻ります。

統合版は近くに村人のベッドがないと戻らないため、個室の中に村人が歩いて行けるベッドを置きます。

1人1台までは必須ではないものの、人数分あれば条件を外しません。

取引の固定や繁殖まで含めた交易所にベッドが要る条件は、版ごとの表にしました。

統合版の個室では、村人がベッドのある奥に立つと、カウンターから遠くなります。

話しかけられないときは、村人が手前のマスに来たところで取引してください。

作る前に用意するもの

村人1人ぶんに使うものを数えておくと、集める量の見当がつきます。

もの数使う場所
職業ブロック1人に1個カウンター
ベッド統合版だけ1人に1個個室の奥
ガラスJava版だけ1人に2個個室の奥の壁
壁と天井のブロック個室の数に合わせる個室と建物
レール通路から個室までの数本村人を運び入れる道
トロッコJava版は村人の数、統合版は1台村人を運び入れる。Java版は乗せたまま個室に残す
たいまつ建物の広さに合わせる床を照らす

修繕などのエンチャント本を買うなら、司書の職業ブロックの書見台を用意します。

書見台は、木材のハーフブロック4個と本棚1個で作れます。

ほかの取引が欲しいときは、職業と職業ブロックの対応表から、欲しいアイテムを売る職業のブロックを選んでください。

個室に入れる村人は、職業に就いていない大人の村人です。

緑の服を着た無職の村人は就職も取引もできないので、連れてきても使えません。

10人用の設計図と材料の数

個室1マスと仕切り1マスを交互に並べ、両端も壁にした場合の、10人用の建物の大きさと材料の数です。

個室の寸法は、最初の節の断面図と同じです。

ものJava版統合版
外寸(横×奥行き×高さ)21×6×421×8×5
床126個168個
壁(仕切りを含む)114個221個
天井126個168個
ガラス20個使わない
職業ブロック10個10個
ベッド使わない10個
トロッコ10台1台
鉄のドア1個1個

奥行きは、Java版が奥の壁1、村人1、カウンター1、通路2、手前の壁1です。

統合版は奥の壁1、ベッド2、村人の立つ1、カウンター1、通路2、手前の壁1になります。

高さは床と天井を含めた数です。

統合版が1マス高いのは、ベッドの上だけ天井が1段高いからです。

鉄のドアは、建物の端の壁の通路の位置に置きます。

壁の個数は、そのドアの分の壁2個を除いた数です。

たいまつ、レール、ボタンは表の外です。

床、壁、天井の合計は、Java版が366個、統合版が557個です。

6スタックと9スタックあれば足ります。

床を地面のまま使うなら、床の分は不要です。

人数を変えるときは、1人増えるごとに横幅が2マス増えます。

交易所を作る手順

交易所を作る6つの手順の流れ図。建物を建てる、個室を並べる、村人を入れる、職業ブロックを置く、1回取引する、補充を確かめるの順に並ぶ

建物を建ててから、村人を1人ずつ入れて取引を固定するまでを6つの手順に分けました。

Java版と統合版で違う作業は、その手順の中で分けて書いています。

手順1:村から離れた場所に建物を建てる

交易所は、村の中ではなく拠点の近くに建てます。

村の中に作ると、村にいる職業のない村人がカウンターの職業ブロックを先に取ってしまうことがあるためです。

Java版の職業のない村人は、48ブロック以内の職業ブロックを探します。

村から48ブロック以上離して建てれば、村の村人に取られません。

統合版は、距離で防げません。

ベッドを持っている職業のない村人なら、職業ブロックから離れていても村の順番で取っていきます。

交易所に入れる村人のほかに、職業のない村人を近くへ連れてこないでください。

建物は床、壁、屋根で囲い、中にたいまつを置いてください。

ゾンビを入れないための入口や壁の選び方は、手順のあとの節にまとめました。

手順2:個室を並べる

上から見た交易所の並べ方。個室が横一列に並び、その手前にカウンターの列、さらに手前に幅2マスの通路がある。通路から1つの個室へレールが入り、建物の端に鉄のドアがある。個室の奥行きはJava版の例

建物の壁に沿って個室を横一列に並べ、その手前に通路を作ります。

通路は幅2マスあれば、レールを敷いたまま横を歩けて作業が楽です。

個室の寸法は、断面図に合わせて次の順に組みます。

  1. 個室どうしの間を、固いブロックの壁で仕切ります。
  2. 床から2マスの高さに天井を張ります。カウンターになるマスの上も同じ高さにします。
  3. Java版は、個室の奥の壁を床から2段ガラスにします。
  4. 統合版は、個室の奥にベッドを置き、ベッドの上だけ天井を1段上げます。

カウンターになるマスを今は空けたままにすれば、次の手順でここにレールを通し、村人を運び入れられます。

統合版では、固いブロックでベッドがふさがれて行けなくなった村人は、そのベッドを自分のものでなくしてしまいます。

天井を1段上げるのは、ベッドの真上を広くあけて、ふさがる形を避けるためです。

手順3:トロッコで村人を個室に入れる

トロッコに乗った村人が、レールの上で木の個室の入口の手前にいる実画面。隣の個室では、カウンターの奥に別の村人がいる

村人を交易所の建物の中まで連れてきたら、トロッコで1人ずつ個室へ入れます。

村から交易所まで長い距離を運ぶ方法は、ボートやトロッコの使い分けと一緒に別の記事で説明しています。

村人とプレイヤーが同乗した水上のボートを背景に、村人を・拠点へ運ぶ・ボートとトロッコの見出しを重ねた画像

【マイクラ】村人の運び方!ボートの段差対策と拠点での降ろし方

建物の通路に村人がいる状態から、個室へ入れるまでの手順です。

  1. 通路から、カウンターのマスを通して個室の村人が立つマスまでレールを敷きます。
  2. 村人が通路のレールの上に来たら、トロッコを押して当て、村人を乗せます。統合版は、止まったトロッコに村人が触れるだけでも乗ります。
  3. トロッコを後ろから押して、村人が立つマスまで進めます。
  4. 通路とカウンターのマスのレールを外します。
  5. カウンターのマスに土などのブロックを1つ置いて、出口をふさぎます。

ここから先は、版でトロッコの扱いが変わります。

項目Java版統合版
トロッコ村人を乗せたままにする立つマスで壊して村人を降ろす
理由乗った村人は自分で降りられず、個室から動かない村人をベッドまで歩かせる
止め方奥のガラスに当てて止めるゆっくり押して手で止める

Java版の奥をガラスにするのは、石などの不透明なブロックに当たるとトロッコが跳ね返るためです。

統合版でトロッコがベッドのほうへ進んでしまっても、個室の中で壊せば村人は個室に残ります。

村人は1人ずつ入れる

次の村人は、前の村人が就職して取引を固定してから入れてください。職業のない村人が2人以上いると、どちらがカウンターの職業ブロックを取るか分からなくなります。

手順4:カウンターに職業ブロックを置いて就職させる

木の個室の入口に置いた書見台のカウンターの奥に、司書の服を着た村人がいる実画面

カウンターのマスにふさいでおいたブロックを壊し、すぐに職業ブロックを置きます。

Java版は、村人を個室に入れたらすぐに置き換えてかまいません。

統合版は、先に村人がベッドを自分のものにするのを待ちます。

ベッドを自分のものにした村人からは緑の粒が出るので、それを見てから置き換えてください。

村人から緑の粒が出て、服が職業の作業着に変われば就職できています。

話しかけて取引画面が開くかも見てください。

服が変わらないときは、次の順に確かめます。

状況確かめること
緑の服を着ている無職の村人なので就職しない。別の村人と入れ替える
Java版でトロッコに乗ったまま服が変わらないトロッコを壊して村人を降ろし、職業ブロックを置き直す
Java版で夜になっている夜は就職しない。朝になってから職業ブロックを置き直す
Java版で交易所の外の村人の服が変わった48ブロック以内の職業のない村人が先に取った。その村人を遠ざけてから置き直す
統合版で別の村人の服が変わった交易所の外の職業のない村人が先に取った。その村人を遠ざけてから置き直す
統合版で緑の粒も出ない個室の村人がベッドを持っていない。ベッドの上がふさがっていないか見る

手順5:欲しい取引で1回取引して固定する

取引画面に欲しい取引がなければ、カウンターの職業ブロックを壊して置き直してください。

まだ一度も取引していない村人なら、置き直すたびに取引の中身が変わります。

統合版は、職業ブロックを壊している間、カウンターの上が2マスあいて村人が通れます。

壊したらすぐに置き直してください。

通路に出てしまった村人は、止まったトロッコを近くに置けば乗せ直せます。

欲しい取引が出たら、すぐに1回取引します。一度でも取引した村人は、職業と取引の中身がそのまま固定される仕組みです。固定したあとに職業ブロックを壊しても、取引は変わりません。

手順6:翌日に補充されるか確かめる

最後に、品切れになった取引が戻るかを確かめます。

品切れの取引は、取引画面で赤いバツの印が付きます。

  1. 1つの取引を、赤いバツが付くまで続けます。
  2. ゲーム内で1日待ちます。
  3. もう一度話しかけて、赤いバツが消えていれば補充できています。

1日たってもバツが消えないときは、Java版ならカウンターの職業ブロックが村人の足と同じ高さにあるかを見ます。

統合版は、それに加えて個室のベッドがまだ村人のものになっているかも確かめてください。

職業ブロックとベッドを直しても戻らないときは、補充されない原因を版ごとに切り分ける記事で確かめられます。

村人と溶鉱炉を背景に、取引が戻らない・原因と直し方・補充の条件を確認の見出しを重ねた画像

【マイクラ】村人の交易が回復しない・補充されない原因!統合版とJava版の直し方

ゾンビから村人を守る

木の壁に鉄のドアがあり、ドアの左に石のボタン、壁の上にたいまつが3本ある入口の内側の実画面

交易所の村人がゾンビに倒されると、ノーマルでは半分の確率で、ハードでは必ず村人ゾンビになります。

ゾンビなどの敵モブは、ブロックの明るさが0の真っ暗な場所でしか湧きません。

建物の中にたいまつを置いて、真っ暗な床をなくしてください。

入口のドアは鉄のドアにして、ボタンで開けます。

ハードではゾンビが木のドアを壊して入ってくるためです。

鉄のドアは村人にも開けられないので、個室から出た村人が外へ歩いていくこともありません。

クリーパーの爆発で壁に穴が開くと、そこからゾンビが入ります。

外壁は、クリーパーが近くで爆発しても壊れない爆発に強いブロックで作るのがおすすめです。

それでも村人ゾンビになってしまったら、弱体化のポーションと金のリンゴで元に戻せます。

治した村人は取引が安くなるので、村人ゾンビの治し方の手順で戻してください。

おしゃれにするときに崩さない条件

木の個室が横一列に並び、燻製器や溶鉱炉のカウンターの奥に村人がいる交易所を、通路から斜めに見た実画面

壁、床、屋根の素材や、通路の飾りは自由に変えてかまいません。

ランタンなどの明かりに替えても、真っ暗な床がなければゾンビは湧きません。

見た目を変えるときは、次の3つだけは崩さないでください。

崩さない条件崩したときに起きること
カウンターは村人の足と同じ高さで隣のマス村人が働けず、取引が補充されない
カウンターの上は天井まで1マス大人の村人が通れるすき間ができる
統合版は村人がベッドまで歩いて行けるベッドが村人のものでなくなり、すべてそうなると取引が補充されない

カウンターの職業ブロックは、そのまま店の見た目にもなります。

司書の書見台、肉屋の燻製器のように、並べるだけで何の店か分かる交易所にできます。

カウンターの高さは村人の立つ床にそろえると作りやすい

カウンターを低く見せようと、職業ブロックを床より1段下げる作り方もあります。Java版では、村人の足元から職業ブロックの中心までが近ければ、1段下げても働きます。作りやすさを優先するなら、高さを村人の立つ床にそろえてください。

場所が足りないときは、職業ブロックを個室の横に置いて奥行きを縮める方法もあります。

寸法の根拠と統合版での置き方は、幅1×高さ2のコンパクトな交易所で説明しています。

よくある質問

Q交易所の村人は増えますか?
A

個室どうしで行き来できない村人は繁殖しません。村人を増やすなら、交易所とは別に、大人の村人2人が行き来できてベッドのある場所を作ってください。

Q個室から村人を出したいときはどうすればいいですか?
A

カウンターの職業ブロックを壊すと、床から天井まで2マスの出口になり、村人が通れます。取引を固定した村人なら、職業ブロックを壊しても取引は変わりません。Java版でトロッコに乗せている村人は、トロッコを壊すと降ります。

QJava版でも個室にベッドを入れたほうがいいですか?
A

取引の補充だけならJava版はベッドが要りません。ベッドが要るのは、村人を繁殖させたいときや、アイアンゴーレムを自然に湧かせたいときです。

まとめ:個室とカウンターができたら司書ガチャへ

交易所は、個室を並べて入口の職業ブロックをカウンターにすれば作れます。

  • Java版は、村人1人に1マスの個室と、手前のカウンター
  • 統合版は、カウンター、村人の立つ場所、ベッドを並べた奥行き4マスの個室
  • 村人はトロッコで1人ずつ入れ、欲しい取引が出たら1回取引して固定する
  • 翌日に赤いバツが消えれば、補充まで動いている

まずは書見台を1つ作り、最初の個室に職業のない村人を入れてカウンターに置いてください。修繕の本を売る司書がそろえば、道具を直しながら使い続けられます。

修繕が出るまで書見台を置き直す作業は、当たりの見分け方と、Java版と統合版の違いまで含めて司書ガチャの記事で進められます。

書見台の横に立つ司書の実画面に、司書ガチャの・やり方・当たりを固定する手順の見出しを重ねた画像

【マイクラ】司書ガチャのやり方!修繕を狙う手順とJava版・統合版の違い