【マイクラ】帯電クリーパーの作り方とコマンド!威力とクリーパーの頭の取り方・使い道
【マイクラ】クリーパートラップの簡単な作り方!統合版もJava版も落下で火薬を集める

- 火薬がほしいのに、夜の草原でクリーパーを探して倒すのが手間になっている
- 統合版とJava版のどちらに合わせて作ればいいのか分からない
- トラップを作ったのに、クリーパーが湧かずチェストが空のまま
クリーパートラップ(火薬トラップ)は、暗い床に湧いたクリーパーを水で穴へ流し、25ブロック落として倒す装置です。
落ちた先のホッパーが火薬を拾ってチェストへ入れるので、チェストの前で待つだけで火薬が貯まります。
統合版とJava版で変わるのは、クリーパーが湧く数と湧く距離です。
この記事の寸法は、どちらでも湧く範囲に収まるように決めました。
作ったあとにチェストが空でも、症状から原因を絞れる確認表を用意してあります。
クリーパートラップは湧き床、水路、落下穴でできる
クリーパーは、暗い場所にある固いブロックの上に湧きます。
この足場が湧き床です。
壁と屋根で囲って暗くし、水路で穴まで運んで落とせば、近づかなくても倒せます。

装置の流れは次の5段階です。
- 暗い湧き床に、クリーパーと、ほかの敵対Mobが湧く
- 床に引いた水路が、Mobを中央の穴へ流す
- 穴の縁は看板で水を止めてあるので、Mobだけが落ちる
- 体力20のクリーパーが落下ダメージで倒れ、火薬を落とす
- 穴の底のホッパーが火薬を拾い、チェストへ入れる
落下ダメージは落下距離から3を引いた値なので、23ブロック以上落ちれば体力20のクリーパーが倒れます。
この装置の落下は、余裕を持たせて25ブロックです。
穴を開けただけの床では、クリーパーが穴まで歩いてくれず、床に残ってしまいます。
水路で押し流すのは、そのためです。
火薬はプレイヤーが倒さなくても落ちます。
一方で、経験値はプレイヤーか飼いならしたオオカミが倒したときだけなので、この装置では経験値が出ない作りです。
クリーパーは壁で視界がさえぎられるとプレイヤーを見失います。
壁の外に立つ限り爆発しない理由は、爆発する条件の記事で距離と見える条件に分けて説明しています。
統合版とJava版で違うのは湧き方と湧く距離
作る形は両方で同じです。
先に、湧く条件の違いを表で見分けます。
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 湧き方 | 最大4体の群れ | 1体ずつ |
| プレイヤーからの湧く距離 | 24〜128ブロック | シミュレーション距離が4なら24〜44ブロック、6以上なら24〜128ブロック(水平は約96ブロックまで) |
| 湧き床にできないブロック | ガラス、トラップドア、岩盤、足場など | カーペット、下付きのハーフブロック、階段、フェンスなど |
| Mobの上限 | 敵対Mob全体で70。チャンク数に応じて増える | 自然に湧くMob全体で200。地上の敵対Mobは8体、地上のクリーパーは5体 |
| クリーパーが湧けない場所 | キノコ島、ディープダーク | キノコ島、ディープダーク、川、凍った川、雪の平原 |
どちらも、光源がなく、空の光も届かない暗い場所が必要です。
屋根で空をふさぎ、松明などの光源を置かなければ、両方の条件を満たします。
この記事の塔は、チェストの前に立つ位置が湧き床から25ブロック下になります。
Java版の24〜128ブロックにも、統合版のシミュレーション距離4の24〜44ブロックにも入る距離です。
統合版は地上で同時に5体までしか湧きません。
湧き床に居残るクリーパーが少ないほど、次のクリーパーが湧けます。
シミュレーション距離は、統合版の設定でMobが動く範囲を決める項目です。
作る前に用意するものと場所
この装置は、暗い部屋の床に水路を引き、縁を開いたトラップドアで囲む水路式の設計です。
水路が中央の穴へ向かって流れ、穴から落ちたMobが倒れます。
範囲は20×20マスで、水源は8つ、水路は水源から穴までちょうど8ブロックです。
材料と使い道は次のとおりです。
- 丸石:床、壁、屋根、落下穴の柱。不透過のブロックなら、ほかの種類でも作れます
- 水入りバケツ8個:水源の分
- トラップドア:水路の縁に並べる分
- 看板:穴の縁で水を止める分
- ホッパー4個とチェスト4個:穴の底で火薬を受ける分
- 松明:屋根の上に湧くMobを防ぐ分
- 足場:建築の作業用。完成後に撤去します
湧き床には、ガラス、トラップドア、足場、カーペットを使いません。
どちらかのエディションで湧き床になれないブロックだからです。
建てる場所は、足元に洞窟が少ない平地か、海の近くにします。
敵対Mobの数は上限が決まっていて、周りの暗い洞窟で湧いた分も同じ枠を使うので、洞窟が近いと湧き床に回る数が減ります。
建築中は、足場や柱がクリーパーの爆発で欠けることがあります。
壊されたくない部分は、爆発耐性が高いブロックに替えられます。
地形の破壊だけを止める設定の手順は、爆発の無効化の記事が詳しいです。
クリーパートラップの作り方
塔の下から順に、チェスト、落下穴の柱、湧き床、水路、壁、屋根を作ります。
手順は7つです。
手順1:ホッパーとチェストを置く
- 平らな地面に、チェストを2×2マスで4個置きます。
- しゃがんだまま、4個のチェストの上面にそれぞれホッパーを置きます。
- チェストの高さには壁を作らず、4個とも外から開けられるようにします。
ホッパーが上から落ちてきた火薬を拾い、真下のチェストへ入れます。
手順2:落下穴の柱を積む
- ホッパーのまわりに、4×4の丸石の輪を24段積みます。
- 真ん中の2×2マスは空洞のまま残します。
この空洞がクリーパーの落ちる穴です。
クモは穴が1マス幅だと詰まりやすいので、2×2マスにします。
壁で囲まれているので、穴の中のクリーパーはチェストの前のプレイヤーが見えません。
手順3:湧き床を敷いて中央に穴をあける
- 柱の25段目に、20×20マスの床を丸石で敷きます。
- 床の中央が柱の穴の真上に来るようにして、穴のマスは床も空けておきます。
柱の穴は床の穴とつながり、落下の通り道になります。
手順4:水路を引いて縁を整える

- 中央の穴に向かって、水路を8本引きます。水源のマスから穴の縁までを、ちょうど8ブロックにします。
- 水路の両側の縁に、開いたトラップドアを並べます。トラップドアはMobに床と見えて、水路へ入りやすくなります。
- 穴の縁には看板を付けて、水が穴へ落ちないようにします。
水路の外側の床が、クリーパーの湧く場所になります。
手順5:壁を積んで水を入れる
- 床の外周の上に、丸石を2段積みます。
- 各水路の端に、水源を1つずつ、合計8か所置きます。
- 水が穴に落ちていないことを、上から穴をのぞいて確かめます。
- 水路の端に、小麦の種などのアイテムを落とします。穴へ流れていって落ちれば成功です。
アイテムが水路の途中で止まる場合は、水源の置き忘れです。
水が穴へ入っている場合は、看板の位置を直します。
手順6:屋根をかけて暗くする
- 壁の上に、屋根を丸石で敷きます。床から屋根の下面までは2ブロックにします。
- 壁と屋根にすき間がないかを、外から見て回ります。
- 屋根の上に松明を並べます。
すき間から光が入ると、そこだけ湧き床が明るくなり、クリーパーが湧かなくなります。
屋根の上は夜に空が見えるので、松明で明るくしておかないと、そこにも敵対Mobが湧いて上限を使います。
手順7:チェストを開けて動作を確かめる
チェストを開けて、火薬が入っていれば動いています。
ゾンビ、スケルトンなどの敵対Mobも同じ穴から落ちて倒れるので、腐った肉や骨が一緒に入るのも正常です。
チェストの前に立つ位置は湧き床から25ブロック下なので、そこで待つだけで湧く距離に入ります。
猫は連れてこない
クリーパーは、猫とヤマネコから半径6ブロック以内にいると逃げます。
この装置は水路と落下だけで動くので、猫は要りません。
猫は湧き床や穴から離して置いてください。
猫の仕組みは猫でクリーパーを避ける記事にまとめてあります。
湧かない・倒れないときの確認表
完成したあとにチェストが空のときは、症状から原因を探します。
| 症状 | 原因 | 直し方 |
|---|---|---|
| 何も湧かない | 難易度がピースフル | イージー以上にする |
| 何も湧かない | ゲームルールでMobの湧きが止まっている | 下のコマンドで戻す |
| 何も湧かない | 湧き床のバイオームで湧けない | キノコ島やディープダーク、統合版は川と雪の平原も避けて建て直す |
| ほかのMobは湧くがクリーパーが少ない | 湧き床に光が入っている | 壁と屋根のすき間、窓、光源をなくす |
| 何も湧かない | 湧き床が使えないブロック | 丸石など、普通の不透過ブロックに替える |
| 何も湧かない | 立つ位置が湧き床に近すぎる、または遠すぎる | 湧き床から24ブロック以上、Java版は128ブロック以内に立つ |
| 湧く数が少ない | 周りの暗い場所が上限を使っている | 塔の周りの暗い場所に松明を置く |
| 水路で止まる | 水源が足りない | 8か所の水源が残っているか見る |
| 屋根の上にMobが湧く | 屋根の上が暗い | 屋根の上に松明を並べる |
| 穴の中に水がある | 看板がない、または位置が違う | 穴の隣の丸石の側面に看板を付ける |
| 落ちても倒れない | 落下が足りない、または水に着水している | 柱の段数を数え直し、穴に水がないか見る |
| 穴が詰まる | クモが穴の幅に引っかかる | 穴を2×2マスにする |
Java版のゲームルールは、次の2つをtrueにします。
/gamerule spawn_mobs true/gamerule spawn_monsters true統合版は、次のコマンドです。
/gamerule domobspawning trueJava版1.21.10以下では、旧名のdoMobSpawningとspawnMonstersを使います。spawnMonstersは1.21.9で追加されたルールです。
表に当てはまる原因が見つからないときは、クリーパーの湧き条件で湧き範囲と湧き潰しまで確かめられます。
効率を上げたいときは暗がりを消して床を重ねる
この装置で湧く数を増やすには、塔の周りの暗い場所を松明で明るくします。
どちらのエディションも、敵対Mobの上限を周りの洞窟と分け合っているからです。
さらに上を目指す場合は、湧き床を3〜10段に重ねて水で流す型があります。
ディスペンサー、観察者、クロック回路が要るため、この記事の簡単な作りとは別物です。
よくある質問
Q火薬は1体のクリーパーから何個もらえますか?
A
0〜2個で、平均は1個です。落下で倒しても落ちます。
Qクリーパーの頭は集まりますか?
A
集まりません。頭が落ちるのは、帯電クリーパーの爆発で倒されたときだけです。この装置のように落下で倒す作りでは出ません。
Q音楽ディスクは出ますか?
A
出ません。音楽ディスクは、スケルトン、ストレイ、ボグド、ウィザースケルトンに倒されたときだけ落ちます。落下で倒す装置では出ません。
Q経験値は集まりますか?
A
集まりません。クリーパーの経験値は、プレイヤーか飼いならしたオオカミが倒したときだけ出ます。経験値がほしいときは、落ちたクリーパーを自分で倒す作りに変えます。
まとめ:暗い湧き床と25ブロックの落下で火薬が貯まる
クリーパートラップは、屋根で暗くした湧き床と、水路と、25ブロックの落下穴の3つで動きます。
- 湧き床は光源のない丸石で作り、屋根と壁で空の光をさえぎる
- 水路の縁を開いたトラップドアで囲み、穴の縁の看板で水を止める
- 穴の底にホッパーとチェストを置き、立つ位置は湧き床から24ブロック以上下にする
- 湧かないときは、ゲームルール、バイオーム、光のすき間の順に見る
まずはチェストの上にホッパーを置き、丸石の柱を24段積んでください。チェストに火薬が貯まり始めたら、夜の草原でクリーパーを探し回らずに済みます。
火薬の次に、帯電クリーパーの頭を手に入れたくなったら、雷の落とし方から頭の取り方まで進められます。









