【マイクラ】クリーパートラップの簡単な作り方!統合版もJava版も落下で火薬を集める

丸石の壁の前のハーフブロックの床に立つクリーパー2体の実画面に、クリーパートラップの見出しを重ねた画像
  • 火薬がほしいのに、夜の草原でクリーパーを探して倒すのが手間になっている
  • 統合版とJava版のどちらに合わせて作ればいいのか分からない
  • トラップを作ったのに、クリーパーが湧かずチェストが空のまま

クリーパートラップ(火薬トラップ)は、暗い床に湧いたクリーパーを水で穴へ流し、25ブロック落として倒す装置です。

落ちた先のホッパーが火薬を拾ってチェストへ入れるので、チェストの前で待つだけで火薬が貯まります。

統合版とJava版で変わるのは、クリーパーが湧く数と湧く距離です。

この記事の寸法は、どちらでも湧く範囲に収まるように決めました。

作ったあとにチェストが空でも、症状から原因を絞れる確認表を用意してあります。

クリーパートラップは湧き床、水路、落下穴でできる

クリーパーは、暗い場所にある固いブロックの上に湧きます。

この足場が湧き床です。

壁と屋根で囲って暗くし、水路で穴まで運んで落とせば、近づかなくても倒せます。

クリーパートラップを横から見た断面図。屋根と壁で暗くした湧き床、水路、穴の縁の看板、25ブロックの落下穴、底のホッパーとチェストが並ぶ

装置の流れは次の5段階です。

  • 暗い湧き床に、クリーパーと、ほかの敵対Mobが湧く
  • 床に引いた水路が、Mobを中央の穴へ流す
  • 穴の縁は看板で水を止めてあるので、Mobだけが落ちる
  • 体力20のクリーパーが落下ダメージで倒れ、火薬を落とす
  • 穴の底のホッパーが火薬を拾い、チェストへ入れる

落下ダメージは落下距離から3を引いた値なので、23ブロック以上落ちれば体力20のクリーパーが倒れます。

この装置の落下は、余裕を持たせて25ブロックです。

穴を開けただけの床では、クリーパーが穴まで歩いてくれず、床に残ってしまいます。

水路で押し流すのは、そのためです。

火薬はプレイヤーが倒さなくても落ちます。

一方で、経験値はプレイヤーか飼いならしたオオカミが倒したときだけなので、この装置では経験値が出ない作りです。

クリーパーは壁で視界がさえぎられるとプレイヤーを見失います。

壁の外に立つ限り爆発しない理由は、爆発する条件の記事で距離と見える条件に分けて説明しています。

統合版とJava版で違うのは湧き方と湧く距離

作る形は両方で同じです。

先に、湧く条件の違いを表で見分けます。

項目Java版統合版
湧き方最大4体の群れ1体ずつ
プレイヤーからの湧く距離24〜128ブロックシミュレーション距離が4なら24〜44ブロック、6以上なら24〜128ブロック(水平は約96ブロックまで)
湧き床にできないブロックガラス、トラップドア、岩盤、足場などカーペット、下付きのハーフブロック、階段、フェンスなど
Mobの上限敵対Mob全体で70。チャンク数に応じて増える自然に湧くMob全体で200。地上の敵対Mobは8体、地上のクリーパーは5体
クリーパーが湧けない場所キノコ島、ディープダークキノコ島、ディープダーク、川、凍った川、雪の平原

どちらも、光源がなく、空の光も届かない暗い場所が必要です。

屋根で空をふさぎ、松明などの光源を置かなければ、両方の条件を満たします。

この記事の塔は、チェストの前に立つ位置が湧き床から25ブロック下になります。

Java版の24〜128ブロックにも、統合版のシミュレーション距離4の24〜44ブロックにも入る距離です。

統合版は地上で同時に5体までしか湧きません。

湧き床に居残るクリーパーが少ないほど、次のクリーパーが湧けます。

シミュレーション距離は、統合版の設定でMobが動く範囲を決める項目です。

作る前に用意するものと場所

この装置は、暗い部屋の床に水路を引き、縁を開いたトラップドアで囲む水路式の設計です。

水路が中央の穴へ向かって流れ、穴から落ちたMobが倒れます。

範囲は20×20マスで、水源は8つ、水路は水源から穴までちょうど8ブロックです。

材料と使い道は次のとおりです。

  • 丸石:床、壁、屋根、落下穴の柱。不透過のブロックなら、ほかの種類でも作れます
  • 水入りバケツ8個:水源の分
  • トラップドア:水路の縁に並べる分
  • 看板:穴の縁で水を止める分
  • ホッパー4個とチェスト4個:穴の底で火薬を受ける分
  • 松明:屋根の上に湧くMobを防ぐ分
  • 足場:建築の作業用。完成後に撤去します

湧き床には、ガラス、トラップドア、足場、カーペットを使いません。

どちらかのエディションで湧き床になれないブロックだからです。

建てる場所は、足元に洞窟が少ない平地か、海の近くにします。

敵対Mobの数は上限が決まっていて、周りの暗い洞窟で湧いた分も同じ枠を使うので、洞窟が近いと湧き床に回る数が減ります。

建築中は、足場や柱がクリーパーの爆発で欠けることがあります。

壊されたくない部分は、爆発耐性が高いブロックに替えられます。

地形の破壊だけを止める設定の手順は、爆発の無効化の記事が詳しいです。

クリーパートラップの作り方

塔の下から順に、チェスト、落下穴の柱、湧き床、水路、壁、屋根を作ります。

手順は7つです。

手順1:ホッパーとチェストを置く

  1. 平らな地面に、チェストを2×2マスで4個置きます。
  2. しゃがんだまま、4個のチェストの上面にそれぞれホッパーを置きます。
  3. チェストの高さには壁を作らず、4個とも外から開けられるようにします。

ホッパーが上から落ちてきた火薬を拾い、真下のチェストへ入れます。

手順2:落下穴の柱を積む

  1. ホッパーのまわりに、4×4の丸石の輪を24段積みます。
  2. 真ん中の2×2マスは空洞のまま残します。

この空洞がクリーパーの落ちる穴です。

クモは穴が1マス幅だと詰まりやすいので、2×2マスにします。

壁で囲まれているので、穴の中のクリーパーはチェストの前のプレイヤーが見えません。

手順3:湧き床を敷いて中央に穴をあける

  1. 柱の25段目に、20×20マスの床を丸石で敷きます。
  2. 床の中央が柱の穴の真上に来るようにして、穴のマスは床も空けておきます。

柱の穴は床の穴とつながり、落下の通り道になります。

手順4:水路を引いて縁を整える

20×20の湧き床を真上から見た図。中央の穴に向かう8本の水路があり、各水路の端に水源、縁に開いたトラップドア、穴の縁に看板がある

  1. 中央の穴に向かって、水路を8本引きます。水源のマスから穴の縁までを、ちょうど8ブロックにします。
  2. 水路の両側の縁に、開いたトラップドアを並べます。トラップドアはMobに床と見えて、水路へ入りやすくなります。
  3. 穴の縁には看板を付けて、水が穴へ落ちないようにします。

水路の外側の床が、クリーパーの湧く場所になります。

手順5:壁を積んで水を入れる

  1. 床の外周の上に、丸石を2段積みます。
  2. 各水路の端に、水源を1つずつ、合計8か所置きます。
  3. 水が穴に落ちていないことを、上から穴をのぞいて確かめます。
  4. 水路の端に、小麦の種などのアイテムを落とします。穴へ流れていって落ちれば成功です。

アイテムが水路の途中で止まる場合は、水源の置き忘れです。

水が穴へ入っている場合は、看板の位置を直します。

手順6:屋根をかけて暗くする

  1. 壁の上に、屋根を丸石で敷きます。床から屋根の下面までは2ブロックにします。
  2. 壁と屋根にすき間がないかを、外から見て回ります。
  3. 屋根の上に松明を並べます。

すき間から光が入ると、そこだけ湧き床が明るくなり、クリーパーが湧かなくなります。

屋根の上は夜に空が見えるので、松明で明るくしておかないと、そこにも敵対Mobが湧いて上限を使います。

手順7:チェストを開けて動作を確かめる

チェストを開けて、火薬が入っていれば動いています。

ゾンビ、スケルトンなどの敵対Mobも同じ穴から落ちて倒れるので、腐った肉や骨が一緒に入るのも正常です。

チェストの前に立つ位置は湧き床から25ブロック下なので、そこで待つだけで湧く距離に入ります。

猫は連れてこない

クリーパーは、猫とヤマネコから半径6ブロック以内にいると逃げます。

この装置は水路と落下だけで動くので、猫は要りません。

猫は湧き床や穴から離して置いてください。

猫の仕組みは猫でクリーパーを避ける記事にまとめてあります。

湧かない・倒れないときの確認表

完成したあとにチェストが空のときは、症状から原因を探します。

症状原因直し方
何も湧かない難易度がピースフルイージー以上にする
何も湧かないゲームルールでMobの湧きが止まっている下のコマンドで戻す
何も湧かない湧き床のバイオームで湧けないキノコ島やディープダーク、統合版は川と雪の平原も避けて建て直す
ほかのMobは湧くがクリーパーが少ない湧き床に光が入っている壁と屋根のすき間、窓、光源をなくす
何も湧かない湧き床が使えないブロック丸石など、普通の不透過ブロックに替える
何も湧かない立つ位置が湧き床に近すぎる、または遠すぎる湧き床から24ブロック以上、Java版は128ブロック以内に立つ
湧く数が少ない周りの暗い場所が上限を使っている塔の周りの暗い場所に松明を置く
水路で止まる水源が足りない8か所の水源が残っているか見る
屋根の上にMobが湧く屋根の上が暗い屋根の上に松明を並べる
穴の中に水がある看板がない、または位置が違う穴の隣の丸石の側面に看板を付ける
落ちても倒れない落下が足りない、または水に着水している柱の段数を数え直し、穴に水がないか見る
穴が詰まるクモが穴の幅に引っかかる穴を2×2マスにする

Java版のゲームルールは、次の2つをtrueにします。

/gamerule spawn_mobs true
/gamerule spawn_monsters true

統合版は、次のコマンドです。

/gamerule domobspawning true

Java版1.21.10以下では、旧名のdoMobSpawningとspawnMonstersを使います。spawnMonstersは1.21.9で追加されたルールです。

表に当てはまる原因が見つからないときは、クリーパーの湧き条件で湧き範囲と湧き潰しまで確かめられます。

効率を上げたいときは暗がりを消して床を重ねる

この装置で湧く数を増やすには、塔の周りの暗い場所を松明で明るくします。

どちらのエディションも、敵対Mobの上限を周りの洞窟と分け合っているからです。

さらに上を目指す場合は、湧き床を3〜10段に重ねて水で流す型があります。

ディスペンサー、観察者、クロック回路が要るため、この記事の簡単な作りとは別物です。

よくある質問

Q火薬は1体のクリーパーから何個もらえますか?
A

0〜2個で、平均は1個です。落下で倒しても落ちます。

Qクリーパーの頭は集まりますか?
A

集まりません。頭が落ちるのは、帯電クリーパーの爆発で倒されたときだけです。この装置のように落下で倒す作りでは出ません。

Q音楽ディスクは出ますか?
A

出ません。音楽ディスクは、スケルトン、ストレイ、ボグド、ウィザースケルトンに倒されたときだけ落ちます。落下で倒す装置では出ません。

Q経験値は集まりますか?
A

集まりません。クリーパーの経験値は、プレイヤーか飼いならしたオオカミが倒したときだけ出ます。経験値がほしいときは、落ちたクリーパーを自分で倒す作りに変えます。

まとめ:暗い湧き床と25ブロックの落下で火薬が貯まる

クリーパートラップは、屋根で暗くした湧き床と、水路と、25ブロックの落下穴の3つで動きます。

  • 湧き床は光源のない丸石で作り、屋根と壁で空の光をさえぎる
  • 水路の縁を開いたトラップドアで囲み、穴の縁の看板で水を止める
  • 穴の底にホッパーとチェストを置き、立つ位置は湧き床から24ブロック以上下にする
  • 湧かないときは、ゲームルール、バイオーム、光のすき間の順に見る

まずはチェストの上にホッパーを置き、丸石の柱を24段積んでください。チェストに火薬が貯まり始めたら、夜の草原でクリーパーを探し回らずに済みます。

火薬の次に、帯電クリーパーの頭を手に入れたくなったら、雷の落とし方から頭の取り方まで進められます。

青いオーラをまとった帯電クリーパーと避雷針、地面に置いたクリーパーの頭の実画面に、帯電クリーパーの作り方の見出しを重ねた画像

【マイクラ】帯電クリーパーの作り方とコマンド!威力とクリーパーの頭の取り方・使い道