【マイクラ】爆発耐性が高いブロック一覧!クリーパーに壊されない家の素材
【マイクラ】クリーパーは猫から6ブロック逃げる!逃げない原因と置き方

- 猫を座らせているのに、クリーパーが逃げずに近づいてくる
- 猫から何ブロック以内ならクリーパーが逃げるのか知りたい
- 猫をどこに座らせれば家や畑を守れるのか知りたい
クリーパーは、半径6ブロック以内にネコかヤマネコがいると、プレイヤーを追うのをやめて離れていきます。
入口や畑の近くに猫を座らせておけば、爆発を待たずに家を守る見張り役になります。
ただし、すでに点滅を始めたクリーパーは猫がいても逃げません。
猫を置いたからと安心して近づくのは危険です。
足場や爆発の準備の進み方しだいでは、猫がいても逃げない場合もあるのが落とし穴です。
この記事では、逃げる範囲と条件、逃げないときの原因、猫の飼い慣らし方、家を守る置き方を順に整理します。
猫に任せられる場面と任せられない場面を見分け、クリーパートラップで猫を使うかどうかまで判断できるようになります。
クリーパーが猫から逃げる仕組みと範囲
クリーパーは、半径6ブロック以内にネコやヤマネコがいると、その猫から離れる向きに動きます。
猫はクリーパーを攻撃せず、近づけないだけです。

仕様を表にまとめます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 逃げる範囲 | 猫やヤマネコから半径6ブロック以内 |
| 逃げる相手 | ネコとヤマネコ |
| 猫の攻撃 | クリーパーを攻撃しない |
| 点滅を始めたあと | プレイヤーが爆発の範囲から離れるまで逃げない |
この仕様は、Java版の1.2.1で加わりました。
猫を怖がる仕様が入った時期と、クリーパー自体の誕生の話はクリーパーの由来と爆発の変遷にまとめています。
猫を置いても逃げない原因は、次の節で順に見ます。
クリーパーが猫から逃げない4つの原因
猫を置いたのにクリーパーが逃げないときは、次の表で当てはまるものを探します。
| 状況 | 原因 | 対処 |
|---|---|---|
| クリーパーが膨らんで白く点滅している | 爆発の準備に入っている | 自分が離れて点滅を止める |
| 猫から6ブロックより遠い | 逃げる範囲の外 | 猫の位置を近づける |
| 猫が近くにいるのに爆発した | 爆発の準備が先に始まった | 爆発範囲の外へ離れて点滅を止める |
| 高い足場や狭い囲いの中にいる | 猫がいても逃げないことがある | 足場の周りを歩ける地面にする |
すでに点滅しているクリーパーは逃げない
クリーパーが点滅を始めると、猫が近くにいても逃げません。
プレイヤーが爆発の範囲から離れて点滅が止まると、猫から逃げる動きに戻ります。
点滅を止める離れ方と、爆発する3ブロックと1.5秒の条件はクリーパーが爆発する条件と止め方に書きました。
猫から6ブロックより遠い
猫から6ブロックを超えた位置にいるクリーパーは、猫を気にしません。
猫を座らせた場所から遠い壁や畑は、この範囲に入っていない可能性があります。
猫を1匹置いただけで家全体を覆えると考えず、置き方の節で範囲を重ねましょう。
猫が近くにいても爆発の準備が先に始まる
猫が近くにいても、プレイヤーの近くまで来たクリーパーは、爆発を始めることがあります。
猫は、クリーパーがプレイヤーに近づく前に離すための見張り役です。
プレイヤーのすぐそばまで来たクリーパーには、猫に頼らず爆発範囲の外へ離れるか、倒してください。
高い足場や狭い囲いの中では逃げないことがある
高い足場の上や狭い囲いの中にいるクリーパーは、猫がいても逃げないことがあります。
クリーパートラップのように囲まれた場所では、猫で追い払えるとは考えないでください。
猫を飼い慣らして座らせる
家を守る猫は、生の魚で飼い慣らしてから座らせます。
野良ネコは近づくと逃げるため、先に魚で懐かせる必要があります。
手順1:野良ネコを探す
野良ネコは村で出現し、村人が自分のものにしたベッドが多い村ほど多く出ます。
Java版の沼地の小屋には、魔女と一緒に黒ネコが1匹います。
手順2:生鱈か生鮭を持って近づく
釣りで手に入れた生鱈か生鮭を手に持ち、野良ネコに近づきます。
10ブロック以内で魚を持つと、ネコがゆっくり寄ってきます。
6ブロック未満に近づいたあとは、急に走ったり視点を素早く回したり、魚をしまったりしないでください。
驚いて逃げます。
手順3:魚を与えて座らせる
ネコが目の前に来たら、魚を与えます。
懐く確率は1匹につき3分の1です。
失敗すると黒い煙が出るので、成功して赤いハートが出るまで繰り返してください。
飼い慣らしたネコは、Java版では懐いた直後に自動で座り、立っているときはネコへの使用操作で座ります。
座ったネコは、自分がその場を離れてもついてこないので、座らせた場所で見張りを続けてくれます。
ヤマネコは飼い慣らせない
ジャングルにいるヤマネコは、Java版も統合版も飼い慣らせず、生魚で信頼を得るだけです。信頼を得たヤマネコはプレイヤーから逃げなくなりますが、座らせて見張りに置くことはできません。拠点の見張りにはネコを使います。
家と畑を守る猫の置き方
猫の6ブロックの範囲が、守りたい入口や壁を覆うように置きます。
範囲に入らない壁が残るなら、猫を足します。

| 守りたい場所 | 猫を座らせる位置 |
|---|---|
| 玄関と出入口 | 出入口のすぐ外側 |
| 畑や牧場 | 6ブロックの範囲が外周を覆う柵の角 |
| 村人の施設 | 施設の出入口と、壁の角 |
| 地下の拠点 | 入口の階段の上と、暗い通路 |
置いたあとは、クリーパーが猫から離れるかを試せます。
試すには、難易度がイージー以上で、コマンドが使える設定にします。
- 猫を座らせ、そこから北へ6ブロックの位置に自分が立つ
/summon creeper ~ ~ ~4を実行する- クリーパーは、自分から4ブロック、猫から2ブロックの位置に湧く
クリーパーが猫から離れていけば成功です。
座標を省くと自分の足元に湧き、3ブロック以内で点滅が始まります。
ピースフルではクリーパーが消えるため、試せないのが注意点です。
猫は、自分を中心に9×3×9ブロックの範囲にある、開いていないチェストや製錬中のかまど、ベッドの足側に乗って座ります。
座ったネコが乗ったチェストは開けられなくなるため、猫の周囲にはこれらを置かないでください。
猫が巻き込まれないようにする
クリーパーの爆発は、猫も巻き込みます。
猫が倒れると守りが消えるので、点滅したクリーパーを見かけたら、爆発範囲の外へ離れて爆発を止めてください。
爆発で壊されにくい壁にしておくと、猫を置いた入口の外壁も残ります。
クリーパートラップで猫を使うか
クリーパートラップでは、猫を使わない作りにします。
猫から6ブロック以内にいるクリーパーは猫から離れるため、トラップの近くに猫がいると、クリーパーが寄ってこなくなるからです。
猫は拠点の入口に置いて、トラップとは別の場所に分けましょう。
トラップの作り方はクリーパートラップの作り方で扱っています。
猫の見張りでは足りない湧きそのものを減らしたいときは、クリーパーの湧き条件と湧き潰しで、拠点のまわりを暗くしない方法が選べます。
よくある質問
Qネコはクリーパー以外のモブも遠ざけますか?
A
ファントムを遠ざけます。クリーパーが6ブロックなのに対して、ファントムは16ブロック以上離れようとします。Java版では、ファントムが近くにいる間、ネコが威嚇音を出します。
Qネコを飼うと、ほかにも良いことはありますか?
A
自分が夜にベッドで寝ると、10ブロック以内にいる座っていないネコが、体の上で一緒に寝ます。一緒に寝られるのは1匹までです。朝に起きると、70パーセントの確率でベッドのまわりに贈り物が落ちます。内容はウサギの足、ウサギの皮、糸、腐った肉、羽根、生の鶏肉、ファントムの皮膜です。雷雨の昼間に寝た場合は、贈り物はありません。
Qジャングルのヤマネコを連れ帰って見張りにできますか?
A
できません。ヤマネコは飼い慣らせず、生鱈か生鮭で信頼を得るだけで、座らせることもできません。クリーパーはヤマネコからも6ブロック逃げますが、拠点を守る見張りにはネコを使ってください。
まとめ:猫は出入口の外側に座らせ、点滅したら自分が離れる
クリーパーは、半径6ブロック以内の猫から離れます。点滅を始めたあとは猫でも止められないので、猫は近づく前の見張り役として使います。
- 猫は生鱈か生鮭で飼い慣らし、出入口のすぐ外側に座らせる
- 6ブロックの範囲が入口や壁を覆うように、足りなければ猫を足す
- 自分から4ブロック、猫から2ブロックの位置に
/summon creeper ~ ~ ~4で湧かせ、猫から離れるかを試す - 点滅したクリーパーには、猫に頼らず自分が離れる
次は、猫が守れなかった爆発に備えて、拠点の壁を爆発に強い素材へ替えます。









