【マイクラ】爆発耐性が高いブロック一覧!クリーパーに壊されない家の素材
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【マイクラ】クリーパーとTNTの地形破壊を無効にする設定!統合版とJava版のコマンド

ConoHa for GAMEは新規申し込みを止めています
ConoHa for GAMEは、Linuxカーネルの脆弱性への対応で、2026年10月19日から新規申し込みの受付を一時停止しています。本文中のConoHaへのリンクから進んでも、新しく契約することはできません。この記事のボタンは、受付停止中だけロリポップ! for Gamersへ切り替えています。
すでに契約している人は、動いているサーバーをそのまま使え、VPSの追加作成もできます。
これから借りるなら、姉妹サイト「サバメモ」のレンタルサーバーの比較からConoHa以外の会社を選んでください。受付の再開はConoHa for GAMEのお知らせで告知されます。
- クリーパーに拠点の家を壊された。次こそ爆発前に止めたい
- 畑や村人施設のそばで爆発されて修復に追われるのがしんどい
- ブロック破壊だけ止めたいけれど、村人の農作業や装置まで止まらないか不安
クリーパーの爆発で一番つらいのは、プレイヤーへのダメージよりも丹精込めて作った建築や畑が一瞬で消えてしまうことです。
壊れた壁を直し、畑を埋め戻す作業だけで遊ぶ時間が削られ、マルチプレイなら他の参加者の拠点まで巻き込みかねません。
ひとくちに爆発対策と言っても、ブロック破壊だけ止めたいのか、爆発そのものをなくしたいのかで選ぶべき設定は変わります。
この記事では、ゲームルールを使った基本コマンドから、村人や自動装置の動作を邪魔しない対策まで、目的別に説明します。
対策の選び方:止めたいことから方法を決める

まずは下の早見表で、自分のワールドに合った対策を確認してください。
| 目的 | 最短の対策 | 特徴 |
|---|---|---|
| 今すぐ地形破壊だけ止めたい | /gamerule mob_griefing false | 最も手軽。村人の農作業やエンダーマンのブロック移動も止まる |
| TNTの爆発だけ止めたい | /gamerule tntexplodes false(統合版)/gamerule tnt_explodes false(Java版1.21.11以降)/gamerule tntExplodes false(Java版1.21.5〜1.21.10) | クリーパーには影響せずTNTのみ制御 |
| 爆発そのものをなくしたい | 難易度をピースフルに変更 | 敵対Mobが出現しなくなる |
| 村人や装置を残してクリーパーだけ止めたい | Java版専用コマンドやプラグイン | 他のMobの挙動を維持できる |
| コマンドを使わずに防ぎたい | 湧きつぶし・ネコの配置・水誘導 | サバイバルのルールを変えずに事故防止 |
初心者や小規模サーバーなら、コマンド1つで済むmob_griefing falseから試せます。
ただし村人の農作業なども止まるため、村人の自動農場がある場合は、クリーパー専用コマンドやプラグインを検討してください。
今すぐブロック破壊を止める手順

クリーパーの爆発でブロックが壊れるのを止めるなら、このコマンドを打ちます。
/gamerule mob_griefing falseサーバーではOP権限、またはコンソールからの実行権限が必要です。
この設定はワールド全体に適用されます。
サーバーでは、自分だけでなく参加者全員の環境で、クリーパーの地形破壊が止まります。
補足
Java版1.21.10以前や統合版では旧名のmobGriefingで指定します。
現在の設定を確認したい場合は、値を付けずに実行します。
/gamerule mob_griefing元に戻す場合は、次のコマンドを使います。
/gamerule mob_griefing trueOP権限がまだない場合は、先に権限の付与が必要です。
OP権限の付け方はサバメモのOP権限の設定方法にまとめています。
設定の影響と注意点
コマンドひとつで手軽に止められる反面、ワールド全体のMobの挙動に関わる点には注意が必要です。
村人の農作業や他Mobの行動も止まる
mob_griefing falseを設定すると、クリーパーの爆発だけでなく村人の農作業やエンダーマンのブロック移動も止まります。村人増殖や自動農業の仕組みを残したいワールドでは、慎重に判断してください。
| 影響を受けるもの | 起こること |
|---|---|
| クリーパー | 爆発による地形破壊を防げる |
| エンダーマン | ブロック移動を防げる |
| ガスト・ウィザー | 地形破壊を抑えられる |
| 村人やMobの挙動 | 畑仕事やアイテム拾いなど、Mobの行動にも影響する |
クリーパーの爆発音やプレイヤーへのダメージまで消す設定ではありません。
ブロックが壊れないようにしたいのか、爆発自体を起こしたくないのかは分けて考えます。
統合版・Java版でTNTの爆発だけを止める方法
TNTによる被害は、Mobの行動制御とは別の枠組みで管理します。
mob_griefingではTNTの爆発を止められない
mob_griefingが対象にするのはクリーパーなどMobの行動だけで、プレイヤーが設置したTNTの爆発は防げません。TNTを止めたいときは専用のゲームルールを使います。
TNTの爆発そのものを止めたい場合は、別のゲームルールを使います。
- 統合版:
tntexplodes - Java版:
tnt_explodes
統合版のコマンドはこれです。
/gamerule tntexplodes falseこのコマンドを実行すると、TNTが起爆しても爆発しなくなります。
Java版ではバージョンによって指定するルール名が異なります。
| バージョン | ゲームルール名 | 設定コマンド |
|---|---|---|
| Java版1.21.11以降 | tnt_explodes | /gamerule tnt_explodes false |
| Java版1.21.5〜1.21.10 | tntExplodes | /gamerule tntExplodes false |
/gamerule tnt_explodes false補足
Java版1.21.5より前のバージョンには、TNTの爆発だけを止めるゲームルールがありません。
PaperやSpigotなどのプラグイン対応サーバーなら、WorldGuardのtntflagで代わりに止められます。
WorldGuardの入れ方とflagの設定はサバメモのWorldGuardの使い方で確認できます。
TNT付きトロッコも、アクティベーターレールなどでの起爆が対象です。
元に戻す場合は、値をtrueにして実行し直します。
統合版はこうです。
/gamerule tntexplodes trueJava版はこうです。
1.21.5〜1.21.10ではtnt_explodesの部分をtntExplodesに読み替えてください。
/gamerule tnt_explodes trueJava版でクリーパーだけを対象にする方法

村人やほかのMobの挙動を残したい場合は、mob_griefing falseではなく、クリーパーだけを対象にした方法を使います。
Java版では、クリーパーの内部データを書き換えて爆発範囲を0にできます。
/execute as @e[type=minecraft:creeper] run data merge entity @s {ExplosionRadius:0}
無理にここから入らなくても、mob_griefingかプラグインで足りる場面がほとんどだよ。
補足
このコマンドはJava版向けの上級者向け設定です。
統合版では同じNBT系コマンドをそのまま使えません。
| 注意点 | 理由 |
|---|---|
| 一度だけでは新しく湧いたクリーパーに適用されない | その時点で存在するクリーパーだけが対象になる |
| 継続実行が必要 | リピートコマンドブロックやデータパックで常時適用する必要がある |
| バージョン差がある | NBTやコマンド仕様が変わる可能性がある |
| テストワールドで確認する | 想定外の挙動や負荷を本番ワールドに持ち込まないため |
リピートコマンドブロックを使うなら、コマンドブロックが有効になっているか確かめます。
| バージョン | 必要な設定 | 初期状態 |
|---|---|---|
| Java版1.21.11以降・26.x | ゲームルールminecraft:command_blocks_work | true(有効) |
| Java版1.21.9〜1.21.10 | ゲームルールcommandBlocksEnabled | true(有効) |
| Java版1.21.8以前 | server.propertiesのenable-command-block=true | false(無効) |
補足
Java版1.21.9以降は初期設定のままで動きます。古いバージョンだけ設定ファイルの変更が必要です。
コマンド実行ログがチャットに出る場合は、次の設定で非表示にできます。
/gamerule command_block_output false継続実行の仕組みまで作るのが大変なら、mob_griefing falseかプラグインで止めるほうが手早く済みます。
プラグインで爆発被害を防ぐ・復元する
PaperやSpigot系のサーバーなら、プラグインでクリーパー被害を制御できます。
使い方は大きく3種類です。
| タイプ | できること | 向いているケース |
|---|---|---|
| 爆発を無効化するプラグイン | 爆発そのものやブロック破壊を止める | 建築保護を重視するサーバー |
| 爆発後に復元するプラグイン | 一定時間後にブロックを戻す | サバイバル感を残したいサーバー |
| 保護系プラグイン | エリアごとに破壊を制御する | 公開サーバー・拠点保護 |
Creeper Recoverのような復旧系プラグインを使うと、爆発で壊れたブロックをあとから戻せます。
復旧プラグインの更新停止と設定前の限界
Creeper Recoverなどの復旧プラグインは古いバージョンで開発が止まっているものも多く、最新環境では動かない場合があります。また、各種設定はこれからの爆発を防ぐだけで、すでに壊れた拠点は戻せません。定期的なワールドバックアップが一番の保険です。
新しいサーバーに入れるなら、まず自分のサーバーのバージョンと、Paper・Spigot・Foliaのどれで動かしているかを確かめます。
設定ファイルで対象のワールドや爆発を絞れるかも先に見ます。
入れてから気づくと、直す手間が増えるからです。
大事な建築があるワールドにいきなり入れるのは避けます。
先にバックアップを取り、テスト用のワールドで動きを見てから本番に入れれば、設定を間違えても戻せます。
長期割引パスは期間分の前払いで、途中解約はできません。
初回割引は更新時に適用されず、更新後は割引のない料金になります。
プラグイン自体が初めてなら、サバメモのプラグインの入れ方を先に押さえておくと迷いません。
バージョンの確認から導入まで自分でやるのが不安なら、マイクラのプラグイン導入を代行してくれる人をココナラで探せます。
1件3,000〜6,000円ほどで引き受ける出品が中心です。
作業してもらうにはサーバーの管理画面に入れる権限を相手に渡すので、終わったらパスワードを変えてください。
難易度をピースフルにして爆発そのものをなくす
とにかく今すぐ爆発をなくしたいなら、難易度をピースフルにするのが一番速い手です。
サーバーでの変更手順や注意点は、サバメモの難易度の変更方法で解説しています。
ピースフルに切り替えると、クリーパーを含む敵Mobが湧かなくなるだけでなく、すでにワールドにいる敵Mobもその瞬間に消える仕組みです。
設定はメニューから変えられるので、コマンドもOP権限もいりません。
敵Mob全消失とドロップ品が入手不可になる副作用
ピースフルにするとゾンビやスケルトンなど敵Mob全体が出なくなり、火薬や骨などの戦利品も手に入りません。TNTやロケット花火の素材集めも止まるため、通常サバイバルを続けたい場合は注意が必要です。

今日だけは集中して拠点を作りたい、というときの一時的な避難に使えるよ。
補足
火薬などが必要になったら、イージー以上へ戻せば敵Mobの湧きも戻ります。
コマンドなしで爆発被害を抑える:湧きつぶし・ネコ・水誘導

敵Mobを残したまま遊ぶなら、クリーパーと出会う回数を減らし、出会っても被害を逃がす対策が基本です。
打てる手は5つあります。
- 湧きつぶしでクリーパーを湧かせない
- ネコを置いて拠点に近づけない
- 水に誘導して地形破壊を防ぐ
- 点滅する前に速攻で倒す
- 盾と爆発耐性で事故に備える
前半3つは出会わないための備え、後半2つは出会ってからの対処です。
湧きつぶしでクリーパーを湧かせない
クリーパーの自然スポーンは、オーバーワールドの明るさレベル0の場所が対象です。
家の周り、屋根の上、地下室、洞窟の入口などを明るくしておくと、拠点内で湧く事故を減らせます。
| 光源ブロック | 明るさ | 使いやすい場所 |
|---|---|---|
| 松明 | 14 | 序盤の拠点・洞窟 |
| ランタン | 15 | 家の周り・街灯 |
| グロウストーン | 15 | ネザー風建築・天井 |
| シーランタン | 15 | 水辺・海底建築 |
Java版はF3で明るさを確認でき、統合版では数値を見にくいので暗く見える場所や屋根上に多めに光源を置きます。
ネコを置いて拠点に近づけない

クリーパーはネコやヤマネコが苦手で、近づくと自分から逃げていく性質です。
拠点の入口、畑、倉庫、村人施設のそばにネコを座らせておけば、クリーパーは寄りつきにくくなります。
逃げ出す距離の目安は、ネコから6ブロックほどです。
守りたい場所が広いなら、入口や畑の周りに何匹か置くと被害が減ります。
補足
ネコだけでは完全に安全になりません。周囲の湧きつぶしとセットで対策するのが効果的です。
水に誘導して地形破壊を防ぐ
クリーパーが水中で爆発した場合、ブロックの破壊判定が消えるため周囲の地形は壊れません。
拠点の入口や畑のそばに浅い水路や池を作り、そこへ誘い込めば地形破壊を防げます。
補足
水が守るのは周りのブロックで、プレイヤーではありません。水に入っただけでは爆発のダメージは減らないため、逃げるときは距離を取るか、ブロックを置いて爆風をさえぎってください。
点滅する前に速攻で倒す
クリーパーは点滅して約1.5秒後に爆発するので、点滅が始まる前に倒し切れれば爆発は起きません。
剣で殴ってすぐ後ろへ下がる動きを繰り返すのが、爆発までの距離を取るコツです。
点滅が始まってしまったら、Java版では7ブロック、統合版では6ブロックより遠くへ離れるか、壁の陰に隠れるまでカウントダウンは止まりません。
弓やエンチャントで強化するより先に、点滅前に倒し切る動きが、目の前での爆発を減らす近道です。
盾と爆発耐性で事故に備える
近距離でクリーパーに遭遇したときは、盾や爆発耐性エンチャントで、受けるダメージを減らせます。
爆発耐性は、爆発ダメージを軽減するエンチャントです。
| レベル | 目安の軽減量 |
|---|---|
| 爆発耐性I | 8% |
| 爆発耐性II | 16% |
| 爆発耐性III | 24% |
| 爆発耐性IV | 32% |
補足
防具のエンチャントによるダメージ軽減には全体上限があります。全身を爆発耐性にそろえても、軽減は上限で頭打ちになります。落下耐性や通常防御も組み合わせたほうが効率的です。
クリーパーの爆発に強いブロック:黒曜石・深層岩・石レンガ
コマンドを使わない場合は、ブロックの選び方も対策になります。
木材、ガラス、土のような素材は、クリーパーの爆発で壊れやすいです。
外壁や重要設備の周りを黒曜石などの耐爆ブロックや水で守るなら、ブロックごとの爆発耐性の比べ方から始められます。
クリーパーの爆発条件と爆発範囲
クリーパーは、3ブロック以内(統合版は2.5ブロック)でプレイヤーを1.5秒見続けると爆発します。
爆発で壊れる範囲はおおむね半径3ブロック前後なので、拠点や畑から離れた場所で倒すと被害を抑えられます。
ガラス越しなら爆発しない理由や、点滅し始めたときの止め方は、クリーパーが爆発する条件にまとめました。
よくある質問
Qクリーパーはガラス越しでも爆発しますか?
A
隙間のないガラスの内側にいれば爆発しません。クリーパーが自分から爆発するのは、3ブロック以内でプレイヤーを1.5秒見続けたときで、Mobはガラスの向こうのプレイヤーを認識できないためです。ただし、開いたドアや抜けたマスから見えると爆発します。ガラスは爆発耐性が低く、外で別の爆発が起きると割れるので、窓の外側は石レンガなどの壁で守ります。
Qコマンドを使わずにクリーパーを近づけない方法はありますか?
A
湧きつぶしとネコの配置が有効です。明るさレベル0の場所を減らし、入口や畑の近くにネコを座らせると事故を減らせます。
Qプラグインを使うなら何を確認すればいいですか?
A
配布ページで対応マイクラバージョン・使っているサーバーソフト(PaperかSpigotか等)・最終更新日・設定項目を確認します。本番ワールドに入れる前に、別のワールドで爆発がちゃんと止まるかを試してから適用すると安全です。
Q統合版でTNTの地形破壊を無効にするコマンドはありますか?
A
あります。/gamerule tntexplodes falseを実行すると、TNTが起爆しても爆発しなくなります。mob_griefingとは別のゲームルールで、クリーパーなどMobの爆発には影響しません。
まとめ:まず地形破壊を止めて拠点を守ろう
クリーパーによる地形破壊は、ゲームルールコマンドで止められます。
| 止めたいこと | 打つコマンド |
|---|---|
| クリーパーのブロック破壊 | /gamerule mob_griefing false |
| TNTの爆発(統合版) | /gamerule tntexplodes false |
| TNTの爆発(Java版1.21.11以降) | /gamerule tnt_explodes false |
| TNTの爆発(Java版1.21.5〜1.21.10) | /gamerule tntExplodes false |
まずはチャット欄で/gamerule mob_griefing falseを実行してください。村人の農作業や自動装置も一緒に止まるため、動かしたい仕組みがある場合は動作を確認します。
実行後は、クリーパーが起爆しても周囲のブロックは壊れません。
友達と遊ぶサーバーで爆発以外の被害もまとめて防ぐなら、サバメモの荒らし対策の全体像で設定を整えてください。









