【マイクラ】クリーパーはガラス越しなら爆発しない!爆発する条件と止め方
【マイクラ】クリーパーの由来はブタのモデルのミス!誕生の逸話と爆発の変遷

- クリーパーがブタのミスから生まれたという話が本当か知りたい
- 最初のクリーパーがどんな姿で、いつから自分で爆発するようになったのか気になる
- 昔の仕様を知ったうえで、今のクリーパーへの対策も押さえたい
クリーパーは、ブタのモデルを作り間違えたことがきっかけで生まれたモブです。
この話は、マイクラ公式サイトの記事でJens Bergensten(通称Jeb)が語っています。
見た目は縦長の緑の体に悲しげな顔で、最初は倒されたときに爆発するだけのモブでした。
この記事では、誕生の経緯、追加された版と最初の姿、爆発や強さが変わってきた流れを時系列で整理します。
昔の姿を知ると、今の3ブロックと1.5秒という爆発の条件にも納得がいきます。
クリーパーはブタのモデルのミスから生まれた
マイクラ公式サイトの記事Meet the Creeperで、Jebが誕生の経緯を説明しています。
話の中心は、ブタを作るつもりが縦に立ったモデルになってしまったことです。

Jebの説明を順に並べると、次の流れです。
- ブタのモデルを作るとき、Notchが高さと幅の値、または回転を取り違えた
- ブタが横に寝ず、縦に立ったモデルになった
- そのモデルには、プレイヤーを見る動きがすでに入っていた
- 立ったまま見つめてくる姿が不気味で、敵のモブとして残すことにした
- 友人が爆発したらかっこいいと言った話を、Notchが書き残していた
顔は少ないピクセルで危険そうに見せるために作られ、緑色は迷彩のためだとJebは語っています。
補足
体の素材が肉なのか、葉なのか、毛皮なのかは、ピクセルを見ただけでは分からないとJebは話しています。開発チームの中でも今も議論になっています。
つまり、クリーパーは設計図ではなく、モデルの失敗を面白がって採用した結果です。
ブタが縦に立っただけの体に、爆発という性格が後から足されました。
追加された版と、最初のクリーパーの姿
クリーパーが追加されたのは、Java版のクラシック時代にあたる0.24_SURVIVAL_TESTです。
そこから現在の動きになるまでに、見た目も爆発の仕方も何度か変わりました。

| 版 | 変わったこと |
|---|---|
| 0.24_SURVIVAL_TEST | 追加。ゾンビのように跳ね回り、近づいて殴る。倒すと球状に爆発して地形に大きな穴が開く |
| 0.26 SURVIVAL TEST | 見た目が変わる。石や岩系のブロックは壊さなくなり、爆発跡に燃え跡が残る |
| Indevの2010年2月 | 照明が明るくなり、再び敵として動く。プレイヤーに近づいて自分から爆発する |
| Indevの2010年2月 | 倒すと硫黄を落とす。この硫黄が、今の火薬にあたる |
| Alpha v1.0.14 | スケルトンの矢で倒すと、レコードの13とcatを落とす |
最初の姿で大事なのは、当時のクリーパーが殴ってくるだけのモブだったことです。
ダメージは2ハート分で、ゾンビの3ハート分より小さく、爆発は倒されたときにしか起きませんでした。
Indevの2010年2月ごろに、近づいて自分から爆発する形へ変わっています。
ここで、今のクリーパーの動きの原型ができました。
Beta 1.4ではマイクラのロゴのAにクリーパーの顔が入り、Beta 1.5では雷に打たれると帯電する仕様が加わりました。
帯電したクリーパーは、爆発の半径と威力が大きい強敵です。
近づいて爆発する昔のクリーパーは、アルファ版のa1.2.6など、今のランチャーから起動できる旧版で見られます。
起動の手順は古いバージョンの遊び方、Indev期の様子はIndevとInfdevの違いで読めます。
爆発と強さの仕様はこう変わってきた
正式版になってからも、クリーパーは細かく調整されてきました。
Java版の主な変更は、プレイヤーとの関係が変わったものと、爆発のさせ方や見た目が変わったものに分かれます。
身を守る手段と脅威が増えた変更
プレイヤー側の対策と、クリーパー側の強さが同時に増えていった流れです。
| 版 | 変わったこと |
|---|---|
| 1.0.0 | クリエイティブモードのプレイヤーを襲わなくなった |
| 1.2.1 | ネコとヤマネコから逃げるようになった |
| 1.3.1 | 難易度でダメージが変わる。イージーは約50%減り、ハードは約33%増える |
| 1.4.2 | 高いところからプレイヤーの上に落ちると、爆発する |
| 1.9 | クリーパーの頭をかぶると、気づかれる範囲が半分になる |
1.3.1のダメージ調整では、開発者の説明によるとダイヤの防具を全身に着けてハードで受けても、体力が2ハートまで削られます。難易度を上げた世界では、防具に頼りきらずに距離を取る動きが必要です。
1.2.1で加わったネコの効果は、今も残っています。クリーパーは半径6ブロック以内のネコから逃げます。
爆発のさせ方と見た目が変わった変更
爆発そのものの見せ方と、プレイヤーが爆発を起こす手段の変更です。
| 版 | 変わったこと |
|---|---|
| 1.1 | レコードを落とす種類が増えた(11を除く) |
| 1.7.2 | 火打石と打ち金を使うと、強制的に爆発させられる |
| 1.15 | 爆発の直前に、真っ白に光らなくなった |
| 1.19.3 | 火の玉を使っても、強制的に爆発させられる |
統合版では、ポケット版のv0.3.3でクリーパーが追加され、v0.4.0から自然に湧くようになりました。
帯電や、落下して当たると爆発する仕様はv0.12.1で入っています。
今のクリーパーの爆発条件と対策
昔と今で、クリーパーの基本は変わっていません。
近づいて爆発する性格と、縦長の体は、Indev期に形になったものがそのまま続いています。
| 項目 | 今の仕様 |
|---|---|
| 爆発する距離 | プレイヤーから3ブロック以内 |
| 爆発までの時間 | 1.5秒。その間に視線が途切れると爆発しない |
| 通常の爆発の威力 | 3 |
| 帯電した爆発の威力 | 6。雷が4ブロック以内に落ちると帯電する |
| ネコから逃げる距離 | 6ブロック以内 |
爆発する条件と点滅を止める動き、ガラス越しなら爆発しない理由は、クリーパーの爆発条件の記事で確かめられます。
爆発で壊れやすいブロックと壊れにくいブロックは、爆発耐性が高いブロックに一覧があります。
昔は石系が壊れなかった時期もありました。
今どのブロックなら残るかは、この一覧で選べます。
よくある質問
Qクリーパーは最初から自分で爆発していましたか?
A
自分では爆発していませんでした。最初のクリーパーは、ゾンビのように近づいて殴り、倒されたときに爆発するモブでした。近づいて自分から爆発する形になったのは、Indevの2010年2月ごろです。
Qクリーパーの見た目は最初から今と同じですか?
A
同じではありません。0.26 SURVIVAL TESTで見た目が変わり、Indevの2010年2月には照明が明るくなりました。Beta 1.4では、ロゴのAにクリーパーの顔が入りました。
Qクリーパーはなぜ爆発するようになったのですか?
A
Jebの説明では、友人が爆発したらかっこいいと言った話をNotchが書き残していて、それが爆発する性格につながりました。ブタのモデルのミスに、爆発が後から足された形です。
Q統合版にもクリーパーはいますか?
A
います。ポケット版のv0.3.3で追加され、v0.4.0から自然に湧くようになりました。今の統合版にも引き継がれています。
まとめ:クリーパーはブタのミスから生まれ、今は3ブロックと1.5秒で身を守れる
クリーパーは、ブタのモデルを縦に作ってしまったミスから生まれ、友人の一言で爆発する性格がつきました。最初は倒すと爆発するだけのモブで、Indev期に近づいて爆発する今の形になっています。
- 誕生の経緯は、マイクラ公式サイトのMeet the Creeperで読める
- 今のクリーパーは、3ブロック以内で1.5秒見つめると爆発する
- 雷が4ブロック以内に落ちると帯電し、ネコが6ブロック以内にいると逃げる
拠点を守りたいなら、入口の近くにネコを座らせるのが最初の一手です。クリーパーが半径6ブロック以内に寄ってこなくなり、畑や壁を吹き飛ばされにくくなります。
爆発による地形破壊そのものを止めたい人は、設定で止める方法をまとめた記事へ進んでください。










