【マイクラ】クリーパーの由来はブタのモデルのミス!誕生の逸話と爆発の変遷

夕方の草原と砂地が見える画面に、クリーパー誕生・実はブタの失敗の見出しを重ねた画像
  • クリーパーがブタのミスから生まれたという話が本当か知りたい
  • 最初のクリーパーがどんな姿で、いつから自分で爆発するようになったのか気になる
  • 昔の仕様を知ったうえで、今のクリーパーへの対策も押さえたい

クリーパーは、ブタのモデルを作り間違えたことがきっかけで生まれたモブです。

この話は、マイクラ公式サイトの記事でJens Bergensten(通称Jeb)が語っています。

見た目は縦長の緑の体に悲しげな顔で、最初は倒されたときに爆発するだけのモブでした。

この記事では、誕生の経緯、追加された版と最初の姿、爆発や強さが変わってきた流れを時系列で整理します。

昔の姿を知ると、今の3ブロックと1.5秒という爆発の条件にも納得がいきます。

クリーパーはブタのモデルのミスから生まれた

マイクラ公式サイトの記事Meet the Creeperで、Jebが誕生の経緯を説明しています。

話の中心は、ブタを作るつもりが縦に立ったモデルになってしまったことです。

横に寝たブタのモデルが縦に立ってしまい、プレイヤーを見つめる不気味な敵のクリーパーになるまでの3コマの図

Jebの説明を順に並べると、次の流れです。

  • ブタのモデルを作るとき、Notchが高さと幅の値、または回転を取り違えた
  • ブタが横に寝ず、縦に立ったモデルになった
  • そのモデルには、プレイヤーを見る動きがすでに入っていた
  • 立ったまま見つめてくる姿が不気味で、敵のモブとして残すことにした
  • 友人が爆発したらかっこいいと言った話を、Notchが書き残していた

顔は少ないピクセルで危険そうに見せるために作られ、緑色は迷彩のためだとJebは語っています。

補足

体の素材が肉なのか、葉なのか、毛皮なのかは、ピクセルを見ただけでは分からないとJebは話しています。開発チームの中でも今も議論になっています。

つまり、クリーパーは設計図ではなく、モデルの失敗を面白がって採用した結果です。

ブタが縦に立っただけの体に、爆発という性格が後から足されました。

追加された版と、最初のクリーパーの姿

クリーパーが追加されたのは、Java版のクラシック時代にあたる0.24_SURVIVAL_TESTです。

そこから現在の動きになるまでに、見た目も爆発の仕方も何度か変わりました。

クリーパーが追加されたクラシック0.24から、Indevで近づいて爆発する形になり、Beta 1.5で帯電、1.2.1でネコから逃げるようになるまでの年表

版変わったこと
0.24_SURVIVAL_TEST追加。ゾンビのように跳ね回り、近づいて殴る。倒すと球状に爆発して地形に大きな穴が開く
0.26 SURVIVAL TEST見た目が変わる。石や岩系のブロックは壊さなくなり、爆発跡に燃え跡が残る
Indevの2010年2月照明が明るくなり、再び敵として動く。プレイヤーに近づいて自分から爆発する
Indevの2010年2月倒すと硫黄を落とす。この硫黄が、今の火薬にあたる
Alpha v1.0.14スケルトンの矢で倒すと、レコードの13とcatを落とす

最初の姿で大事なのは、当時のクリーパーが殴ってくるだけのモブだったことです。

ダメージは2ハート分で、ゾンビの3ハート分より小さく、爆発は倒されたときにしか起きませんでした。

Indevの2010年2月ごろに、近づいて自分から爆発する形へ変わっています。

ここで、今のクリーパーの動きの原型ができました。

Beta 1.4ではマイクラのロゴのAにクリーパーの顔が入り、Beta 1.5では雷に打たれると帯電する仕様が加わりました。

帯電したクリーパーは、爆発の半径と威力が大きい強敵です。

近づいて爆発する昔のクリーパーは、アルファ版のa1.2.6など、今のランチャーから起動できる旧版で見られます。

起動の手順は古いバージョンの遊び方、Indev期の様子はIndevとInfdevの違いで読めます。

爆発と強さの仕様はこう変わってきた

正式版になってからも、クリーパーは細かく調整されてきました。

Java版の主な変更は、プレイヤーとの関係が変わったものと、爆発のさせ方や見た目が変わったものに分かれます。

身を守る手段と脅威が増えた変更

プレイヤー側の対策と、クリーパー側の強さが同時に増えていった流れです。

版変わったこと
1.0.0クリエイティブモードのプレイヤーを襲わなくなった
1.2.1ネコとヤマネコから逃げるようになった
1.3.1難易度でダメージが変わる。イージーは約50%減り、ハードは約33%増える
1.4.2高いところからプレイヤーの上に落ちると、爆発する
1.9クリーパーの頭をかぶると、気づかれる範囲が半分になる

1.3.1のダメージ調整では、開発者の説明によるとダイヤの防具を全身に着けてハードで受けても、体力が2ハートまで削られます。難易度を上げた世界では、防具に頼りきらずに距離を取る動きが必要です。

1.2.1で加わったネコの効果は、今も残っています。クリーパーは半径6ブロック以内のネコから逃げます。

爆発のさせ方と見た目が変わった変更

爆発そのものの見せ方と、プレイヤーが爆発を起こす手段の変更です。

版変わったこと
1.1レコードを落とす種類が増えた(11を除く)
1.7.2火打石と打ち金を使うと、強制的に爆発させられる
1.15爆発の直前に、真っ白に光らなくなった
1.19.3火の玉を使っても、強制的に爆発させられる

統合版では、ポケット版のv0.3.3でクリーパーが追加され、v0.4.0から自然に湧くようになりました。

帯電や、落下して当たると爆発する仕様はv0.12.1で入っています。

今のクリーパーの爆発条件と対策

昔と今で、クリーパーの基本は変わっていません。

近づいて爆発する性格と、縦長の体は、Indev期に形になったものがそのまま続いています。

項目今の仕様
爆発する距離プレイヤーから3ブロック以内
爆発までの時間1.5秒。その間に視線が途切れると爆発しない
通常の爆発の威力3
帯電した爆発の威力6。雷が4ブロック以内に落ちると帯電する
ネコから逃げる距離6ブロック以内

爆発する条件と点滅を止める動き、ガラス越しなら爆発しない理由は、クリーパーの爆発条件の記事で確かめられます。

ガラスの壁の内側から外のクリーパーを見た実画面に、ガラス越しなら・爆発しない・爆発する条件と止め方の見出しを重ねた画像

【マイクラ】クリーパーはガラス越しなら爆発しない!爆発する条件と止め方

爆発で壊れやすいブロックと壊れにくいブロックは、爆発耐性が高いブロックに一覧があります。

昔は石系が壊れなかった時期もありました。

今どのブロックなら残るかは、この一覧で選べます。

よくある質問

Qクリーパーは最初から自分で爆発していましたか?
A

自分では爆発していませんでした。最初のクリーパーは、ゾンビのように近づいて殴り、倒されたときに爆発するモブでした。近づいて自分から爆発する形になったのは、Indevの2010年2月ごろです。

Qクリーパーの見た目は最初から今と同じですか?
A

同じではありません。0.26 SURVIVAL TESTで見た目が変わり、Indevの2010年2月には照明が明るくなりました。Beta 1.4では、ロゴのAにクリーパーの顔が入りました。

Qクリーパーはなぜ爆発するようになったのですか?
A

Jebの説明では、友人が爆発したらかっこいいと言った話をNotchが書き残していて、それが爆発する性格につながりました。ブタのモデルのミスに、爆発が後から足された形です。

Q統合版にもクリーパーはいますか?
A

います。ポケット版のv0.3.3で追加され、v0.4.0から自然に湧くようになりました。今の統合版にも引き継がれています。

まとめ:クリーパーはブタのミスから生まれ、今は3ブロックと1.5秒で身を守れる

クリーパーは、ブタのモデルを縦に作ってしまったミスから生まれ、友人の一言で爆発する性格がつきました。最初は倒すと爆発するだけのモブで、Indev期に近づいて爆発する今の形になっています。

  • 誕生の経緯は、マイクラ公式サイトのMeet the Creeperで読める
  • 今のクリーパーは、3ブロック以内で1.5秒見つめると爆発する
  • 雷が4ブロック以内に落ちると帯電し、ネコが6ブロック以内にいると逃げる

拠点を守りたいなら、入口の近くにネコを座らせるのが最初の一手です。クリーパーが半径6ブロック以内に寄ってこなくなり、畑や壁を吹き飛ばされにくくなります。

爆発による地形破壊そのものを止めたい人は、設定で止める方法をまとめた記事へ進んでください。

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