【マイクラ】アルファ版とベータ版の違いは?ネザーもベッドもこの時代に入った歴史と今遊ぶ方法
【マイクラ】IndevとInfdevの違いは?有限マップから無限ワールドへ変わった開発初期と今遊ぶ方法

- IndevとInfdevという名前は見かけるが、何が違うのか分からない
- ClassicやAlphaとの前後関係を一度で整理したい
- 今のランチャーで遊べる版があるのか知りたい
IndevとInfdevは、マイクラがまだAlphaと呼ばれる前の2009年末から2010年夏に公開された、開発途中の2つの段階です。
名前が似ていますが、世界の広さがまったく違います。
Indevは広さが決まった有限のマップに、道具・かまど・昼夜が加わった段階でした。
Infdevはそのマップを無限に広がる地形へ作り替えた段階です。
この記事では、2つの違いを表で比べたうえで、それぞれで何が加わったかを説明します。
公式ランチャーで今遊べるのはInfdevの1つだけなので、起動手順も載せました。
IndevとInfdevは開発初期の2つの段階
最初に押さえたいのは、2つが開発の順番で隣り合っていることです。
Classicの次がIndev、Indevの次がInfdev、Infdevの次がAlphaに当たります。

Classic以前の話はClassicの解説にまとめています。
ここではIndevとInfdevを並べて比べます。
| 比べる点 | Indev | Infdev |
|---|---|---|
| 期間 | 2009年12月23日から2010年2月23日 | 2010年2月27日から6月30日 |
| 世界の広さ | 決まった広さの有限マップ | 無限に広がる地形 |
| 岩盤 | 底に穴がない | 底に穴がある |
| 音 | あり | あり。今の公式ランチャーでは鳴らない |
| 公式ランチャー | 選べない | inf-20100618だけ選べる |
Indevは2009年12月に、ゲームを買った人だけに向けて公開されました。
値段は9.95ユーロで、マイクラで最初の有料版です。
Indevで加わったもの
Indevの特徴は、ClassicのSurvival Testを土台に、遊びの道具立てが一気にそろったことです。
世界は有限のままで、作成画面で世界の形を選べるようになりました。
- 世界のテーマ:Normal、Hell、Paradise、Woodsの4つ
- 世界の型と形:型のFloating、形のDeepとLong
- 持ち物画面とクラフト画面、同じアイテムを重ねて持てる仕組み
- 木・石・鉄・金・ダイヤの道具と武器、革からダイヤまでの防具
- たいまつ、火、かまど(精錬ができる)、畑と小麦、チェスト、絵画
- 昼と夜の入れ替わり、場所ごとに変わる明るさ
- 豚肉、パン、キノコシチューによる体力の回復
弓は矢を撃つのに必要な道具になり、水と溶岩は無限に湧く源も作れるようになりました。
今のマイクラで当たり前の、作って焼いて耕す遊びの原型が、この段階で出そろっています。
Indevは2か月でビルドを重ねた
Indevは2か月ほどの間に、ビルドを細かく更新し続けました。最初の版は2009年12月23日の0.31 20091223-0040で、最後の版が2010年2月23日の20100223です。
Infdevで加わったもの
Infdevの目的は、有限だった世界を無限の地形に作り替えることでした。
コードを作り直したので、Indevの機能をいったん新しい土台へ載せ直す期間が必要になりました。
Infdevは大きく3つの時期に分けられます。
- 2月27日から3月25日:無限の地形のテスト期間。レンガのピラミッドや黒曜石の壁が世界に生成された
- 3月27日から4月20日:Alphaの形式のセーブデータに切り替わり、最大5つのワールドを保存できた
- 6月7日から6月30日:ドア、看板、はしご、階段に加え、トロッコとレール、ダンジョン、モンスタースポナーが登場した
ワールドが無限になった代わりに、Infdevはシングルプレイのサバイバルだけでした。
岩盤の層に穴が開くようになったのもこの段階です。
遠くへ進むと地形が崩れるFar Landsも、Infdevで初めて現れました。
仕組みと現れる場所はFar Landsの解説で説明しています。
Infdevの終わりごろ、6月29日と30日のビルドからAlphaの名前が少しずつ使われ始め、そのまま次の段階へ移りました。
Infdevを今のランチャーで遊ぶ手順
公式のJava版ランチャーには、Indevは入っていません。
Infdevは1つだけ、inf-20100618という版が入っています。
この版は6月18日に公開された、金曜更新の第1弾にあたる版で、トロッコとレールが入りました。
砂と砂利が下の支えをなくすと落ちる仕組みも、この版に入っています。
手順1:古い版の表示をオンにする
ランチャーの設定を開き、Java版の項目にあるShow historical versions of Minecraft: Java Edition in the Launcherのスイッチを入れます。
初期状態ではオフなので、入れないと1.0より前の版は一覧に出ません。
手順2:Infdevのインストールを作る
- ランチャーのインストール画面(Installations)で新しいインストールを作ります
- 版の一覧から
inf-20100618を選びます - ゲームフォルダーの設定を、普段のワールドと別の場所に変えます
- 作ったインストールを起動します
古い版は、今のワールドと同じフォルダーで動かすとセーブデータを壊すことがあります。
別のフォルダーにしておけば、普段のワールドには触れずに遊べます。
起動すると最初に見えるのは、無限に広がる昔の地形です。
今のランチャーでは音が鳴らず、スキンも反映されません。
古い版全般の入れ方は、古いバージョンを遊ぶ方法が詳しいです。
Indevは公式ランチャーに出ない
ランチャーが読み込む公式の版リストにIndevはありません。非公式のランチャーや改造を使う方法はありますが、この記事では扱いません。
よくある質問
QIndevは公式のJava版ランチャーで遊べますか?
A
遊べません。古い版の表示をオンにしても、Indevの版は一覧に出ません。公式ランチャーで選べるInfdevはinf-20100618の1つだけです。
QInfdevを起動しても音が鳴らないのは故障ですか?
A
故障ではありません。Infdevにも音を鳴らす仕組みはありますが、ランチャーで選べる古い版は、Alpha v1.1.2_01より前だと音が出ません。
QIndevは最初から無料でしたか?
A
有料でした。2009年12月23日に公開された0.31は、ゲームを買った人向けに9.95ユーロで配られた、マイクラで最初の有料版です。
まとめ:Indevは有限、Infdevは無限で、遊べるのはinf-20100618だけ
IndevとInfdevの違いは、世界の広さと、その間に加わった要素にあります。
- Indev:2009年12月から2010年2月。有限のマップに、道具・かまど・畑・昼夜がそろった
- Infdev:2010年2月から6月。無限の地形が生まれ、Far Lands、トロッコ、ダンジョンが登場した
- 今遊べるのは公式ランチャーのinf-20100618だけで、Indevは選べない
まずはランチャーの設定で古い版の表示をオンにして、inf-20100618のインストールを別のゲームフォルダーで作ってください。起動すれば、無限ワールドの最初期の姿を自分の画面で見られます。
Infdevの次にAlphaとBetaで何が起きたかは、続けて読むと流れがつながります。









