【マイクラ】古いバージョンを遊ぶ方法!ランチャーで安全に旧版を起動
【マイクラ】ファーランドの行き方は?直った版と、今の世界の端を見に行く方法

- ファーランドの行き方を調べているのに、今のマイクラでは見つからない
- 直ったと聞いたが、いつの版で何が直ったのか知りたい
- 見に行けないなら、代わりに今の世界の端を自分の目で確かめたい
ファーランドは、ワールドの遠くで地形が壁のようにねじれて生成される現象です。
今のマイクラには存在しないため、現行版でいくら歩いても出会えません。
出会えるのは、Java版のBeta 1.7.3までです。
公式ランチャーに古い版を出せば今も遊べますが、スポーン地点から1,255万ブロックほど離れる必要があり、歩くと約136日かかります。
この記事では、仕組みと直った版を先に整理し、旧版での行き方を3つのルートで比べました。
今の版では、約3,000万ブロック先にあるワールドボーダーまで1コマンドで飛び、世界の端を確かめられます。
ファーランドは何で、どの版で直ったのか
ファーランドは、地形を作る計算が桁あふれを起こして壊れる、地形生成のバグです。
壊れた場所では、スポンジのような巨大な壁や、鋭い縁の長い暗いトンネルが広がります。
最初に現れたのは、Infdevの2010年3月27日のビルドでした。
無限のワールドが生まれたのと同じ時期です。
Alpha、Betaと引き継がれ、Java版ではBeta 1.7.3まで残っています。
Beta 1.8のプレリリースで直り、2011年9月14日公開のBeta 1.8で、通常のプレイでは届かないほど遠くへ移りました。
| 版 | ファーランド |
|---|---|
| Java版のInfdev(2010年3月27日のビルド)からBeta 1.7.3まで | あります |
| Java版のBeta 1.8以降(1.0、1.21、今の版を含む) | ありません |
| 統合版の1.17.30より前 | あります |
| 統合版の1.17.30以降 | ありません |
統合版でも昔は行けましたが、1.17.30で直りました。
それ以降は、ゲームを改造しないと見られません。
Infdev時代の流れはInfdevとIndevの解説、版の並びはバージョン歴史の年表で追えます。
なぜ地形が壊れるのか、始まる位置はどこか
マイクラの地形は、ノイズと呼ばれる計算で、なめらかな起伏を作っています。
この計算が、遠くの座標では整数の上限を超えて桁あふれします。
起伏を作る2種類のノイズ(低ノイズと高ノイズ)が壊れ始めるのが、スポーン地点から約12,550,824ブロックの場所です。
X方向とZ方向のどちらでも同じ距離で起きます。
壊れる向きによって、呼び名が変わります。
- 縁:XかZのどちらか一方だけが限界を超えた場所
- 角:XとZの両方が限界を超えた場所
さらに遠い約10億ブロックの先には、別のノイズが壊れて生まれるFarther Landsという地形もあります。
ただし、そこまで行ける人は現実にはいません。
地形の描画が崩れる現象とは別物
ファーランドは、地形そのものの作り方が壊れた状態です。画面の描画がずれる現象や、ワールドの境界に見える偽のチャンクとは、原因が異なります。
旧版のファーランドへ行く3つのルート
行き先はBeta 1.7.3が定番です。
ファーランドが残る最後の版で、ベッドも使えるため、長旅の拠点を作れます。
| ルート | かかる目安 | 向いている人 |
|---|---|---|
| オーバーワールドをひたすら歩く | 約136日(1日6時間) | 長旅そのものを楽しみたい |
| ネザーを通って進む | 1週間余り | 旅を現実的な長さに縮めたい |
| セーブデータの座標を書き換える | 数分 | 景色だけをすぐ見たい |
歩く速さは1秒あたり約4.3ブロックで、1日6時間歩いて約9万ブロックです。
ネザーを使わず歩いて到達した最初の人は、2020年6月に出ました。
ネザーでは、1ブロック歩くとオーバーワールドの8ブロック分進みます。
ネザー側のXかZで約1,568,852ブロック進めば、オーバーワールドのファーランドの縁に着くわけです。
ネザーそのものにも、ファーランドが存在します。
ネザーの座標でXかZが約12,550,820に達した場所です。
座標の書き換えは、NBTエディターでセーブデータのlevel.datにあるプレイヤーの位置を変える方法です。
Mojangが公式に対応していない方法なので、ワールドを丸ごとコピーしてから行ってください。
手順:Beta 1.7.3を起動してファーランドを探す
ここでは、歩いて向かうルートの準備を説明します。
ほかのルートも、旧版を起動するところまでは同じです。
- Minecraft Launcherの設定を開き、一般にある「Show historical versions of Minecraft: Java Edition in the Launcher」をオンにします
- Java版の「インストール」タブで、新規インストールを作ります
- 版の一覧から
b1.7.3を選び、専用の名前を付けて保存します - 作ったインストールで起動し、新しいワールドを作ります
- F3キーで座標を表示し、東西か南北のどちらかへ進みます
座標が1,255万に近づくと、F3の表示は1.2550E7のような形になります。
ゲームが長い数字を表示しきれないためです。
Beta 1.8より前の版はオンラインモードが使えないため、単独プレイで遊びます。
Beta 1.7.3ではスキンも表示されません。
古い版は専用のゲームフォルダーで動かし、今のワールドと混ぜないでください。
旧版で遊ぶワールドは旧版専用にして、今の版へ持ち込まないのが安全です。
バックアップの取り方はワールドのバックアップ手順にまとめました。
ファーランドの内側は、鋭い縁と長い暗いトンネルが続く極端な地形です。
処理が重くなるため、描画距離を下げてから向かうと、動きが軽くなります。
今の版で世界の端を見に行く方法
ファーランドが消えた代わりに、今のJava版にはワールドボーダーという壁があります。
初期設定では、ワールドの中心から29,999,984ブロックの位置に置かれ、直径は59,999,968ブロックです。
ファーランドの始まりの約2.4倍遠い位置になります。
さらに別枠で、X座標とZ座標が30,000,000に達する手前に、これ以上は進めない世界の限界があります。

壁の近くまでは、コマンドで飛べます。
歩くと数か月以上かかる距離でも、コマンドなら一瞬です。
- 検証用の新しいワールドをクリエイティブで作って開きます
- チャットを開いて、次のコマンドを実行します
/tp @s 29999900 150 0- 移動後に東の方向を向いて、縞模様の壁が見えるか確かめます
- 現在のボーダーの大きさは、次のコマンドで確かめます
/worldborder get初期設定のままなら、59999968のように直径が表示されます。
壁は、青緑色の細い斜めの縞模様です。
壁の外へ出て5ブロックを超えると、ダメージを受けます。
外側では多くの場合ブロックやエンティティに触れられないため、壁の手前で引き返してください。
なお、/tpで指定できるX座標とZ座標は、-30,000,000以上30,000,000未満の範囲です。
統合版でも最大座標は30,000,000で、範囲を超える指定をしても移動しません。
ワールドボーダーはJava版だけの機能
壁が見えるのはJava版です。統合版には同じ名前の機能がなく、座標の上限が30,000,000に決まっています。
よくある質問
Q今のJava版で、ファーランドを出す方法はありますか?
A
通常の設定では出会えません。Beta 1.8で直り、通常のプレイでは届かないほど遠くへ移りました。今の版にも開発用のデバッグ設定でファーランドを戻す仕組みは残っていますが、普通に遊ぶ方法ではありません。昔と同じ地形を見るなら、Beta 1.7.3以前の版を起動します。
Q統合版では今もファーランドへ行けますか?
A
行けません。統合版では1.17.30で直り、それ以降はゲームを改造しないと見られません。
Qネザーにもファーランドはありますか?
A
あります。旧版のネザーで、XかZの座標が約12,550,820に達した場所に現れます。ネザーの座標はオーバーワールドの8分の1なので、旅の距離は縮みますが、溶岩や敵が多い危険な場所です。
Q旧版を起動すると、今のワールドが壊れますか?
A
専用のゲームフォルダーで起動すれば、今のワールドと混ざりません。旧版用に新しいワールドを作り、今の版のワールドは触らずに遊んでください。
まとめ:ファーランドは旧版で見て、今の版では世界の端へ行く
ファーランドは、Beta 1.7.3まで残った、約1,255万ブロック先の地形のバグです。今のマイクラでは見られません。
旧版で見るなら、ランチャーでb1.7.3を選び、ネザー経由で向かうのが現実的です。今の版では、新しいワールドで/tp @s 29999900 150 0を実行すれば、約3,000万ブロック先の壁の目の前に立てます。
Beta時代そのものを遊びたい人には、AlphaとBetaの解説が特徴と楽しみ方の入口になります。










