【マイクラ】クリーパーの湧き条件と湧き潰し!明るさ1以上で湧かない

草原に並べた松明のそばに立つクリーパーと丸石の壁の実画面に、クリーパーの湧き条件の見出しを重ねた画像
  • 家のまわりに、気づくとクリーパーが立っている
  • 松明を置いたのに、なぜか湧いてしまう場所がある
  • Java版と統合版で湧き方がどう違うのか分からない

クリーパーは、暗い場所ならどこにでも湧くわけではありません。

湧く条件は、足元のブロックの明るさと空の明るさ、そしてプレイヤーからの距離の3つです。

条件が分かれば、湧く場所を先に潰せます。

ブロックの明るさが1以上ある場所にクリーパーは湧かないので、松明を置くだけで締め出せます。

明るさ8以上まで松明を詰め込まなくても、足元に光が1届けば十分です。

暗い部屋や地下室も、同じ考え方で湧き潰しができます。

この記事の流れは、Java版と統合版の湧き条件の比較、湧きやすい場所、湧く範囲と上限、湧き潰しの手順の順です。

自分から24ブロック以内には湧かない点も押さえると、置く場所に迷いません。

畑や採掘場のまわりに明かりを置けば、そこにはクリーパーが湧かなくなり、落ち着いて作業できます。

クリーパーが湧く条件

クリーパーが湧く条件は、Java版と統合版でほとんど同じです。

違うのは空の明るさの境目と、一度に湧く数です。

項目Java版統合版
湧く場所オーバーワールドの地上と洞窟オーバーワールドの地上と洞窟
ブロックの明るさ00
空の明るさ7以下6以下
一度に湧く数最大4体1体
湧かないバイオームキノコ島、ディープダークキノコ島、ディープダーク

ブロックの明るさは、松明などの光源が足元に届けている光です。

1でも届いていれば、クリーパーは湧きません。

空の明るさは日光の分です。

Java版では、昼と夜で次のように変わります。

時間帯空の明るさ湧くか
昼の晴れ15湧かない
昼の雨12湧かない
真夜中4湧く

空が見える草原は、昼のあいだは湧かず、夜になると条件を満たします。

光が1でも届けば湧かない

ブロックの明るさは0でないと湧けません。足元が1以上なら、その場所に湧くことはありません。

湧きやすい場所と湧かない場所

条件がそろいやすいのは、日光が当たらない場所と夜の屋外です。

場所湧きやすい理由
洞窟や地下空の光が届かないため、昼でも条件を満たす
夜の草原や森空の明るさが4まで下がり、光源もない
光源のない部屋や地下室洞窟と同じく、空の光もブロックの光も届かない

暗い洞窟や地下室に湧いたクリーパーは、そこから歩いて出てくるので、入口のそばで鉢合わせしやすくなります。

反対に、湧かない場所は次のとおりです。

  • キノコ島とディープダーク
  • ネザーとジ・エンド
  • ブロックの明るさが1以上の場所
  • 足場が湧き潰しに向いたブロックの場所

足場の種類は、湧き潰しの手順で扱います。

湧く範囲と上限

クリーパーはプレイヤーのすぐそばには湧かず、少し離れた場所に湧きます。

プレイヤーを中心に、24ブロック以内は湧かず、24から128ブロックの間で湧き、128ブロックより遠いと消える範囲を示した断面図

項目Java版統合版
湧く距離24ブロック以上128ブロック以内24ブロック以上
消える距離128ブロックより遠いと消える表の下の距離より遠いと消える
湧き上限敵対Mob全体で70体(シングルプレイ)地上では敵対Mobが8体

統合版の湧く距離の上限は、シミュレーション距離が4なら44ブロック、6以上なら128ブロックです。

この距離より遠いクリーパーは、すぐに消えます。

つまり、クリーパーが湧くのはプレイヤーを中心にした輪の中です。

プレイヤーが動くと輪も動くので、自分から24ブロック以内の地面は、明るくしなくても湧きません。

湧き潰しが働くのは、24ブロックより外側と、自分がその場所から離れたときです。

上限は、クリーパーだけでなく敵対Mob全体で数えます。

ゾンビやスケルトンが多く湧いているときは、その分クリーパーも湧きにくくなります。

湧き潰しのやり方

湧き潰しは、湧く条件のどれか1つを崩す作業です。

いちばん手軽なのは、ブロックの明るさを1以上にする松明です。

光を置きたくない床は、クリーパーが湧けない足場へ替えます。

版湧けない足場
Java版ガラス、トラップドア、下側のハーフブロック
統合版カーペット、下側のハーフブロック

下側のハーフブロックは、上面が地面の高さまで届かず、足場として認められません。

上側に置いたハーフブロックは、Java版では普通のブロックと同じく湧けるので、下側に置いてください。

手順1:守りたい場所を決める

自分から24ブロック以内には湧かないので、いまいる場所のすぐ足元より、その外側が湧き潰しの対象です。

優先する順番は次のとおりです。

  • 家や畑、採掘場など、長くいる場所から24ブロックほど先までの道筋
  • 出かけた先で拠点にする場所のまわり
  • 洞窟や地下室の通路

手順2:松明を等間隔に置く

松明の光は、1ブロック進むごとに1ずつ弱まります。

松明は明るさ14なので、縦と横の距離を足して13ブロック先まで、明るさ1が届きます。

松明を7ブロックおきに置いた平地では全面に光が届き、壁の陰には暗いマスが残るため松明を足す様子を比べた図

平らな地面なら、碁盤目に13ブロックおきでも計算上は届きます。

ただ、光は壁や段差を回り込めないので、7ブロックおきを目安に詰めて置くと、取りこぼしが出にくくなります。

  • 地面が平らな場所:7ブロックおきに置く
  • 段差や木の陰がある場所:陰になる面のそばにも1本足す
  • 洞窟:通路の壁沿いに、見通せる範囲ごとに置く

手順3:松明を置けない床を替える

松明を置きにくい水辺の床や、屋内の見せたい床は、Java版ならガラスやトラップドア、統合版ならカーペットに替えます。

どちらの版でも、下側のハーフブロックを床に並べれば使えます。

手順4:足元の明るさを確かめる

Java版は、F3キーのデバッグ画面にあるLightの表示で、足元の明るさを直接確かめられます。

表示は「〇 (〇 sky, 〇 block)」の形で、blockの値が1以上なら、その場所にクリーパーは湧きません。

松明の間や、壁の陰、段差の下で0になっていたら、そこへ松明を足してください。

統合版には同じ明るさの表示がありません。

松明の光が届かず暗く見えるマスを目で探し、見つけた場所へ松明を足します。

昼の屋外は空の明るさが高くて湧かないので、湧いたかどうかではなく、明るさの表示や見た目で調べます。

松明の光は不透過ブロックを通り抜けないため、暗いマスが残りやすいのは壁の裏、穴の中、段差の下です。

湧かなくしても、歩いて来るクリーパーは防げない

湧き潰しで止まるのは、その場所への湧きだけです。明かりの外で湧いたクリーパーが、明かりのある場所へ歩いて入ってくることは止められません。

明かりの外から来るクリーパーには、爆発する条件と止め方で距離の取り方を押さえ、爆発に強いブロックでの外壁で備えます。

クリーパーを寄せつけない猫の仕組みは猫でクリーパーを避ける範囲で扱っています。

よくある質問

Qクリーパーが湧かないようにするコマンドはありますか?
A

Java版では「/gamerule spawn_mobs false」でMobの自然な湧きが止まります。モンスターだけを止めるなら「/gamerule spawn_monsters false」です。統合版は「/gamerule doMobSpawning false」で、動物を含むMobの自然な湧きが止まります。Java版のspawn_mobsと統合版のdoMobSpawningは、モンスタースポナーからの湧きを止めません。

Q雷雨のときは昼でもクリーパーが湧きますか?
A

Java版では、雷雨のあいだ、敵対Mobは空の明るさが5であるものとして湧きます。昼でも条件を満たすので、屋外の暗い場所では湧きます。ただし、ブロックの明るさが1以上ある場所には、雷雨でも湧きません。

Qバイオームによって湧きやすさは変わりますか?
A

キノコ島とディープダーク以外では湧きます。Java版では、草地や森などで湧く敵対Mobの重みの合計が515なのに対し、河川は615、鍾乳洞は610です。クリーパーの重みは同じ100なので、河川と鍾乳洞のほうが、クリーパーの割合は少し低くなります。

まとめ:ブロックの明るさ1以上と足場の工夫で湧かせない

クリーパーは、ブロックの明るさ0の場所で、プレイヤーから24ブロック以上離れたところに湧きます。キノコ島とディープダークには湧きません。

  • 湧き潰しの基本は、明るさ1以上にする松明
  • 松明は縦横の距離13ブロックまで届くが、壁や段差で遮られるので7ブロックおきが目安
  • 光を置けない床は、ガラスやトラップドア、カーペットや下側のハーフブロックで替える
  • 自分から24ブロック以内には湧かないので、湧き潰しは24ブロックより外側が中心
  • 明かりの外で湧いたクリーパーは、歩いて入ってくる

まずは家から24ブロックほど先まで続く道に、松明を7ブロックおきに置いてください。Java版はF3画面でblockの値が1以上なら成功です。

明かりを置いても入ってくるクリーパーに爆発させず、火薬を集める手もあります。

丸石の壁の前のハーフブロックの床に立つクリーパー2体の実画面に、クリーパートラップの見出しを重ねた画像

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