【マイクラ】クリーパートラップの簡単な作り方!統合版もJava版も落下で火薬を集める
【マイクラ】クリーパーの湧き条件と湧き潰し!明るさ1以上で湧かない

- 家のまわりに、気づくとクリーパーが立っている
- 松明を置いたのに、なぜか湧いてしまう場所がある
- Java版と統合版で湧き方がどう違うのか分からない
クリーパーは、暗い場所ならどこにでも湧くわけではありません。
湧く条件は、足元のブロックの明るさと空の明るさ、そしてプレイヤーからの距離の3つです。
条件が分かれば、湧く場所を先に潰せます。
ブロックの明るさが1以上ある場所にクリーパーは湧かないので、松明を置くだけで締め出せます。
明るさ8以上まで松明を詰め込まなくても、足元に光が1届けば十分です。
暗い部屋や地下室も、同じ考え方で湧き潰しができます。
この記事の流れは、Java版と統合版の湧き条件の比較、湧きやすい場所、湧く範囲と上限、湧き潰しの手順の順です。
自分から24ブロック以内には湧かない点も押さえると、置く場所に迷いません。
畑や採掘場のまわりに明かりを置けば、そこにはクリーパーが湧かなくなり、落ち着いて作業できます。
クリーパーが湧く条件
クリーパーが湧く条件は、Java版と統合版でほとんど同じです。
違うのは空の明るさの境目と、一度に湧く数です。
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 湧く場所 | オーバーワールドの地上と洞窟 | オーバーワールドの地上と洞窟 |
| ブロックの明るさ | 0 | 0 |
| 空の明るさ | 7以下 | 6以下 |
| 一度に湧く数 | 最大4体 | 1体 |
| 湧かないバイオーム | キノコ島、ディープダーク | キノコ島、ディープダーク |
ブロックの明るさは、松明などの光源が足元に届けている光です。
1でも届いていれば、クリーパーは湧きません。
空の明るさは日光の分です。
Java版では、昼と夜で次のように変わります。
| 時間帯 | 空の明るさ | 湧くか |
|---|---|---|
| 昼の晴れ | 15 | 湧かない |
| 昼の雨 | 12 | 湧かない |
| 真夜中 | 4 | 湧く |
空が見える草原は、昼のあいだは湧かず、夜になると条件を満たします。
光が1でも届けば湧かない
ブロックの明るさは0でないと湧けません。足元が1以上なら、その場所に湧くことはありません。
湧きやすい場所と湧かない場所
条件がそろいやすいのは、日光が当たらない場所と夜の屋外です。
| 場所 | 湧きやすい理由 |
|---|---|
| 洞窟や地下 | 空の光が届かないため、昼でも条件を満たす |
| 夜の草原や森 | 空の明るさが4まで下がり、光源もない |
| 光源のない部屋や地下室 | 洞窟と同じく、空の光もブロックの光も届かない |
暗い洞窟や地下室に湧いたクリーパーは、そこから歩いて出てくるので、入口のそばで鉢合わせしやすくなります。
反対に、湧かない場所は次のとおりです。
- キノコ島とディープダーク
- ネザーとジ・エンド
- ブロックの明るさが1以上の場所
- 足場が湧き潰しに向いたブロックの場所
足場の種類は、湧き潰しの手順で扱います。
湧く範囲と上限
クリーパーはプレイヤーのすぐそばには湧かず、少し離れた場所に湧きます。

| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 湧く距離 | 24ブロック以上128ブロック以内 | 24ブロック以上 |
| 消える距離 | 128ブロックより遠いと消える | 表の下の距離より遠いと消える |
| 湧き上限 | 敵対Mob全体で70体(シングルプレイ) | 地上では敵対Mobが8体 |
統合版の湧く距離の上限は、シミュレーション距離が4なら44ブロック、6以上なら128ブロックです。
この距離より遠いクリーパーは、すぐに消えます。
つまり、クリーパーが湧くのはプレイヤーを中心にした輪の中です。
プレイヤーが動くと輪も動くので、自分から24ブロック以内の地面は、明るくしなくても湧きません。
湧き潰しが働くのは、24ブロックより外側と、自分がその場所から離れたときです。
上限は、クリーパーだけでなく敵対Mob全体で数えます。
ゾンビやスケルトンが多く湧いているときは、その分クリーパーも湧きにくくなります。
湧き潰しのやり方
湧き潰しは、湧く条件のどれか1つを崩す作業です。
いちばん手軽なのは、ブロックの明るさを1以上にする松明です。
光を置きたくない床は、クリーパーが湧けない足場へ替えます。
| 版 | 湧けない足場 |
|---|---|
| Java版 | ガラス、トラップドア、下側のハーフブロック |
| 統合版 | カーペット、下側のハーフブロック |
下側のハーフブロックは、上面が地面の高さまで届かず、足場として認められません。
上側に置いたハーフブロックは、Java版では普通のブロックと同じく湧けるので、下側に置いてください。
手順1:守りたい場所を決める
自分から24ブロック以内には湧かないので、いまいる場所のすぐ足元より、その外側が湧き潰しの対象です。
優先する順番は次のとおりです。
- 家や畑、採掘場など、長くいる場所から24ブロックほど先までの道筋
- 出かけた先で拠点にする場所のまわり
- 洞窟や地下室の通路
手順2:松明を等間隔に置く
松明の光は、1ブロック進むごとに1ずつ弱まります。
松明は明るさ14なので、縦と横の距離を足して13ブロック先まで、明るさ1が届きます。

平らな地面なら、碁盤目に13ブロックおきでも計算上は届きます。
ただ、光は壁や段差を回り込めないので、7ブロックおきを目安に詰めて置くと、取りこぼしが出にくくなります。
- 地面が平らな場所:7ブロックおきに置く
- 段差や木の陰がある場所:陰になる面のそばにも1本足す
- 洞窟:通路の壁沿いに、見通せる範囲ごとに置く
手順3:松明を置けない床を替える
松明を置きにくい水辺の床や、屋内の見せたい床は、Java版ならガラスやトラップドア、統合版ならカーペットに替えます。
どちらの版でも、下側のハーフブロックを床に並べれば使えます。
手順4:足元の明るさを確かめる
Java版は、F3キーのデバッグ画面にあるLightの表示で、足元の明るさを直接確かめられます。
表示は「〇 (〇 sky, 〇 block)」の形で、blockの値が1以上なら、その場所にクリーパーは湧きません。
松明の間や、壁の陰、段差の下で0になっていたら、そこへ松明を足してください。
統合版には同じ明るさの表示がありません。
松明の光が届かず暗く見えるマスを目で探し、見つけた場所へ松明を足します。
昼の屋外は空の明るさが高くて湧かないので、湧いたかどうかではなく、明るさの表示や見た目で調べます。
松明の光は不透過ブロックを通り抜けないため、暗いマスが残りやすいのは壁の裏、穴の中、段差の下です。
湧かなくしても、歩いて来るクリーパーは防げない
湧き潰しで止まるのは、その場所への湧きだけです。明かりの外で湧いたクリーパーが、明かりのある場所へ歩いて入ってくることは止められません。
明かりの外から来るクリーパーには、爆発する条件と止め方で距離の取り方を押さえ、爆発に強いブロックでの外壁で備えます。
クリーパーを寄せつけない猫の仕組みは猫でクリーパーを避ける範囲で扱っています。
よくある質問
Qクリーパーが湧かないようにするコマンドはありますか?
A
Java版では「/gamerule spawn_mobs false」でMobの自然な湧きが止まります。モンスターだけを止めるなら「/gamerule spawn_monsters false」です。統合版は「/gamerule doMobSpawning false」で、動物を含むMobの自然な湧きが止まります。Java版のspawn_mobsと統合版のdoMobSpawningは、モンスタースポナーからの湧きを止めません。
Q雷雨のときは昼でもクリーパーが湧きますか?
A
Java版では、雷雨のあいだ、敵対Mobは空の明るさが5であるものとして湧きます。昼でも条件を満たすので、屋外の暗い場所では湧きます。ただし、ブロックの明るさが1以上ある場所には、雷雨でも湧きません。
Qバイオームによって湧きやすさは変わりますか?
A
キノコ島とディープダーク以外では湧きます。Java版では、草地や森などで湧く敵対Mobの重みの合計が515なのに対し、河川は615、鍾乳洞は610です。クリーパーの重みは同じ100なので、河川と鍾乳洞のほうが、クリーパーの割合は少し低くなります。
まとめ:ブロックの明るさ1以上と足場の工夫で湧かせない
クリーパーは、ブロックの明るさ0の場所で、プレイヤーから24ブロック以上離れたところに湧きます。キノコ島とディープダークには湧きません。
- 湧き潰しの基本は、明るさ1以上にする松明
- 松明は縦横の距離13ブロックまで届くが、壁や段差で遮られるので7ブロックおきが目安
- 光を置けない床は、ガラスやトラップドア、カーペットや下側のハーフブロックで替える
- 自分から24ブロック以内には湧かないので、湧き潰しは24ブロックより外側が中心
- 明かりの外で湧いたクリーパーは、歩いて入ってくる
まずは家から24ブロックほど先まで続く道に、松明を7ブロックおきに置いてください。Java版はF3画面でblockの値が1以上なら成功です。
明かりを置いても入ってくるクリーパーに爆発させず、火薬を集める手もあります。









