【マイクラ】村人の自動畑の作り方!農民に収穫させてチェストへ集める

小麦畑とコンポスターのそばに立つ農民の村人の実画面に、村人の自動畑の見出しを重ねた画像
  • 農民に畑を任せて、作物が勝手にチェストへ溜まるようにしたい
  • 農民を置いたのに、種を植えない、実った作物を収穫しない
  • 農民が作物を投げてくれず、繁殖場の村人に食料が回らない

小麦やニンジンを毎日自分で刈って植え直すのは、遊びの中でも地味な作業です。

農民の村人は収穫と植え直しを自分でやるので、集める仕組みさえ作れば作物が溜まっていきます。

農民が動かないときは、耕地の置き方、職業ブロック、ゲームルール、版ごとの条件のどれかを疑います。

農民には耕すことができないので、作るのは耕地と、収穫物を集める仕組みだけです。

この記事では、農民と回収用の村人を1人ずつ置いて、作物をチェストへ集める自動畑の作り方を説明します。

農民が植えない、収穫しない、投げないときの原因は、Java版と統合版で分けて直し方まで書きました。

農民に任せるのは収穫と植え直しだけ

農民は、近くの耕地に植わった小麦、ニンジン、ジャガイモ、ビートルートを自分で収穫して、手持ちの種や作物で植え直します。

耕地を作るのは自分です。

農民はクワを持てず、土を耕せません。

職業ブロックはJava版も統合版もコンポスターです。

誰も使っていないコンポスターの近くにいる求職者の村人が、麦わら帽子の農民になります。

緑のローブの無職は職業に就かないので、農民にはなりません。

畑を回す条件は、Java版と統合版で次のように違います。

項目Java版統合版
農民が見る耕地の範囲農民から横4マス、上下2ブロック農民から横9マス、上下1ブロック
収穫する条件実った作物があれば、手持ちに関係なく収穫1スロットに食料が基準量以上あると収穫しない
植え始める条件空いた耕地があり、植えられる物を持っている一度でも作物が植えられた耕地だけ
骨粉持っていれば、周りの育ちきっていない作物に使う拾って使う

統合版の基準量は、パン15個、ニンジン60個、ジャガイモ60個、ビートルート60個、小麦45個です。

このうち1つでも1スロットに持っていれば、農民は収穫をやめます。

自動畑は農民と受け取り役の村人で作る

菱形の畑の中央にコンポスターと農民がいて、端の部屋に受け取り役の村人と、縦に重なったホッパー付きのトロッコ、その下のホッパーとチェストがある図

ここで作るのは、Java版で考案された型です。

農民が収穫した作物を、別の職業の村人へ渡させ、その作物をホッパー付きのトロッコとホッパーで受け止めてチェストへ流します。

農民は、食料が余ると近くの村人へ投げて渡します。

渡す相手の村人を置いておくと、農民が畑で集めた作物がその場所へ運ばれるので、作物を回収できます。

用意するものは次のとおりです。

  • 土ブロックとクワ(耕地を作る)
  • 水入りバケツ
  • 小麦の種、ニンジン、ジャガイモ、ビートルートの種のどれか
  • コンポスター1個
  • 村人2人。1人は農民にして、もう1人は農民以外の職業にする
  • 農民以外の職業の職業ブロック1個(燻製器など。受け取り役の村人用)
  • ホッパー1個、チェスト1個、ホッパー付きのトロッコ2台、レール、トラップドア1個
  • 外周の壁用のブロックと、明かりになるブロック

手順1:畑の層を菱形に作る

畑は、真上から見ると菱形になるように耕地を敷き詰めます。

水は、中央と外周の図の位置に置きます。

水の流れ出しは、水没した葉のブロックか、階段とトラップドアで止めます。

中央の水の上は、コンポスターの場所です。

耕地の上は、農民が歩く層になります。

外周の壁は、畑の層から数えて3段積みます。

手順2:受け取り役の部屋を作る

菱形の端の1か所に、幅1マスの部屋を作ります。

畑の層に、ホッパーを置きます。

ホッパーの隣には、受け取り役の村人が立つ明かりのブロックを置きます。

ホッパーのすぐ下にはチェストを置いて、ホッパーを受け皿にします。

ホッパーの上には、ホッパー付きのトロッコを2台縦に重ねます。

1台目を置いたレールの上にブロックを置き、その上にレールと2台目を置いて、ブロックを壊すと重なります。

一番上にはトラップドアを置いて、村人がトロッコの上を歩かないようにします。

手順3:コンポスターを置いて、村人を2人入れる

中央にコンポスターを置いたら、畑の中に村人を1人入れます。

農民になったら、1回取引して職業を固定してください。

受け取り役の村人は、部屋のほうへ入れます。

コンポスターを職業ブロックにしてしまわないよう、受け取り役の村人は農民以外の職業に固定します。

部屋の壁に別の職業ブロックを置いておくと、そこへ向かって部屋に入ります。

入ったら周りを囲い、使い終わった職業ブロックは外して構いません。

村人をその場所へ連れて行く方法は、村人の運び方で説明しています。

手順4:屋根をかけて作物を植える

雷が落ちると、村人はウィッチに変わってしまいます。

畑の上に屋根をかけてください。

耕地には、手で作物を最低1つ植えます。

種かニンジンなどを農民に持たせれば、農民が植え直して広げていきます。

手順5:農民が動き、チェストに入るかを確かめる

仕事の時間になったら、農民が実った作物を収穫して、植え直す様子を見ます。

成功すれば、畑の作物が収穫のたびに植わり直します。

チェストへ入るまでには時間がかかります。

Java版の農民は4ブロック以内のアイテムを自分で拾うので、手持ちが埋まるまでチェストには入りません。

そのあと、農民が受け取り役の村人へ作物を投げ、ホッパーとトロッコが受け止めます。

農民が動かないときは次の節、作物が受け取り役へ渡らないときは、その次の節の条件を確かめます。

統合版では、渡す相手がいないと収穫が止まる

統合版の農民は、手持ちの食料が基準量に届くと収穫をやめます。渡す相手の村人が食料に困っていないと投げないので、手持ちが減らず、畑が止まります。

農民が植えない・収穫しないときの原因

農民が動かないときは、症状ごとに原因が違います。

上から順に当てはまるものを探してください。

原因見分け方直し方
農民になっていない麦わら帽子がない。緑のローブなら無職求職者の村人に代える。無職は職業に就かない
コンポスターが使えない別の村人が使っている農民1人につき、誰も使っていないコンポスターを1つ置く
ゲームルールが止めている村人が食料も拾わないmob_griefingをtrueにする
植える物を持っていない耕地が空のまま小麦の種などを農民の近くへ投げる
耕地が農民から遠い畑の端だけ放置される耕地を農民の近くへ寄せる
耕地の上がふさがっている作物のない耕地の上にブロックがある耕地の上を空気にする
夜になっている夜は動かない朝まで待つ
統合版で作物が植えられたことがない空の耕地で農民が立ち止まる手で作物を1つ植える
統合版で食料を持ちすぎている実った作物を収穫しない次の節の条件で食料を投げさせる

ゲームルールは、Java版がmob_griefingで、1.21.10以下はmobGriefing、統合版はmobgriefingです。

Java版の農民は、実った作物があれば手持ちがいっぱいでも収穫します。

統合版は食料の持ちすぎで止まります。

同じ症状でも、見る場所が違います。

農民が作物を投げないときの条件

Java版と統合版で農民が作物を投げる条件を並べた比較図。Java版は食料24ポイント以上で、投げる村人が農民か、相手が12ポイント未満のとき。統合版は1スタックにパン6個かニンジンなど24個があり、足りない相手へ半分を投げる

農民が作物を投げないと、受け取り役の村人にも、繁殖場の村人にも食料が届きません。

投げる条件は、Java版と統合版で違います。

Java版で、村人が食料を投げるのは、次のどちらかの場合です。

どちらも、食料を24ポイント以上持っていることが前提になります。

パンは1個4ポイント、ニンジン、ジャガイモ、ビートルートは1個1ポイントです。

  • 投げる村人が農民である
  • 相手の村人が、食料を12ポイント未満しか持っていない

投げる食料は、1スロットが半スタックを超えていれば半分、25個以上なら24個になるまでです。

待ち時間はなく、条件がそろえば続けて投げます。

農民は、小麦が半スタックを超えると小麦も渡そうとします。

統合版では、1スタックにパン6個か、ニンジン、ジャガイモ、ビートルートのどれか24個があると、食料が足りない村人を見つけて、スタックの半分を投げます。

足りない相手の目安は、非農民ならパン3個未満かニンジンなど12個未満、農民ならパン15個未満かニンジンなど60個未満です。

投げないときは、次を確かめます。

  • 農民の食料が足りない。Java版は24ポイント以上、統合版はパン6個かニンジンなど24個が目安
  • 相手がすでに食料を持っていて足りている
  • 狭い場所に村人が重なっていて、同じ村人だけが拾っている
  • mob_griefingがfalseで、村人が食料を拾えない

渡す先を繁殖場にしたいなら、繁殖に必要な食料は12ポイントで、パンなら3個です。

農民が投げた食料を拾った村人は、12ポイントそろえば繁殖できる状態になります。

Java版の農民は、渡す相手を選ばない

Java版の農民は、食料を24ポイント以上持っていれば、相手の持ち物に関わらず投げます。受け取り役の村人が一度食料を持っていても、農民は渡し続けます。

よくある質問

Q農民はどの作物を育てますか?
A

小麦、ニンジン、ジャガイモ、ビートルートの4種類を育てて収穫します。トーチフラワーの種とウツボカズラのさやも植えますが、収穫はしません。

Q農民に骨粉を渡すと育つのが早くなりますか?
A

農民は骨粉を拾って使います。Java版では、周りに育ちきっていない作物があると、8秒ごとに最大4か所へ骨粉を使います。畑の近くへ骨粉を投げ入れると、農民が拾います。

Q農民は小麦をそのまま持ち続けますか?
A

Java版の農民は、コンポスターで作業するときに、持っている小麦からパンを最大3個クラフトします。統合版では、小麦を誰かに渡すときに先にパンへ変えるため、投げる数は半分より1個か2個少なくなります。

Q農民は、どのくらい離れたアイテムを拾いますか?
A

Java版では4ブロック以内のアイテムを探して拾います。畑の作物は農民の手持ちに入り、8スロットが埋まるまでは、チェストへ流れません。

まとめ:農民と受け取り役の村人を置いて、収穫を任せよう

農民に任せるのは収穫と植え直しで、耕地と水、コンポスター、受け取りの部屋は自分で作ります。

  • 求職者の村人に、誰も使っていないコンポスターを渡して農民にする
  • 作物を集めるなら、農民以外の職業の村人を受け取り役に置き、ホッパー付きのトロッコとホッパーで受け止める
  • 農民が植えないときは、mob_griefingと耕地の位置、種の有無を確かめる

最初にやるのは、耕地に作物を1つ植えて、コンポスターを置くことです。農民の服になった村人が畑を歩き出せば、自動畑は動き始めています。

農民が余らせた食料は、村人を増やすのにも使えます。ベッドと部屋を用意した繁殖場へ流して、村人が自動で増える流れを作ってください。

赤いベッドの前に立つ大人の村人2人と子供の村人の実画面に、村人の増やし方の見出しを重ねた画像

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