【マイクラ】村人の職業と職業ブロック一覧!就職手順と変え方の条件
【マイクラ】子供の村人は20分で成長!成長しない原因と止める方法

- 子供の村人が、いつまで待っても大人にならない
- 何分待てば取引の準備に進めるのか知りたい
- 子供のうちは大人にしたくないので、成長を止めたい
子供の村人が大人になるまでの時間は、Java版も統合版も生まれてから20分です。
ゲーム内の1日と同じ長さなので、昼夜が一周する間に待てば、大人になった村人が職業ブロックを探し始めます。
20分たっても子供のままなら、原因は次の3つに絞れます。
- 子供が村人の動く範囲の外にいる(離れて建築していた間も含む)
- 子供の村人ゾンビのままになっている
- Java版でコマンドにより動きを止められている
逆に、しばらく子供のままにしたい人もいるので、成長を止める方法はJava版と統合版に分けて説明します。
大人になったあとの就職の条件まで読めば、取引の準備に迷いません。
子供の村人は生まれてから20分で大人になる

成長に必要なのは時間だけです。
ベッドや食料を整え直さなくても、20分たてば大人になります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 成長時間 | 生まれてから20分(ゲーム内の1日と同じ24000ティック) |
| ボートやトロッコの上 | 乗せたままでも20分で大人になる |
| 待ち方 | 子供のそばで過ごすか、柵で囲んで近くで作業する |
| 止まる条件 | 村人の動く範囲の外、Java版のNoAI |
運んでいる途中で大人になっても問題ありません。
村人の運び方の手順で、ボートやトロッコに乗せたまま移動できます。
そもそも子供が生まれないなら、先にベッドと食料の条件を直してください。
数を増やしたいときは、村人の増やし方と繁殖場も役に立ちます。
子供の村人が成長しないときの原因と直し方
20分たっても大人にならないときは、どの状態に当てはまるかを下の表で見分けます。
| 状況 | 原因 | 直し方 |
|---|---|---|
| 生まれてから20分たっていない | 待ち時間の途中 | 近くで20分待つ |
| 離れた場所で作業していた | 子供が村人の動く範囲の外にいる | 子供のそばへ戻る |
| 体が小さく、緑の肌のゾンビの見た目 | 子供の村人ゾンビは成長しない | 治療して村人に戻す |
| 子供が全く動かない | Java版でNoAIがオンになっている | NoAIを0に戻す |
子供が動く範囲の外にいる

村人は、プレイヤーの周りのシミュレーション距離の中でだけ動きます。
範囲の外にいる子供は時間が止まったままなので、成長しないときは、まず子供の近くにいるかを確かめます。
シミュレーション距離の初期値と変え方は、エディションごとに次の表のとおりです。
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 初期値 | シングルプレイは12チャンク(性能が低い端末は8)、マルチプレイは10チャンク | 4チャンク |
| 変える場所 | シングルプレイは設定のビデオ設定でいつでも。マルチプレイはサーバーの設定で決まる | ワールドを開く前の設定で決め、遊んでいる間は変えられない |
1チャンクは16ブロックです。
統合版の初期値は4チャンクなので、子供から64ブロックほど離れると範囲の外になります。
子供の村人ゾンビは成長しない
子供の村人ゾンビは何分待っても大人にならないので、村人に戻すには弱体化のポーションと金のリンゴで治療します。
治療した村人は子供の村人に戻り、あとは通常どおり成長します。
手順は村人ゾンビの治療方法のとおりです。
子供の村人を成長させない方法
子供のままにできる方法は、エディションで変わります。
| 方法 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| NoAIをオンにする | 使える。動きも止まる | 使えない |
| 動く範囲の外に置く | 使える | 使える |
| 金のタンポポ | 村人には使えない | 村人には使えない |
金のタンポポは村人が対象外
金のタンポポは、子供の動物などの成長を止めるアイテムです。村人は対象から外れているため、持って話しかけても成長は止まりません。
Java版はNoAIで成長を止める
NoAIは、モブのAIを止めるタグです。
子供の村人にNoAIをオンにすると、成長しなくなるだけでなく、歩き回ることもなくなります。
- 子供の村人のすぐそばに立ちます。
- 次のコマンドを実行します。
- 成長を再開するときは、
NoAI:0bに書き換えます。
/data merge entity @e[type=villager,limit=1,sort=nearest] {NoAI:1b}/data merge entity @e[type=villager,limit=1,sort=nearest] {NoAI:0b}1行目が止める操作、2行目が戻す操作です。
子供が歩き回らなくなれば成功です。
近くの別の村人に付いてしまったときは、NoAI:0bで戻してから、子供だけを離して実行し直してください。
ほかの村人にもまとめて付ける方法や、取引への影響は村人を動かなくする方法で説明しています。
範囲の外に置けば両方の版で止まる
子供の村人を柵で囲み、シミュレーション距離の外へ離れると子供の時間が止まるので、NoAIを使えない統合版ではこの方法で止めます。
近くへ戻れば、止まっていた成長が進み始めます。
大人にしたい時期になったら、子供の近くで20分過ごしてください。
大人になったら職業に就く
20分たった村人は、職業のない大人の村人になります。
そこから職業ブロックを探して、自分で就職します。
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 探す範囲 | 半径48ブロック以内で、誰も使っていない職業ブロック | 自分を中心に半径16ブロック、高さ4ブロック以内の職業ブロック |
| 就職の条件 | 昼間に歩いて近づく | 自分のベッドを持っている |
| ニートになるか | ならない | 子供の10%がなる |
Java版は職業ブロックまで歩いて行ける必要があります。
統合版は、歩いて行けなくても自分のベッドがあれば職業ブロックを登録できます。
ニート(正式名は無職)は、緑のローブを着た村人です。
職業に就かず、取引もできません。
就職すると、村人と職業ブロックから緑のパーティクルが出て、服が職業の見た目に変わります。
よくある質問
Q子供の村人と取引できますか?
A
取引できません。取引できるのは、職業を持つ大人の村人だけです。Java版では子供に話しかけると首を振って断り、統合版では何も反応しません。
Q子供の村人は1マスの隙間を通れますか?
A
通れます。子供は高さ1ブロックの隙間でも歩けるため、大人が出られない個室やフェンスの下も抜けてしまいます。大人用の囲いを作るときは、子供のうちに入れた村人が大人になるまで、隙間が空いていないかを確かめてください。
Q子供の村人は邪悪な村人に襲われますか?
A
襲われません。邪悪な村人は、子供の村人が大人になるまで無視します。ただし統合版では、名前がジョニーのヴィンディケーターだけは例外で、子供も攻撃します。
Q子供のうちに職業ブロックを置いても就職しますか?
A
就職しません。子供の村人は職業を持てず、大人になってから職業ブロックを探し始めます。Java版は昼間に歩いて近づける職業ブロック、統合版は自分のベッドと範囲内の職業ブロックが就職の条件です。
まとめ:子供の村人は近くで20分待てば大人になる
子供の村人が大人になるのは、生まれてから20分後です。待ち時間のうちに見直すことは、次の3つです。
- 成長が止まったら、子供の近くへ戻る
- 村人ゾンビになっていたら、治療して村人に戻す
- 成長を止めたいなら、Java版はNoAI、統合版は範囲の外へ離れる
まずは子供の村人を柵で囲み、近くで建築しながら20分待ってください。
大人になった村人は、条件を満たす職業ブロックで就職します。13種類の職業と職業ブロックの対応、就職しないときの原因は、村人の職業の記事で調べられます。









