【マイクラ】村人は何ブロックの落下で死ぬ?水や干草の俵で防ぐ方法

石レンガの柱の上に立つ羊飼いの村人と、柱の横の干草の俵の実画面に、村人の落下ダメージの見出しを重ねた画像
  • 村人を運んだ先の崖や穴で、落ちて死なせてしまった
  • 高い所から落としても大丈夫なのか、何ブロックまでなら無事なのか知りたい
  • 水を置けばいいと聞いたが、1マスで足りるのか、水以外でもいいのか分からない

村人は体力20で、3ブロックを超える高さから落ちると、超えた分だけ体力が減ります。

4ブロックの段差なら体力1、落差が23ブロックに届くと満タンの村人でも落下死します。

傷ついた村人はもっと低い所で死ぬため、一度落ちた村人ほど注意が必要です。

運搬先の崖や穴、交易所の段差で落ちる事故は、落差を3ブロック以下にするか、着地先に水を1ブロック置けば防げます。

水を置けない場所なら、干草の俵やハチミツブロックでダメージを通常の20%まで減らせます。

落差ごとのダメージと着地先の比較を見たあと、運搬中と交易所で落とさない手順、落下を使う装置の組み方へ進みましょう。

着地先を決めてから村人を動かせば、集めた村人を落下で失わずに済みます。

村人は落差23ブロックで落下死する

落下ダメージは、落ち始める足元から着地するブロックまでの高さ(落差)から3を引いた数です。

体力1がハート半分にあたり、この記事の数字はJava版と統合版で共通です。

落差ダメージ満タンの村人の残り体力
3ブロック以下020(ハート10個)
4ブロック119
8ブロック515
13ブロック1010(ハート5個)
23ブロック以上20以上0(落下死)

すでに傷ついている村人は、もっと低い所で死にます。残り体力に3を足した落差が、その村人の死ぬ高さです。

たとえば体力10まで減った村人は、13ブロックの落下で死にます。

着地先のブロックで落下ダメージを減らす

同じ高さの3本の塔の断面図。何もない地面では落下死、水1ブロックではダメージ0、干草の俵では通常の20%のダメージで村人が生き残る

落差を3ブロック以下にできない場所では、着地先のブロックで受け止めます。

村人が落ちる先を次のどれかにしておけば、23ブロックの落差でも死にません。

着地先村人が受けるダメージ着地したあとの様子
水なくなる深さ1ブロックでも受け止める
干草の俵通常の20%そのまま歩いて降りられる
ハチミツブロック通常の20%歩く速さが落ち、ジャンプしにくくなる
スライムブロックなくなる多くのMobは跳ね返る

水は、ダメージがなくなり、深さ1ブロックで足りるため、バケツ1つで用意できます。

水が横へ流れて困る場所には、干草の俵を置いてください。

干草の俵やハチミツブロックでも、ダメージは0にならず、通常の20%だけ残ります。

それでも満タンの村人が倒れるのは、落差が103ブロックに届いてからです。

スライムブロックは落下ダメージをなくしますが、着地した相手を跳ね返します。

多くのMobは跳ね返るため、村人を囲いの中へ落とすなら、跳ねない水か干草の俵を選んでください。

運搬中と交易所で村人を落とさない

落ちる事故が起きるのは、ほかの村人に押されたときや、足元の床がなくなったときです。

場面落ちるきっかけ対策
運んだ先の崖や穴の近く降ろした村人どうしが押し合う縁にブロックを置いて壁にする
交易所の縦穴や階層をまたぐ段差村人を入れるときに押し合う、足元の床を壊す落差を3ブロック以下にする

落差が4ブロック以上ある穴や段差は、埋められないなら次の手順で水の受け皿を作ります。

村人を運んだあとに数が合わないときは、穴の底も探してください。

足元の深い穴や水のない落下先の調べ方は、消えた村人を探す手順にあります。

個室の設計図と村人の入れ方は、交易所の作り方で確かめられます。

落ちる先に水を1ブロック置く

縦穴の底に水が1ブロック置かれ、左右が壁で囲まれた断面図。上から村人が落ちる矢印がある

  1. 落ちる場所の真下の床を決めます。
  2. 水バケツで、その床の上に水を1ブロック置きます。
  3. 水が横へ流れ出すときは、周りに壁になるブロックを置いて止めます。
  4. 村人を落としたら、Java版では落とした村人のすぐ隣で/data get entity @n[type=villager] Healthを実行します。表示された体力が20のままなら、ダメージは入っていません。

体力が減っていたら、水が床の上に残っているかを見直します。

流れて消えていた場合は、水を置き直して囲いを足してください。

統合版では、落差を3ブロック以下に収める運用にすれば、水の受け皿がなくてもダメージは入りません。

落下を使う装置は落差と着地先を決めてから作る

村人を落として運ぶ装置や、子供の村人を落として回収する装置では、落差と着地先を先に決めます。

目的落差着地先
村人や子供を傷つけずに落として集める3ブロック以下何もなくてよい
落差が4ブロック以上になる4ブロック以上水の受け皿を置く
不要な村人を落として倒す23ブロック以上水や干草の俵を置かない

繁殖場で子供の村人を落として運ぶ設計にするなら、落差を3ブロック以下に収めておけば、水を置かなくても無傷で運べます。

落とし口を含めた全体の組み方は、村人の繁殖場の記事へ進んでください。

よくある質問

Q村人は自分から崖を飛び降りて死にますか?
A

自分からは飛び降りません。村人は3ブロックより高い崖を避けて歩きます。ただし、ほかの村人に押されると、高い所からも落ちます。

Q落下でダメージを受けた村人は体力が戻りますか?
A

回復する手段はあります。Java版では、職業レベルが上がると短い再生効果を得ます。統合版では、ダメージを受けた状態で眠り、朝に起きると体力が回復します。

Qボートに乗せたまま高い所から落としても大丈夫ですか?
A

ボートに乗っている間の落下では、村人に落下ダメージが入りません。ボートから降りたあとの段差は、通常どおり落差で計算されます。

まとめ:着地先を先に整えれば村人を落下で失わない

村人の落下は、落差と着地先を決めておけば防げます。

  • 落差が3ブロック以下ならダメージは0で、4ブロックから1ずつ増え、23ブロックで満タンの村人が死ぬ
  • 傷ついた村人は、残り体力に3を足した落差で死ぬ
  • 落差が4ブロック以上の所は、着地先に水を1ブロック置く
  • 水を置けない場所は、干草の俵かハチミツブロックでダメージを通常の20%にする

まずは村人を降ろす囲いの外周と、途中の穴の底を見て回り、落差が4ブロック以上の所に水バケツで水を1ブロック置いてください。

落下の対策ができたら、村人をボートやトロッコで運ぶ手順へ進めます。降ろす囲いの作り方と、段差で止まったときの直し方もそこで確認できます。

村人とプレイヤーが同乗した水上のボートを背景に、村人を・拠点へ運ぶ・ボートとトロッコの見出しを重ねた画像

【マイクラ】村人の運び方!ボートの段差対策と拠点での降ろし方