【マイクラ】襲撃者トラップの作り方!襲撃の起こし方と最後の1体が見つからない時の対処

草原に並ぶピリジャーとヴィンディケーターの実画面に、襲撃者トラップの見出しを重ねた画像
  • 襲撃を起こしたいのに、大将を倒しても不吉な予感が付かない
  • 襲撃者が残り1体のまま見つからず、襲撃が終わらない
  • 村人を失わずに、不死のトーテムとエメラルドを集めたい

襲撃は、不死のトーテムや取引の割引が手に入るイベントです。

最新のJava版と統合版では起こし方が変わり、不吉な予感を得る手段は不吉な瓶だけになりました。

この記事では、瓶を飲んでから村に入るまでの手順と、襲撃の流れを説明します。

始まらないときと最後の1体が見つからないときの原因は症状別に分けました。

そのうえで、海の上に作る基本型の襲撃者トラップを手順で組み立てます。

報酬の版ごとの違いと、村人を守る方法も最後にまとめました。

襲撃は不吉な瓶を飲んで村に入ると始まる

襲撃は、不吉な予感を持つプレイヤーが村に入ると始まります。

村に入った瞬間に不吉な予感は襲撃の予感へ変わり、30秒後に襲撃者が現れます。

Java版では、ベッド、職業ブロック、鐘のある場所が村として数えられます。

統合版では村の中心を基準にした範囲に入ると同じ効果が出ます。

手順1:不吉な瓶を手に入れる

不吉な瓶は、襲撃中ではないピリジャーの大将が確実に1個落とします。

瓶のレベルはIからVのランダムです。

エヴォーカーやヴィンディケーターの大将は落とさないため、狙うのはピリジャーの大将です。

大将は略奪者の塔とも呼ばれるピリジャーの前哨基地に出ます。

瓶集めの場所と準備は前哨基地の記事で扱います。

試練の間の宝物庫にも瓶が入っていて、不吉な宝物庫ではレベルIIIからVが出ます。

手順2:瓶を飲んで村へ入る

瓶を飲むと、100分間不吉な予感の状態になります。

村に入るまでに効果が切れないよう、村の近くで飲んでください。

村に入ると、画面に襲撃の予感が表示されます。

30秒後に襲撃が始まるので、その間に剣と防具を持ち、村人の避難先を確かめておきます。

大将を倒しても不吉な予感は付かない

以前は大将を倒すとその場で不吉な予感が付きましたが、Java版は24w13a、統合版はPreview 1.21.0.20で、入手元が不吉な瓶に変わりました。古い動画や記事の手順で試すと、いつまでも襲撃が起きません。

瓶のレベルで変わること

レベルの影響はJava版と統合版で違います。

項目Java版統合版
ウェーブ数レベルII以上で1つ追加難易度だけで決まる
襲撃者の武器のエンチャントレベルIIで10%、レベルVで75%変わらない
村の英雄のレベル瓶のレベルと同じレベルI

Java版の追加ウェーブは、最終ウェーブと同じ構成です。

レベルが高いほど割引が大きくなりますが、襲撃者も強くなります。

襲撃の流れと勝敗

襲撃は、襲撃者を全滅させるたびに次のウェーブへ進みます。

ウェーブ数は難易度で決まります。

難易度ウェーブ数Java版の襲撃者の総数統合版の襲撃者の総数
イージー313〜18体13体
ノーマル531〜43体26体
ハード751〜83体45体

襲撃が始まると、画面上のバーが約15秒かけて溜まり、そのあいだ村の鐘が鳴って村人は家へ避難します。

バーが溜まると角笛が鳴り、襲撃者が出現します。

ピリジャー、ヴィンディケーター、ラヴェジャー、ウィッチ、エヴォーカーが、ウェーブごとに違う組み合わせで登場します。

エヴォーカーが出るのは、ノーマル以上の第5ウェーブ以降です。

勝敗は次の条件で決まります。

  • 勝利:最終ウェーブの襲撃者を全滅させる
  • 敗北:村人が全滅する、またはベッド、鐘、職業ブロックが壊れて村でなくなる
  • 期限切れ:開始から40分でバーが消える

期限切れでバーが消えても、残った襲撃者は倒されるかデスポーンするまで村にいます。

襲撃が思うように進まないとき

襲撃で止まる場所は、始まらないか、終わらないかのどちらかです。

症状から原因を絞れます。

襲撃が始まらないとき

襲撃の予感が出ているのに襲撃が始まらない、またはそもそも予感が出ないときは、次の表で確かめます。

症状原因対処
襲撃の予感が出ない瓶の効果が100分で切れた、村の範囲に入っていない村の中心近くで新しい瓶を飲む
予感が出たあと消えた30秒のうちにミルクを飲んだミルクを持たずに村へ入る
Java版で何も起きないネザーにいるオーバーワールドかジ・エンドの村へ移る
Java版で村なのに始まらない村の中心付近に雪か完全に不透明な固体ブロックの地面がない村の中心の近くに石などで地面を作る

Java版は、村の中心から垂直96ブロック以内に襲撃者が出られる地面が必要です。

足場や葉、ガラスの上だけで作った村では、襲撃が始まりません。

最後の1体が見つからないとき

襲撃者が減ると、画面上のバーに残りの数が出ます。

Java版は2体以下、統合版は3体以下になった時点からです。

襲撃者は、襲撃の中心から112ブロック以上離れるか一定時間動かないと、襲撃から抜けます。

抜けた襲撃者は数えられなくなり、そのウェーブが先へ進みます。

Java版の襲撃の中心は、プレイヤーから半径64ブロック以内にあるベッド、職業ブロック、鐘の座標の平均です。

この中心から112ブロック以上離れた襲撃者は襲撃から抜けるので、残りの1体が村から遠ざかっても、そのウェーブは先へ進みます。

開始から40分でバーが消えても、残った襲撃者は倒されるかデスポーンするまで残ります。

バーに残りの数が出ているあいだに、見つけた襲撃者を倒してください。

基本型の襲撃者トラップを作る

海の上の出現床から水流で穴へ流れ、24ブロック落下して着地床で倒されるJava版の襲撃者トラップの断面図

襲撃者トラップは、襲撃者の出現位置を1か所に絞り、水流で穴へ流して倒す装置です。

大型の自動式は材料も回路も重いので、ここでは海の上に作る基本型だけを扱います。

この型はJava版の構成です。

ベッドに向かって大将が走り、ほかの襲撃者も付いていくので、襲撃者を水流の穴へ誘導できます。

統合版の襲撃者は村へ走らないため、出現床を水流の真上に作る別の構成になります。

手順1:他の地面から離れた海の上を選ぶ

襲撃者は、出られる地面があれば周囲の別の場所にも現れます。

ほかの地面からJava版は7チャンク、統合版は8チャンク以上離れた海の上を選んでください。

凍った海は氷の上に襲撃者が出るため避けます。

雪バイオームも同じ理由で向きません。

手順2:出現床を1か所だけ作る

海の上に、襲撃者が立てる固体ブロックの床を1か所だけ作ります。

出現床以外の場所は、葉や足場ブロックで覆います。

この2つは襲撃者が出現できないので、出現位置が増えません。

Java版では、下側のハーフブロック、ガラス、水の上にも襲撃者は出現しません。

手順3:村人とベッドを置く

村として数えられるよう、水流の穴の上にベッドを1つ置いて村人を1人入れます。

ベッドに向かって大将が動き、ほかの襲撃者も付いていきます。

村人の連れ方は村人を運ぶ方法の記事で説明しています。

手順4:水流で穴へ流して落とす

出現床の端から水流を出し、襲撃者を落とし穴へ流します。

穴の底は水ではなく固い床にしてください。

水に落ちると落下ダメージが無効になるためです。

落下ダメージは、落ちた距離から3を引いた値です。

穴の深さの目安は24ブロックで、体力24のピリジャーなら21ダメージを受けて、残りは3になります。

ラヴェジャーは落下ではなく、穴の上に置いた溶岩で焼いて倒します。

手順5:瓶を飲んで襲撃を起こし、穴の底で倒す

穴の底の倒す場所へ降りる前に、ベッドのそばで不吉な瓶を飲み、襲撃の予感が出たことを確かめます。

予感が出たら倒す場所へ降りて待ちます。

30秒後に襲撃が始まります。

瓶1本で起こせる襲撃は1回です。

続けるときは、襲撃の予感が終わった直後に次の瓶を飲みます。

落ちてきた襲撃者は体力がほとんど残っていないので、剣の1発で倒せます。

Java版は、剣に範囲ダメージ増加を付けてください。

付けないと、エヴォーカーのヴェックスやウィッチの攻撃を受けやすくなります。

襲撃者が出現床に現れて穴へ流れ、落ちた先で倒せれば成功です。

出現床以外に出てしまうときは、手順1の距離と手順2の覆い方を見直します。

不死のトーテムを落とすエヴォーカーは難易度がノーマル以上の第5ウェーブ以降でないと出ません。

トーテムが目的なら、難易度をノーマル以上にしてください。

襲撃の報酬は版で大きく変わる

報酬は、版によって取れるものが違います。

報酬Java版統合版
不死のトーテムエヴォーカーが確実に1個エヴォーカーが確実に1個
エメラルドなど襲撃者は落とさないピリジャーなどがエメラルド、エンチャントの本、鉄の装備を落とす
不吉な旗襲撃隊の大将が落とす襲撃隊の大将が落とす
村の英雄の贈り物職業ごとの贈り物が投げられるもらえない

不死のトーテムは、エヴォーカーを倒す以外に手に入れる方法がありません。

襲撃ではノーマル以上の第5ウェーブ以降に登場し、森の洋館にも出ます。

襲撃に勝つと、襲撃者を1体以上倒したプレイヤーに村の英雄が付きます。

効果は40分で、村の範囲内でのみ有効です。

村人との取引価格はレベルIで30%下がり、1段階上がるごとに6.25%ずつ増えて、レベルVで55%になります。

統合版の村の英雄はレベルIで固定です。

Java版は瓶のレベルがそのまま引き継がれるため、割引を重視するならレベルの高い瓶を使います。

襲撃で村人を守る方法

襲撃中の村人は、鐘の音を聞くと家へ避難します。

それでも負ける原因の多くは、ドアを壊されることと、村人の全滅です。

  • ヴィンディケーターは、Java版ではノーマル以上で木製のドアを壊します。統合版では、ノーマル以上でドアのそばを通るときだけ壊します
  • 敗北は、村人の全滅か、ベッド、鐘、職業ブロックの破壊で決まります

拠点の村人を巻き込みたくないなら、襲撃専用の小さな村を別の場所に作ります。

ベッド1つと村人1人で村として数えられるため、トラップの村人をそのまま使えます。

拠点の村人は、村人の隔離施設の部屋へ入れておくと、ドアを壊されても襲撃者に届きません。

アイアンゴーレムトラップで鉄の守りを増やす方法もあります。

よくある質問

Q襲撃を途中でやめたいときはどうすればいいですか?
A

襲撃の予感が出ている30秒の間なら、ミルクを飲むと消せます。襲撃が始まったあとは、襲撃者を全滅させるか、襲撃者が村から112ブロック以上離れて襲撃から抜けるのを待ちます。Java版では、ゲームルールのdisable_raidsをオンにすると襲撃自体が起こらなくなります。

Q不吉な瓶は何度でも使えますか?
A

襲撃中ではない大将が落とした瓶は、1回飲むと割れて、ガラス瓶は残りません。効果は100分続くので、その間に村へ入れば襲撃が始まります。続けて襲撃をしたいときは、襲撃中ではない大将を倒して次の瓶を集めます。

Qエヴォーカーは襲撃のほかでどこに出ますか?
A

森の洋館の内部に1体から3体が出ます。ヴィンディケーターなどと一緒に出現し、不死のトーテムを確実に1個落とします。

Q村の英雄の贈り物は統合版でももらえますか?
A

もらえません。贈り物はJava版だけで、村人が職業ごとにポピーや小麦の種、焼き肉、地図などを投げてくれます。統合版は取引の割引だけが付きます。

まとめ:不吉な瓶と海上の基本型で不死のトーテムを集めよう

襲撃は、不吉な瓶を飲んで村に入れば起こせます。大将を倒すだけで不吉な予感が付く方法は、最新版では使えません。

  • 瓶はピリジャーの大将が確実に落とし、効果は100分続く
  • Java版で始まらないときは、ネザーにいないか、村の中心に出現床があるかを確かめる
  • 最後の1体は、バーの残り数と、中心から112ブロックの離脱で判断する
  • トラップは、他の地面から離した海の上に、出現床と深さ24ブロックの水流の穴を作る

最初にやることは、海上のトラップに置いたベッドのそばで不吉な瓶を飲み、襲撃の予感を出すことです。ノーマル以上なら、第5ウェーブ以降のエヴォーカーから不死のトーテムが手に入ります。

襲撃に勝ったプレイヤーは、村の英雄の効果で取引価格が最大55%下がります。割引中に何を買うかは、取引の進め方を扱う記事で決められます。

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