【マイクラ】襲撃者トラップの作り方!襲撃の起こし方と最後の1体が見つからない時の対処
【マイクラ】略奪者の塔の探し方と湧き潰し!ピリジャーの前哨基地のスポーン条件

- 略奪者の塔がどこにあるのか、コマンドで探したい
- 拠点の近くに塔があって、倒してもピリジャーが湧き続ける
- チェストの中身や、檻に捕らわれたアイアンゴーレムとアレイが気になる
略奪者の塔は、ゲーム内ではピリジャーの前哨基地という名前の構造物です。
最上階にチェストがあり、周りではピリジャーが湧き続けます。
場所は/locateコマンドで分かります。
湧く条件はJava版が明るさと範囲、統合版が決まった湧き位置で、止め方も版によって変わります。
略奪者の塔の正式名称はピリジャーの前哨基地
略奪者の塔、前哨基地と呼ばれるものは、どれも同じ構造物です。
敵のピリジャーは略奪者とも呼ばれ、旗を付けた個体は襲撃隊の大将、通称は旗持ちです。
構造は、最上階にチェストのある見張り塔と、周りのテント、カカシ、原木の山、檻です。
| やりたいこと | 読む節 |
|---|---|
| 塔の場所を知りたい | コマンドで略奪者の塔を探す |
| ピリジャーが湧く理由を知りたい | ピリジャーが湧き続ける条件 |
| 拠点の近くでピリジャーを湧かなくしたい | 略奪者の塔の湧き潰しの方法 |
| チェストや檻の中身を知りたい | チェストの中身と檻の中身 |
| 不吉な瓶を手に入れたい | 旗持ちを倒すと不吉な瓶が手に入る |
コマンドで略奪者の塔を探す
最も近い前哨基地の座標は、/locate structureで調べられます。
構造物の名前は、Java版でも統合版でもpillager_outpostです。
/locate structure pillager_outpostJava版も統合版も、チートを有効にしたワールドで使えます(Java版は権限レベル2以上)。
- チャット欄を開き、上のコマンドを入力します。
- 結果として、前哨基地の座標と距離がチャットに表示されます。
- Java版は座標をクリックすると、移動用の
/tpコマンドが入力された状態になります。統合版は座標を見ながら歩いて向かいます。
Java版の結果は高さが~で表示されます。
座標に着いたら、地上を見渡して塔を探してください。
統合版には、まだ生成されていないチャンクの中だけを探す書き方もあります。
/locate structure pillager_outpost true村を目印にして探さない
Java版の前哨基地は、村の周りや内部には生成されません。統合版は村の近くにも遠くにも生成されるため、村の中にあることもあります。
近くに見つからないときは、別の方角へ移動してからもう一度実行してください。
村そのものを探すなら、村の探し方を先に読むと早く着きます。
ピリジャーが湧き続ける条件
前哨基地の周りでは、ピリジャーと旗持ちが継続的に湧きます。
倒しても終わりにならず、条件が合うかぎり湧き続けるのが基本です。
統合版は仕組みが違うため、版ごとに分けて見ます。
Java版は明るさと範囲で決まる
Java版のピリジャーは、次の条件がすべてそろった場所に湧きます。
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| 範囲 | 見張り塔の最上階の中央を中心にした、横72ブロック四方の箱形の範囲 |
| 明るさ | ブロックの明るさが8以下 |
| 足場 | 不透明なブロックの上。葉は足場にならず、14以上の光を放つブロックの上も不可 |
| プレイヤー | 横128ブロック以内にいる |
| 数 | ピリジャーだけの固有の上限はなく、通常のスポーン上限まで |
条件に入っているのはブロックの明るさだけで、空の明るさは関係しません。
そのため、昼でも湧きます。
湧いたピリジャーの6%は、旗持ちです。
統合版は決まった位置から湧く
統合版のピリジャーは、2つの方法で現れます。
1つ目は前哨基地ができるときの配置で、塔の最上階と周りに一定数が置かれます。
このピリジャーは倒すと、そのあと再び湧くことはありません。
2つ目は、塔の中や周りのテント、檻にある決まった位置からの定点スポーンです。
この方式は明るさに関係なく湧き、同時にいるのは最大8体です。
湧くには、その位置に縦横高さ2ブロックの空きが必要です。
固体ブロックが入っていると湧けません。
略奪者の塔の湧き潰しの方法
湧き潰しの方法は、版と拠点の場所で選びます。
| 状況 | 方法 |
|---|---|
| Java版で拠点が湧き範囲に入っている | 範囲全体を松明で明るくする |
| Java版で拠点を建て直せる | 拠点全体を湧き範囲の外に置く |
| 統合版 | 明るさを問わず湧くため、松明では止まらない |
Java版は松明で範囲を明るくする

Java版は、ブロックの明るさが9以上の場所には湧きません。
松明の明るさは14で、1ブロック離れるごとに1ずつ下がります。
つまり、松明から5ブロック離れた地点でも明るさは9です。
この性質を使い、湧き範囲の地面に松明を5ブロック間隔の格子状に置きます。
間隔を5ブロックにすれば、松明から最も遠い地点でも4ブロック以内になり、明るさが10を下回りません。
- 塔の最上階の中央から、東西と南北に36ブロックずつの範囲を目安にします。高さ方向にも範囲は及ぶため、範囲内の洞窟や地下も対象です。
- その範囲の地面に、松明を5ブロック間隔の格子状に置きます。
- 高台や木の上、屋根など、ピリジャーが立てる不透明なブロックにも、同じ間隔で松明を置きます。
地表の1層だけを埋めるなら、松明は200本ほどが目安です。
洞窟や地下、高台も含めると、さらに必要です。
拠点の側だけを明るくしても、暗い場所が残るかぎりそこでは湧き続けます。
暗い場所が残っていなければ、ピリジャーは湧きません。
それでも湧くなら、足元が暗いままの場所があるので、松明の間隔を詰めてください。
統合版は松明では止まらない
統合版のピリジャーは、明るさを問わず決まった位置から湧きます。
そのため、松明を並べても湧きは止まりません。
前哨基地ができるときに置かれたピリジャーは、倒せば再び湧きません。
定点から湧く分は、塔やテント、檻の周りに残ります。
Java版は拠点を湧き範囲の外に置く
Java版は、拠点全体が塔の最上階の中央から横36ブロックより外にあれば、拠点の足元には湧きません。
範囲の外なら、明るさの対策も要りません。
拠点を建て直せるなら、これがもっとも手間の少ない方法です。
チェストの中身と檻の中身

前哨基地の探索では、最上階のチェストと、塔の周りの檻が目当てになります。
チェストの中身は、Java版と統合版で同じ仕組みです。
最上階のチェスト
チェストは見張り塔の最上階にあります。
ダークオークの原木は必ず入っていて、残りは確率で決まります。
| アイテム | 出る数と確率 |
|---|---|
| ダークオークの原木 | 必ず2〜3個 |
| 小麦 | 約73% |
| ニンジン、ジャガイモ | それぞれ約58% |
| エンチャントの瓶 | 約61%、1個 |
| 矢 | 約39%、2〜7本 |
| 糸 | 約39%、1〜6本 |
| トリップワイヤーフック | 約31%、1〜3個 |
| 鉄インゴット | 約31%、1〜3個 |
| エンチャントの本 | 約11% |
| クロスボウ | 50% |
| ヤギの角笛 | 50% |
| 略奪者風の装飾用鍛冶型 | 25%、出るときは2個 |
エンチャントの本は、高速装填が付いたものが出やすくなっています。
檻のアイアンゴーレムとアレイ
塔の周りの檻には、アイアンゴーレムか、アレイが入っています。
Java版のアレイの檻には、2体が入っています。
檻が空のこともあり、檻が1つもない前哨基地もあります。
中身が入るのは前哨基地ができるときだけなので、出したあとに補充されることはありません。
出したいときは、檻の柵を壊します。
旗持ちを倒すと不吉な瓶が手に入る
旗持ちは、頭に不吉な旗を付けた襲撃隊の大将です。
前哨基地の周りではピリジャーの6%が旗持ちとして湧くため、およそ17体に1体の割合で見つかります。
襲撃の外で倒すと、不吉な瓶が必ず1個落ちます。
レベルはIからVのどれかで、確率は同じです。
不吉な予感は倒しただけでは付かず、瓶を飲んで付きます。
効果は100分続き、その状態で村に入ると襲撃の予感に変わって、30秒後に襲撃が始まります。
襲撃を起こしたくないときは、ミルクを飲めば不吉な予感を消せます。
よくある質問
Q襲撃中の旗持ちを倒しても、不吉な瓶が出ないのはなぜですか?
A
襲撃に参加している襲撃隊の大将は、不吉な瓶を落とさないためです。瓶が落ちるのは、襲撃の外で倒した旗持ちだけです。前哨基地の周りの旗持ちは、襲撃の外にいるため瓶を落とします。
Q檻の中のアイアンゴーレムは、ピリジャーに倒されますか?
A
倒されません。ピリジャーは檻の中のアイアンゴーレムを攻撃できません。反対にアイアンゴーレムは、1ブロックの壁を貫いて、檻の外にいるピリジャーを攻撃します。
Q難易度をピースフルにすると、前哨基地はどうなりますか?
A
敵対的なMobは自然に湧かなくなり、すでにいる敵性Mobも消えます。ただし、ピースフルでは不吉な瓶を入手する手段がありません。瓶が目当てなら、ピースフル以外の難易度にしてください。
まとめ:Java版は松明か距離で、ピリジャーの湧きを止める
略奪者の塔の正式名称はピリジャーの前哨基地で、場所は/locate structure pillager_outpostで分かります。
- Java版は、塔の最上階を中心にした横72ブロック四方で、明るさが8以下なら昼でも湧く
- Java版は、範囲内の明るさを松明で9以上にするか、拠点を範囲の外に置けば止まる
- 統合版は決まった位置から明るさを問わず湧くため、松明では止まらない
- 旗持ちを襲撃の外で倒すと、不吉な瓶が必ず1個落ちる
最初にやることは、拠点の足元で/locate structure pillager_outpostを実行して、前哨基地までの距離を測ることです。
旗持ちから不吉な瓶を手に入れたら、襲撃を起こして不死のトーテムを集められます。









