【マイクラ】略奪者の塔の探し方と湧き潰し!ピリジャーの前哨基地のスポーン条件

草原に建つピリジャーの前哨基地の見張り塔とテントの実画面に、略奪者の塔湧き潰しの見出しを重ねた画像
  • 略奪者の塔がどこにあるのか、コマンドで探したい
  • 拠点の近くに塔があって、倒してもピリジャーが湧き続ける
  • チェストの中身や、檻に捕らわれたアイアンゴーレムとアレイが気になる

略奪者の塔は、ゲーム内ではピリジャーの前哨基地という名前の構造物です。

最上階にチェストがあり、周りではピリジャーが湧き続けます。

場所は/locateコマンドで分かります。

湧く条件はJava版が明るさと範囲、統合版が決まった湧き位置で、止め方も版によって変わります。

略奪者の塔の正式名称はピリジャーの前哨基地

略奪者の塔、前哨基地と呼ばれるものは、どれも同じ構造物です。

敵のピリジャーは略奪者とも呼ばれ、旗を付けた個体は襲撃隊の大将、通称は旗持ちです。

構造は、最上階にチェストのある見張り塔と、周りのテント、カカシ、原木の山、檻です。

やりたいこと読む節
塔の場所を知りたいコマンドで略奪者の塔を探す
ピリジャーが湧く理由を知りたいピリジャーが湧き続ける条件
拠点の近くでピリジャーを湧かなくしたい略奪者の塔の湧き潰しの方法
チェストや檻の中身を知りたいチェストの中身と檻の中身
不吉な瓶を手に入れたい旗持ちを倒すと不吉な瓶が手に入る

コマンドで略奪者の塔を探す

最も近い前哨基地の座標は、/locate structureで調べられます。

構造物の名前は、Java版でも統合版でもpillager_outpostです。

Terminal window
/locate structure pillager_outpost

Java版も統合版も、チートを有効にしたワールドで使えます(Java版は権限レベル2以上)。

  1. チャット欄を開き、上のコマンドを入力します。
  2. 結果として、前哨基地の座標と距離がチャットに表示されます。
  3. Java版は座標をクリックすると、移動用の/tpコマンドが入力された状態になります。統合版は座標を見ながら歩いて向かいます。

Java版の結果は高さが~で表示されます。

座標に着いたら、地上を見渡して塔を探してください。

統合版には、まだ生成されていないチャンクの中だけを探す書き方もあります。

Terminal window
/locate structure pillager_outpost true
村を目印にして探さない

Java版の前哨基地は、村の周りや内部には生成されません。統合版は村の近くにも遠くにも生成されるため、村の中にあることもあります。

近くに見つからないときは、別の方角へ移動してからもう一度実行してください。

村そのものを探すなら、村の探し方を先に読むと早く着きます。

ピリジャーが湧き続ける条件

前哨基地の周りでは、ピリジャーと旗持ちが継続的に湧きます。

倒しても終わりにならず、条件が合うかぎり湧き続けるのが基本です。

統合版は仕組みが違うため、版ごとに分けて見ます。

Java版は明るさと範囲で決まる

Java版のピリジャーは、次の条件がすべてそろった場所に湧きます。

条件内容
範囲見張り塔の最上階の中央を中心にした、横72ブロック四方の箱形の範囲
明るさブロックの明るさが8以下
足場不透明なブロックの上。葉は足場にならず、14以上の光を放つブロックの上も不可
プレイヤー横128ブロック以内にいる
数ピリジャーだけの固有の上限はなく、通常のスポーン上限まで

条件に入っているのはブロックの明るさだけで、空の明るさは関係しません。

そのため、昼でも湧きます。

湧いたピリジャーの6%は、旗持ちです。

統合版は決まった位置から湧く

統合版のピリジャーは、2つの方法で現れます。

1つ目は前哨基地ができるときの配置で、塔の最上階と周りに一定数が置かれます。

このピリジャーは倒すと、そのあと再び湧くことはありません。

2つ目は、塔の中や周りのテント、檻にある決まった位置からの定点スポーンです。

この方式は明るさに関係なく湧き、同時にいるのは最大8体です。

湧くには、その位置に縦横高さ2ブロックの空きが必要です。

固体ブロックが入っていると湧けません。

略奪者の塔の湧き潰しの方法

湧き潰しの方法は、版と拠点の場所で選びます。

状況方法
Java版で拠点が湧き範囲に入っている範囲全体を松明で明るくする
Java版で拠点を建て直せる拠点全体を湧き範囲の外に置く
統合版明るさを問わず湧くため、松明では止まらない

Java版は松明で範囲を明るくする

塔を中心にした横72ブロック四方の湧き範囲と、5ブロック間隔で松明を並べた格子を示す図

Java版は、ブロックの明るさが9以上の場所には湧きません。

松明の明るさは14で、1ブロック離れるごとに1ずつ下がります。

つまり、松明から5ブロック離れた地点でも明るさは9です。

この性質を使い、湧き範囲の地面に松明を5ブロック間隔の格子状に置きます。

間隔を5ブロックにすれば、松明から最も遠い地点でも4ブロック以内になり、明るさが10を下回りません。

  1. 塔の最上階の中央から、東西と南北に36ブロックずつの範囲を目安にします。高さ方向にも範囲は及ぶため、範囲内の洞窟や地下も対象です。
  2. その範囲の地面に、松明を5ブロック間隔の格子状に置きます。
  3. 高台や木の上、屋根など、ピリジャーが立てる不透明なブロックにも、同じ間隔で松明を置きます。

地表の1層だけを埋めるなら、松明は200本ほどが目安です。

洞窟や地下、高台も含めると、さらに必要です。

拠点の側だけを明るくしても、暗い場所が残るかぎりそこでは湧き続けます。

暗い場所が残っていなければ、ピリジャーは湧きません。

それでも湧くなら、足元が暗いままの場所があるので、松明の間隔を詰めてください。

統合版は松明では止まらない

統合版のピリジャーは、明るさを問わず決まった位置から湧きます。

そのため、松明を並べても湧きは止まりません。

前哨基地ができるときに置かれたピリジャーは、倒せば再び湧きません。

定点から湧く分は、塔やテント、檻の周りに残ります。

Java版は拠点を湧き範囲の外に置く

Java版は、拠点全体が塔の最上階の中央から横36ブロックより外にあれば、拠点の足元には湧きません。

範囲の外なら、明るさの対策も要りません。

拠点を建て直せるなら、これがもっとも手間の少ない方法です。

チェストの中身と檻の中身

見張り塔の最上階にチェストがあり、周りにアイアンゴーレムの檻、アレイの檻、テント、カカシがある前哨基地の図

前哨基地の探索では、最上階のチェストと、塔の周りの檻が目当てになります。

チェストの中身は、Java版と統合版で同じ仕組みです。

最上階のチェスト

チェストは見張り塔の最上階にあります。

ダークオークの原木は必ず入っていて、残りは確率で決まります。

アイテム出る数と確率
ダークオークの原木必ず2〜3個
小麦約73%
ニンジン、ジャガイモそれぞれ約58%
エンチャントの瓶約61%、1個
矢約39%、2〜7本
糸約39%、1〜6本
トリップワイヤーフック約31%、1〜3個
鉄インゴット約31%、1〜3個
エンチャントの本約11%
クロスボウ50%
ヤギの角笛50%
略奪者風の装飾用鍛冶型25%、出るときは2個

エンチャントの本は、高速装填が付いたものが出やすくなっています。

檻のアイアンゴーレムとアレイ

塔の周りの檻には、アイアンゴーレムか、アレイが入っています。

Java版のアレイの檻には、2体が入っています。

檻が空のこともあり、檻が1つもない前哨基地もあります。

中身が入るのは前哨基地ができるときだけなので、出したあとに補充されることはありません。

出したいときは、檻の柵を壊します。

旗持ちを倒すと不吉な瓶が手に入る

旗持ちは、頭に不吉な旗を付けた襲撃隊の大将です。

前哨基地の周りではピリジャーの6%が旗持ちとして湧くため、およそ17体に1体の割合で見つかります。

襲撃の外で倒すと、不吉な瓶が必ず1個落ちます。

レベルはIからVのどれかで、確率は同じです。

不吉な予感は倒しただけでは付かず、瓶を飲んで付きます。

効果は100分続き、その状態で村に入ると襲撃の予感に変わって、30秒後に襲撃が始まります。

襲撃を起こしたくないときは、ミルクを飲めば不吉な予感を消せます。

よくある質問

Q襲撃中の旗持ちを倒しても、不吉な瓶が出ないのはなぜですか?
A

襲撃に参加している襲撃隊の大将は、不吉な瓶を落とさないためです。瓶が落ちるのは、襲撃の外で倒した旗持ちだけです。前哨基地の周りの旗持ちは、襲撃の外にいるため瓶を落とします。

Q檻の中のアイアンゴーレムは、ピリジャーに倒されますか?
A

倒されません。ピリジャーは檻の中のアイアンゴーレムを攻撃できません。反対にアイアンゴーレムは、1ブロックの壁を貫いて、檻の外にいるピリジャーを攻撃します。

Q難易度をピースフルにすると、前哨基地はどうなりますか?
A

敵対的なMobは自然に湧かなくなり、すでにいる敵性Mobも消えます。ただし、ピースフルでは不吉な瓶を入手する手段がありません。瓶が目当てなら、ピースフル以外の難易度にしてください。

まとめ:Java版は松明か距離で、ピリジャーの湧きを止める

略奪者の塔の正式名称はピリジャーの前哨基地で、場所は/locate structure pillager_outpostで分かります。

  • Java版は、塔の最上階を中心にした横72ブロック四方で、明るさが8以下なら昼でも湧く
  • Java版は、範囲内の明るさを松明で9以上にするか、拠点を範囲の外に置けば止まる
  • 統合版は決まった位置から明るさを問わず湧くため、松明では止まらない
  • 旗持ちを襲撃の外で倒すと、不吉な瓶が必ず1個落ちる

最初にやることは、拠点の足元で/locate structure pillager_outpostを実行して、前哨基地までの距離を測ることです。

旗持ちから不吉な瓶を手に入れたら、襲撃を起こして不死のトーテムを集められます。

草原に並ぶピリジャーとヴィンディケーターの実画面に、襲撃者トラップの見出しを重ねた画像

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