【マイクラ】村人と取引するやり方!取引画面の見方と取引できない原因の対処法
【マイクラ】行商人のスポーン条件と取引内容!消える時間と邪魔なときの対処

- 行商人がなかなか出てこないので、出る条件を知って呼びたい
- 出てきても何を売っているか分からず、買う物を決められない
- 拠点のまわりをうろつかれて邪魔なので、消したい、湧かせたくない
行商人は、リードで商人のラマを2頭つないで旅をしている商人です。
村人と違って、プレイヤーの近くに自然に現れ、しばらくすると消えます。
現れるかどうかは、ゲーム内の1日ごとの抽選で決まります。
確率は2.5%から始まって最大でも7.5%なので、待っても来ない日が続くのは普通です。
取引したい人には、出る場所の決め方と売っている物の一覧を用意しました。
邪魔な人には、名札を付けても消えるのを止められないことと、湧かなくするコマンドを版ごとに載せています。
やりたいことから読む場所を選ぶ
行商人の悩みは、取引したい人と邪魔な人で読む場所が変わります。
自分に近い行を選んでください。
| やりたいこと | 読む場所 |
|---|---|
| 行商人を呼びたい、なかなか出ない | 行商人がスポーンする条件 |
| 何を売っているか、何が買えるか知りたい | 行商人の取引内容 |
| 取引の途中で消えるのを避けたい、残したい | 行商人が消える時間と残し方 |
| 邪魔なので消したい、もう湧かせたくない | 邪魔な行商人を消して、湧かなくする |
行商人がスポーンする条件
行商人は、ゲーム内の1日(現実の20分)ごとに行われる抽選で現れます。
自然に出る行商人はワールドに1人だけで、いる間は次の行商人は出ません。
抽選が進むのは、そのワールドを開いてゲーム内の時間が進んでいる間だけです。

抽選は外れるほど確率が上がる
1回目の抽選で出る確率は2.5%です。
外れるたびに上がり、3回目からは7.5%で止まります。
| 抽選の回 | 行商人が出る確率 |
|---|---|
| 1回目 | 2.5% |
| 2回目 | 5% |
| 3回目以降 | 7.5% |
7.5%になっても、ゲーム内の13日に1回ほどです。確率を上げる方法はありません。
コマンドを使えるワールドなら、/summon wandering_trader ~ ~ ~でその場に呼べます。
出る場所は地表で、鐘があれば鐘のそば
抽選に選ばれたプレイヤーの周り、横48ブロックほどの範囲の地表に出ます。
バイオームは問わず、洞窟の中には出ません。
出るときは、リードでつないだラマ2頭が一緒です。
プレイヤーから48ブロック以内に鐘があると、いちばん近い鐘の周りに変わります。
村の鐘も対象です。
統合版では、村に登録された鐘のそばにも出ようとします。
鐘から48ブロック以内にいるときに抽選に当たると、行商人は鐘の周り(最大48ブロックの範囲)に出ます。
拠点で取引したいなら、作業場の近くに鐘を1つ置いてください。
行商人の取引内容
行商人との取引は、村人と同じ画面でエメラルドを使います。
枠は全部で9つで、順に買い取り2つ、特別2つ、通常5つです。
出るたびに、各グループの候補から抽選で選ばれます。
取引の再調整で入った値下げと買い取りは、Java版1.21.5と統合版1.21.70から標準の仕様です。

買い取りの2枠は売ってエメラルドに変える
プレイヤーの持ち物を買ってもらう枠です。
次の6種類から2つが選ばれ、どれも2回まで売れます。
| 売る物 | もらえるエメラルド |
|---|---|
| 干草の俵1個 | 1個 |
| 水入り瓶1個 | 1個 |
| ベイクドポテト4個 | 1個 |
| ミルク入りバケツ1個 | 2個 |
| 水入りバケツ1個 | 2個 |
| 発酵したクモの目1個 | 3個 |
1回あたりの額は小さいので、エメラルド稼ぎの本命にはなりません。
まとまった額が欲しいなら、村人にエメラルドを稼がせる方法のほうが向いています。
特別の2枠は氷や原木、火薬、透明化のポーション
特別の候補から2つが選ばれます。
1回の取引で受け取る量と、取引できる回数は次のとおりです。
| 買う物 | 値段 | 取引できる回数 |
|---|---|---|
| 氷塊1個 | エメラルド1個 | 6回 |
| 青氷1個 | エメラルド6個 | 6回 |
| 火薬4個 | エメラルド1個 | 2回 |
| ポドゾル3個 | エメラルド3個 | 6回 |
| 原木8個(樹種ごとに別の取引) | エメラルド1個 | 4回 |
| 透明化のポーション1個(効果時間8分) | エメラルド5個 | 1回 |
| エンチャントされた鉄のツルハシ1個 | エメラルド6〜20個 | 1回 |
鉄のツルハシの値段は、基本の1個に、付いたエンチャントの分が加算されます。
通常の5枠は植物、染料、サンゴ、砂など
通常の候補はとても多く、花、苗木、染料、サンゴブロック、砂、水中の植物が中心です。
値段と回数が分かりやすい物を抜き出しました。
| 種類 | 例 | 値段 |
|---|---|---|
| 花と草 | タンポポ、ヒナゲシ、アリウム、ヤグルマギク、スズラン、シダ | 1個につきエメラルド1個 |
| 苗木 | オーク、シラカバ、サクラ、ペールオークなど | 1個につきエメラルド5個 |
| 染料 | 全16色 | 3個でエメラルド1個 |
| サンゴブロック | 脳、泡、火、ホルン、チューブの5種類 | 1個につきエメラルド3個 |
| 砂 | 砂8個、赤い砂4個 | それぞれエメラルド1個 |
| 魚入りバケツ | 熱帯魚、フグ | 1個につきエメラルド3個 |
| 名札 | 名札1個(5回まで) | エメラルド1個 |
| 金のタンポポ | 金のタンポポ1個 | エメラルド2個 |
砂、赤い砂、サンゴブロックは、行商人との取引が資源として増やせる唯一の方法です。
建築で砂が足りないときは、行商人が出たら取引画面を開いてください。
名札は、Java版が26.1、統合版が26.10から行商人で買えます。
売り切れた取引は戻らない
行商人は村人と違って、職業ブロックで補充せず、レベルもありません。
需要で値段が変わることもなく、統合版では村の英雄の効果で値下がりします。
売り切れた取引は、その行商人がいる間は戻りません。
新しい取引が欲しいときは、行商人が消えて次の行商人が出るのを待つか、コマンドで呼び直します。
村人側の取引の補充とは仕組みが別です。
全職業の取引内容は、村人の取引一覧にまとめています。
行商人が消える時間と残し方
行商人は、スポーンしてから一定の時間がたつと消えます。
消える時間は版で違います。
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 消えるまでの時間 | ゲーム内の2日(現実の40分)。取引画面を開いている間は数えない | ゲーム内の2日か3日 |
| 離れたとき | 行商人のいる場所が読み込まれなくなると、時間を数えるのが止まる | いちばん近いプレイヤーが24ブロック以内にいる間は消えない |
統合版では、全部の取引を売り切ってプレイヤーが24ブロックより離れると、時間を待たずにすぐ消えます。
名札では消えるのを止められない
名札を付けても、行商人は消えます。ボートやトロッコに乗せても同じです。名札を付けると消えなくなるMobが多いため、同じつもりで付けても止まりません。
名札は行商人が1エメラルドで売っていますが、その行商人自身には付けても意味がありません。
残したいときの方法
Java版なら、コマンドかスポーンエッグ、スポナーで出した行商人は、既定では時間で消えません。
取引を落ち着いて眺めたいときは、コマンドで呼びます。
/summon wandering_trader ~ ~ ~売り切れたら倒して、もう一度呼べば新しい取引が出ます。
統合版では、プレイヤーが24ブロック以内にいる間は消えません。
取引したい物を決めるまで、行商人のそばを離れないでください。
邪魔な行商人を消して、湧かなくする
行商人が邪魔なときは、今いる行商人を片付けることと、次を出さないことを分けて考えます。
| 状況 | やること |
|---|---|
| 今いる行商人がどいてほしい | 倒すか、消えるのを待つ |
| ラマが残っている | ラマも倒す |
| もう湧かせたくない | Java版はゲームルール、統合版は/mobevent |
今いる行商人とラマを片付ける
行商人を倒しても、村の鉄ゴーレムは怒りません。
村の近くで邪魔になっていても、気にせず倒して片付けられます。
注意するのはラマです。
行商人かラマを攻撃すると、ラマが唾を吐いて反撃します。
ピースフルでは吐きません。
ラマが残っていたら倒してください。
Java版で湧かなくする
Java版は、ゲームルールで行商人だけを止められます。
1.21.10以下では旧名のdoTraderSpawningです。
チャットで次のコマンドを実行してください。
/gamerule spawn_wandering_traders false実行したあと、値を付けずに同じゲームルール名だけを打つと、現在の設定が表示されます。falseなら止まっています。
/gamerule spawn_wandering_traders元に戻すときは、末尾をtrueにして実行します。
ゲームルール名の変更はゲームルールのスネークケース化にまとめています。
統合版で湧かなくする
統合版のゲームルールには、行商人だけを止める項目がありません。
代わりに/mobeventで行商人のイベントを止めます。
チャットで次のコマンドを実行してください。
/mobevent minecraft:wandering_trader_event false値を付けずに実行すると、現在の状態が表示されます。falseなら止まっています。
/mobevent minecraft:wandering_trader_event元に戻すときは、末尾をtrueにして実行します。
止めても今いる行商人は消えない
どちらの版も、止めるのは次の行商人が出ることだけです。すでにいる行商人とラマは、先に倒すか消えるのを待ってください。
Mob全体の自然スポーンを止めるゲームルール(Java版はspawn_mobs、統合版はdoMobSpawning)でも行商人は出なくなりますが、動物も敵も湧かなくなるので勧めません。
よくある質問
Q行商人がゾンビに襲われたらどうなりますか?
A
行商人は、ゾンビの仲間から8ブロック以上離れようとします。倒されても、村人と違って村人ゾンビにはなりません。
Q行商人が見つからないときはどうすればいいですか?
A
行商人は夕暮れに透明化のポーションを飲み、見えなくなります。夜明けや日中には牛乳で透明化を解きます。透明な間は、リードでつないだラマの近くを探すと見つかります。
Q行商人を倒すと何を落としますか?
A
ミルク入りバケツか透明化のポーションを手に持っているときに倒すと、確率で落とします。Java版の確率は8.5%です。それ以外のアイテムは落としません。
Q行商人のまわりに野生のラマが集まっているのはなぜですか?
A
野生のラマが、リードでつながれた商人のラマについて歩くことがあるためです。行商人のまわりにラマの列ができ、隊商のように見えます。
まとめ:呼ぶなら鐘、残すならJava版のコマンド、邪魔なら設定で止める
行商人は、ゲーム内の1日ごとの抽選で現れ、出る場所は鐘で寄せられます。名札では消えるのを止められません。
- 抽選の確率は2.5%、5%、7.5%と上がり、近くの鐘があればそのそばに出る
- 取引は9枠で、買い取り2つ、特別2つ、通常5つ。売り切れは戻らない
- Java版は2日、統合版は2日か3日で消え、名札・ボート・トロッコでは止まらない
- 邪魔なときはJava版が
/gamerule spawn_wandering_traders false、統合版が/mobevent minecraft:wandering_trader_event false
まずは、拠点で取引したいなら作業場の近くに鐘を置き、邪魔なら自分の版のコマンドを実行してください。
取引の仕組みは村人と共通なので、村人との取引の流れを押さえると、行商人で買ったエメラルドの使い道も広がります。









