【マイクラ】行商人のスポーン条件と取引内容!消える時間と邪魔なときの対処

草原に立つ行商人と商人のラマ2頭の実画面に、行商人の出現条件の見出しを重ねた画像
  • 行商人がなかなか出てこないので、出る条件を知って呼びたい
  • 出てきても何を売っているか分からず、買う物を決められない
  • 拠点のまわりをうろつかれて邪魔なので、消したい、湧かせたくない

行商人は、リードで商人のラマを2頭つないで旅をしている商人です。

村人と違って、プレイヤーの近くに自然に現れ、しばらくすると消えます。

現れるかどうかは、ゲーム内の1日ごとの抽選で決まります。

確率は2.5%から始まって最大でも7.5%なので、待っても来ない日が続くのは普通です。

取引したい人には、出る場所の決め方と売っている物の一覧を用意しました。

邪魔な人には、名札を付けても消えるのを止められないことと、湧かなくするコマンドを版ごとに載せています。

やりたいことから読む場所を選ぶ

行商人の悩みは、取引したい人と邪魔な人で読む場所が変わります。

自分に近い行を選んでください。

やりたいこと読む場所
行商人を呼びたい、なかなか出ない行商人がスポーンする条件
何を売っているか、何が買えるか知りたい行商人の取引内容
取引の途中で消えるのを避けたい、残したい行商人が消える時間と残し方
邪魔なので消したい、もう湧かせたくない邪魔な行商人を消して、湧かなくする

行商人がスポーンする条件

行商人は、ゲーム内の1日(現実の20分)ごとに行われる抽選で現れます。

自然に出る行商人はワールドに1人だけで、いる間は次の行商人は出ません。

抽選が進むのは、そのワールドを開いてゲーム内の時間が進んでいる間だけです。

行商人の抽選は1日ごとで、確率は1回目2.5%、2回目5%、3回目以降7.5%。プレイヤーから横48ブロックの範囲で、鐘があれば鐘のそばに行商人とラマ2頭が出る図

抽選は外れるほど確率が上がる

1回目の抽選で出る確率は2.5%です。

外れるたびに上がり、3回目からは7.5%で止まります。

抽選の回行商人が出る確率
1回目2.5%
2回目5%
3回目以降7.5%

7.5%になっても、ゲーム内の13日に1回ほどです。確率を上げる方法はありません。

コマンドを使えるワールドなら、/summon wandering_trader ~ ~ ~でその場に呼べます。

出る場所は地表で、鐘があれば鐘のそば

抽選に選ばれたプレイヤーの周り、横48ブロックほどの範囲の地表に出ます。

バイオームは問わず、洞窟の中には出ません。

出るときは、リードでつないだラマ2頭が一緒です。

プレイヤーから48ブロック以内に鐘があると、いちばん近い鐘の周りに変わります。

村の鐘も対象です。

統合版では、村に登録された鐘のそばにも出ようとします。

鐘から48ブロック以内にいるときに抽選に当たると、行商人は鐘の周り(最大48ブロックの範囲)に出ます。

拠点で取引したいなら、作業場の近くに鐘を1つ置いてください。

行商人の取引内容

行商人との取引は、村人と同じ画面でエメラルドを使います。

枠は全部で9つで、順に買い取り2つ、特別2つ、通常5つです。

出るたびに、各グループの候補から抽選で選ばれます。

取引の再調整で入った値下げと買い取りは、Java版1.21.5と統合版1.21.70から標準の仕様です。

行商人の取引画面の9枠を、買い取り2枠、特別2枠、通常5枠に分けた図。売り切れた取引は戻らない

買い取りの2枠は売ってエメラルドに変える

プレイヤーの持ち物を買ってもらう枠です。

次の6種類から2つが選ばれ、どれも2回まで売れます。

売る物もらえるエメラルド
干草の俵1個1個
水入り瓶1個1個
ベイクドポテト4個1個
ミルク入りバケツ1個2個
水入りバケツ1個2個
発酵したクモの目1個3個

1回あたりの額は小さいので、エメラルド稼ぎの本命にはなりません。

まとまった額が欲しいなら、村人にエメラルドを稼がせる方法のほうが向いています。

特別の2枠は氷や原木、火薬、透明化のポーション

特別の候補から2つが選ばれます。

1回の取引で受け取る量と、取引できる回数は次のとおりです。

買う物値段取引できる回数
氷塊1個エメラルド1個6回
青氷1個エメラルド6個6回
火薬4個エメラルド1個2回
ポドゾル3個エメラルド3個6回
原木8個(樹種ごとに別の取引)エメラルド1個4回
透明化のポーション1個(効果時間8分)エメラルド5個1回
エンチャントされた鉄のツルハシ1個エメラルド6〜20個1回

鉄のツルハシの値段は、基本の1個に、付いたエンチャントの分が加算されます。

通常の5枠は植物、染料、サンゴ、砂など

通常の候補はとても多く、花、苗木、染料、サンゴブロック、砂、水中の植物が中心です。

値段と回数が分かりやすい物を抜き出しました。

種類例値段
花と草タンポポ、ヒナゲシ、アリウム、ヤグルマギク、スズラン、シダ1個につきエメラルド1個
苗木オーク、シラカバ、サクラ、ペールオークなど1個につきエメラルド5個
染料全16色3個でエメラルド1個
サンゴブロック脳、泡、火、ホルン、チューブの5種類1個につきエメラルド3個
砂砂8個、赤い砂4個それぞれエメラルド1個
魚入りバケツ熱帯魚、フグ1個につきエメラルド3個
名札名札1個(5回まで)エメラルド1個
金のタンポポ金のタンポポ1個エメラルド2個

砂、赤い砂、サンゴブロックは、行商人との取引が資源として増やせる唯一の方法です。

建築で砂が足りないときは、行商人が出たら取引画面を開いてください。

名札は、Java版が26.1、統合版が26.10から行商人で買えます。

売り切れた取引は戻らない

行商人は村人と違って、職業ブロックで補充せず、レベルもありません。

需要で値段が変わることもなく、統合版では村の英雄の効果で値下がりします。

売り切れた取引は、その行商人がいる間は戻りません。

新しい取引が欲しいときは、行商人が消えて次の行商人が出るのを待つか、コマンドで呼び直します。

村人側の取引の補充とは仕組みが別です。

全職業の取引内容は、村人の取引一覧にまとめています。

行商人が消える時間と残し方

行商人は、スポーンしてから一定の時間がたつと消えます。

消える時間は版で違います。

項目Java版統合版
消えるまでの時間ゲーム内の2日(現実の40分)。取引画面を開いている間は数えないゲーム内の2日か3日
離れたとき行商人のいる場所が読み込まれなくなると、時間を数えるのが止まるいちばん近いプレイヤーが24ブロック以内にいる間は消えない

統合版では、全部の取引を売り切ってプレイヤーが24ブロックより離れると、時間を待たずにすぐ消えます。

名札では消えるのを止められない

名札を付けても、行商人は消えます。ボートやトロッコに乗せても同じです。名札を付けると消えなくなるMobが多いため、同じつもりで付けても止まりません。

名札は行商人が1エメラルドで売っていますが、その行商人自身には付けても意味がありません。

残したいときの方法

Java版なら、コマンドかスポーンエッグ、スポナーで出した行商人は、既定では時間で消えません。

取引を落ち着いて眺めたいときは、コマンドで呼びます。

Terminal window
/summon wandering_trader ~ ~ ~

売り切れたら倒して、もう一度呼べば新しい取引が出ます。

統合版では、プレイヤーが24ブロック以内にいる間は消えません。

取引したい物を決めるまで、行商人のそばを離れないでください。

邪魔な行商人を消して、湧かなくする

行商人が邪魔なときは、今いる行商人を片付けることと、次を出さないことを分けて考えます。

状況やること
今いる行商人がどいてほしい倒すか、消えるのを待つ
ラマが残っているラマも倒す
もう湧かせたくないJava版はゲームルール、統合版は/mobevent

今いる行商人とラマを片付ける

行商人を倒しても、村の鉄ゴーレムは怒りません。

村の近くで邪魔になっていても、気にせず倒して片付けられます。

注意するのはラマです。

行商人かラマを攻撃すると、ラマが唾を吐いて反撃します。

ピースフルでは吐きません。

ラマが残っていたら倒してください。

Java版で湧かなくする

Java版は、ゲームルールで行商人だけを止められます。

1.21.10以下では旧名のdoTraderSpawningです。

チャットで次のコマンドを実行してください。

Terminal window
/gamerule spawn_wandering_traders false

実行したあと、値を付けずに同じゲームルール名だけを打つと、現在の設定が表示されます。falseなら止まっています。

Terminal window
/gamerule spawn_wandering_traders

元に戻すときは、末尾をtrueにして実行します。

ゲームルール名の変更はゲームルールのスネークケース化にまとめています。

統合版で湧かなくする

統合版のゲームルールには、行商人だけを止める項目がありません。

代わりに/mobeventで行商人のイベントを止めます。

チャットで次のコマンドを実行してください。

Terminal window
/mobevent minecraft:wandering_trader_event false

値を付けずに実行すると、現在の状態が表示されます。falseなら止まっています。

Terminal window
/mobevent minecraft:wandering_trader_event

元に戻すときは、末尾をtrueにして実行します。

止めても今いる行商人は消えない

どちらの版も、止めるのは次の行商人が出ることだけです。すでにいる行商人とラマは、先に倒すか消えるのを待ってください。

Mob全体の自然スポーンを止めるゲームルール(Java版はspawn_mobs、統合版はdoMobSpawning)でも行商人は出なくなりますが、動物も敵も湧かなくなるので勧めません。

よくある質問

Q行商人がゾンビに襲われたらどうなりますか?
A

行商人は、ゾンビの仲間から8ブロック以上離れようとします。倒されても、村人と違って村人ゾンビにはなりません。

Q行商人が見つからないときはどうすればいいですか?
A

行商人は夕暮れに透明化のポーションを飲み、見えなくなります。夜明けや日中には牛乳で透明化を解きます。透明な間は、リードでつないだラマの近くを探すと見つかります。

Q行商人を倒すと何を落としますか?
A

ミルク入りバケツか透明化のポーションを手に持っているときに倒すと、確率で落とします。Java版の確率は8.5%です。それ以外のアイテムは落としません。

Q行商人のまわりに野生のラマが集まっているのはなぜですか?
A

野生のラマが、リードでつながれた商人のラマについて歩くことがあるためです。行商人のまわりにラマの列ができ、隊商のように見えます。

まとめ:呼ぶなら鐘、残すならJava版のコマンド、邪魔なら設定で止める

行商人は、ゲーム内の1日ごとの抽選で現れ、出る場所は鐘で寄せられます。名札では消えるのを止められません。

  • 抽選の確率は2.5%、5%、7.5%と上がり、近くの鐘があればそのそばに出る
  • 取引は9枠で、買い取り2つ、特別2つ、通常5つ。売り切れは戻らない
  • Java版は2日、統合版は2日か3日で消え、名札・ボート・トロッコでは止まらない
  • 邪魔なときはJava版が/gamerule spawn_wandering_traders false、統合版が/mobevent minecraft:wandering_trader_event false

まずは、拠点で取引したいなら作業場の近くに鐘を置き、邪魔なら自分の版のコマンドを実行してください。

取引の仕組みは村人と共通なので、村人との取引の流れを押さえると、行商人で買ったエメラルドの使い道も広がります。

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