【マイクラ】ゾンビピッグマンの名前変更はいつ?ゾンビピグリンになった1.16の変更点

紫に光るポータルが見える映像に、ゾンビピッグマン・名前変更の話の見出しを重ねた画像
  • 昔の動画や攻略記事に出てくるゾンビピッグマンが、今のゲームのどのモブか知りたい
  • 古いワールドや古い金トラップが、今のバージョンでも使えるのか不安
  • コマンドやデータパックにあるゾンビピッグマンのIDを、今も使えるのか知りたい

ゾンビピッグマンは名前が変わっただけでなく、怒り方の細かい仕様も1.16で変わったモブです。

殴られるまで中立で、1体を殴ると周りの仲間まで向かってくる性質は、改名の前から変わっていません。

Java版では2020年2月のスナップショット20w09aで、統合版では1.16.0で、ゾンビピグリンに改名されました。

Java版ではIDも変わりました。

この記事では、改名の時期と旧名との対応を整理します。

旧ワールドの個体や旧トラップの扱いも載せたので、今の版で金を集めるときの判断に役立ちます。

ゾンビピッグマンはゾンビピグリンに名前が変わった

ゾンビピッグマンとゾンビピグリンは、同じモブの旧名と今の名前です。

別のモブが増えたわけではなく、見た目と名前が新しくなりました。

ゾンビピッグマンからゾンビピグリンへの名前の対応。Java版のIDはzombie_pigmanからzombified_piglinに変わり、統合版のIDはzombie_pigmanのまま

項目旧今
日本語名ゾンビピッグマンゾンビピグリン
Java版のIDzombie_pigmanzombified_piglin
統合版のIDzombie_pigmanzombie_pigman(変更なし)
スポーンエッグゾンビピッグマンのスポーンエッグゾンビピグリンのスポーンエッグ

統合版は、表示名だけが変わりました。

コマンドで呼び出すときのIDは、今もzombie_pigmanのままです。

IDとは

コマンドやデータパックでモブを指定するときに使う名前です。/summonの後ろに書く文字列がこれにあたります。

名前が変わったのはいつか

改名の理由は、ネザーアップデートで新モブのピグリンが加わることでした。

2019年9月28日のMINECON Live 2019で、ゾンビピッグマンをゾンビピグリンに変えると発表されています。

ゾンビピッグマンの追加から2019年の改名発表、2020年のJava版20w09a、1.16リリースまでの年表

実際の変更は、次の順に入りました。

  • Alpha 1.2.0:ゾンビピッグマンが追加される
  • 20w07a(Java版):ピグリンが追加され、オーバーワールドでゾンビピッグマンに変わる
  • 20w09a(Java版):名前がゾンビピグリンになり、IDも変わる
  • 1.16(Java版、2020年6月23日):ネザーアップデートとして正式リリース
  • 1.16.0(統合版):ゾンビピグリンに改名される

20w07aの時点では、ピグリンが変わる先はまだ旧名でした。

ピグリンをオーバーワールドに連れ出すと変わる相手が、改名で今のゾンビピグリンになっています。

1.16で名前以外に変わったこと

1.16では、名前に加えて見た目と行動も変わりました。昔の知識のまま遊ぶと、ここで差が出ます。

  • 新しいモデルとテクスチャになった
  • 真紅の森にもスポーンするようになった
  • 自分が殴っていないプレイヤーを襲わなくなった
  • 狙われたプレイヤーが近くで死ぬと、怒りが解けるようになった

殴られるまで何もしてこない中立モブで、1体を殴ると近くの仲間がまとめて敵になる点は、ゾンビピッグマンの頃から同じです。

1.16で変わったのは、上の3つのように、怒りが向く相手と解け方です。

今も1体を殴ると、近くにいるゾンビピグリンがまとめて敵になり、殴った本人へ向かいます。

大勢いる場所では、1体目を殴る前に逃げ道を作っておいてください。

Java版には、この怒りの範囲を変えるゲームルールが2つあります。

どちらも1.16のプレリリースで入りました。

ゲームルール初期値変わること
universal_angerfalsetrueにすると、怒ったモブが近くの全プレイヤーを狙う
forgive_dead_playerstruefalseにすると、狙われたプレイヤーが死んでも怒りが続く

マルチサーバーで仲間の巻き込みを避けたいなら、初期値のままで問題ありません。

旧ワールドのピッグマンと旧トラップはどうなるか

古いワールドを今のバージョンで遊ぶときは、ゾンビピグリンの仕様が今の版のものになります。

名前、見た目、中立の動きは、世界の古さに関係なく今の版のルールです。

コマンドとデータパックの旧ID

Java版のIDはzombified_piglinになりました。

1.15以前に書いたコマンドやデータパックのzombie_pigmanは、zombified_piglinに書き換えてください。

統合版はzombie_pigmanのままなので、書き換える必要はありません。

同じ内容をJava版と統合版の両方で使う人は、IDが違う点だけ注意します。

旧トラップ(金トラップ)の考え方

古い動画の金トラップは、ゾンビピッグマンを大量に湧かせて倒す仕組みです。

今もゾンビピグリンは、ネザーの荒地、真紅の森、ネザー要塞で湧きます。

いちばん湧きやすいのはネザーの荒地です。

ネザーポータルの近くやネザーの荒地の天井下に作る設計は、今も金トラップとして使われています。

作り直す前に、旧トラップで見直す点は3つあります。

  • 湧く場所がネザーの荒地か:真紅の森では、ピグリンやホグリンも湧く
  • 床の素材:ネザーの荒地の床にマグマブロックを使う設計は、ゾンビピグリンだけを湧かせるための工夫
  • 倒し方:プレイヤーか飼い慣らしたオオカミが倒さないと、金インゴットは落ちない

金塊は、倒し方を問わず0〜1個落ちます。

金インゴットを狙うなら、完全自動のトラップではなく、最後の1撃を自分で入れる形にしてください。

今のマイクラでゾンビピグリンと付き合う

今のゾンビピグリンは、殴らなければ何もしてこないモブです。

ネザーで金を集めるなら、次の点を押さえておくと安全です。

  • 通路が狭い場所では殴らない。逃げ道がないと、集まった個体に囲まれる
  • 倒すと腐った肉と金塊が0〜1個ずつ落ちる。プレイヤーが倒せば経験値も5入る
  • ピグリンをオーバーワールドやエンドへ連れ出すと、15秒後にゾンビピグリンに変わる

金を渡してピグリンと交易する手もあります。

ネザーとの行き来で迷ったら、ネザーポータルの繋がり方が助けになります。

古いワールドを今の版で開く手順は旧ワールドの更新で、1.16のようなアップデート名と版番号の対応はアップデート名の対応表で調べられます。

Qゾンビピッグマンとゾンビピグリンは別のモブですか?
A

同じモブです。ネザーアップデートでピグリンが加わるため、ゾンビピッグマンがゾンビピグリンに改名されました。Java版は20w09a、統合版は1.16.0で名前が変わっています。

Q今のゲームにゾンビピッグマンは出ますか?
A

出ません。同じ位置に出るのはゾンビピグリンです。見た目も新しくなっていて、旧モデルのゾンビピッグマンとは違うモブに見えます。

Q統合版のコマンドでゾンビピグリンを呼び出すにはどのIDを使いますか?
A

統合版では`zombie_pigman`を使います。Java版だけが`zombified_piglin`に変わりました。同じ文字列を両方の版に使い回さないでください。

Qゾンビピグリンを殴ると周りも襲ってきますか?
A

襲ってきます。1体を攻撃すると近くのゾンビピグリンが敵になり、殴ったプレイヤーへ向かいます。通路や狭い足場では殴らず、逃げ道を作ってから倒してください。

まとめ:ゾンビピッグマンは今のゾンビピグリン

ゾンビピッグマンは、1.16のネザーアップデートでゾンビピグリンに変わりました。古い動画や記事のゾンビピッグマンは、今のゾンビピグリンのことです。

  • Java版はIDがzombified_piglinに変わり、統合版はzombie_pigmanのまま
  • 殴らなければ襲ってこず、1体を殴ると周りの個体が一斉に向かってくる
  • 古い金トラップは、ネザーの荒地で湧く設計なら今も使える

次にネザーへ行くときは、通路が広い場所を選んで1体ずつ倒してください。金インゴットは自分で倒した個体からしか落ちないので、最後の1撃を自分で入れると集めやすくなります。

金が集まったら、ピグリンと交易して必要な素材を引き出せます。

昼の草原で金インゴットを手に持つピグリンの実画面に、エンダーパールの確率の見出しを重ねた画像

【マイクラ】ピグリン交易の確率一覧!エンダーパールの当たりと金の必要数