2026.10.20

【マイクラ】試練の鍵が出ないときの確認と集め直し方

試練の鍵が出ない原因と宝物庫までの進み方を案内する記事のサムネイル
  • 敵を何体倒しても試練の鍵が落ちない
  • 不吉な鍵が欲しいのに通常の鍵しか手に入らない
  • 試練を終えたはずなのに報酬が出ず、次の敵も湧かない

試練の鍵は、ゾンビやブリーズを倒すたびに落ちるアイテムではありません。トライアルスポナーが出した敵を倒し切ると、スポナーから報酬が出て、その抽選で手に入ります。

通常の鍵が選ばれる確率は50%、不吉な鍵は不吉な試練で30%です。戦闘が終わって食料などが出たなら、鍵がなくても試練そのものは成功しています。

反対に、何も出ていないなら倒し残しや拾い忘れを先に確認してください。抽選で外れたときは別のスポナーへ進むか、同じスポナーの待ち時間が終わってから再挑戦します。

Java版と統合版の通常のゲーム内容を対象に、鍵の種類から戦闘終了の確認までを順に切り分けます。敵のドロップを探し続けるのではなく、攻略後の報酬と手持ちの鍵から確認してください。

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spaこの記事を書いた人

マイクラサーバーの構築と運用を繰り返して4年。今も経済サバイバル「spa77.works SMP」を運用中で、その経験をもとに記事100本以上を執筆。

最初に報酬が出たかと鍵の種類を確認する

鍵がないときは、戦闘が未完了なのか、抽選で外れたのかを分けます。鍵の入手だけを成功の目印にすると、クリア済みのスポナーの前で待ち続けてしまいます。

今の状況考えられる理由次にすること
敵は倒したが何も出ていないそのスポナーの敵が残っている部屋の隅や段差を探す
食料などは出たが鍵はない鍵の抽選に外れた別のスポナーへ進む
報酬が出た直後で敵が湧かない再挑戦までの待ち時間中別の場所を探索する
不吉な鍵を探している通常の試練を繰り返している不吉な試練を始める
マルチで報酬が見つからない仲間が先に拾った所持品を確認し合う
鍵はあるのに宝物庫が反応しない種類違いか自分が開封済み対応する未開封の宝物庫を探す

トライアルスポナーは、試練の間にある敵を出すブロックです。鍵を差して宝を受け取る宝物庫とは役割が違います。

スポナーを壊して報酬を取り出す仕組みではありません。鍵が出ないからと掘り壊さず、戦闘の状態を確かめましょう。

試練の鍵と不吉な試練の鍵は別々に集める

通常の試練の報酬から通常の鍵と宝物庫へ進む流れと、不吉な試練から不吉な鍵と宝物庫へ進む流れを分けた概念図

通常の鍵をたくさん集めても、不吉な宝物庫を開ける鍵にはなりません。先に開けたい宝物庫に合う試練を選びます。

開けたい宝物庫必要な鍵主な入手先報酬抽選で鍵が出る確率
通常の宝物庫試練の鍵通常のトライアルスポナー50%
不吉な宝物庫不吉な試練の鍵不吉なトライアルスポナー30%

この確率は敵1体ごとの数字ではありません。スポナーが試練の終了後に出す報酬の抽選を指します。

不吉な鍵が欲しいなら試練を不吉な状態にする

不吉な試練へ進むときは、不吉な瓶を飲んで不吉な予感を受けた状態で、通常のトライアルスポナーへ近づきます。スポナーがプレイヤーを見つけると試練の予感へ変わり、不吉な試練が始まります。

  1. 食料と防具を整え、周囲の退路を確保します。
  2. 不吉な瓶を飲みます。
  3. 通常のトライアルスポナーへ近づきます。
  4. 試練の予感が付き、スポナーが不吉な状態へ変わったことを確かめます。
  5. そのスポナーの敵を倒し切り、排出された報酬を拾います。

成功の確認は、瓶を飲めたかだけではなく、スポナーが変化したかまで行います。通常のまま戦っているなら、不吉な鍵を狙う試練にはなっていません。

不吉な試練は通常より厳しい戦闘です。鍵の種類を変えるためだけに準備なしで始めず、体力や装備を整えてから挑んでください。

通常の鍵は探索中に見つかることもある

統合版では、試練の間の入口のチェストや通路の飾り壺にも、通常の試練の鍵が入ることがあります。スポナーの報酬で外れても、未確認の容器を調べる価値はあります。

どのチェストや壺にも必ず入っているわけではなく、不吉な鍵の代わりにもなりません。通常の鍵を探すときの補助と考え、戦闘の報酬と合わせて回収します。

報酬そのものが出ないときは倒し残しを探す

スポナーが出した敵を倒し切るまで、クリア報酬は排出されません。目の前の敵がいなくなっただけでは、戦闘が終わったとは限らない仕組みです。

部屋の隅と段差の向こうを見直す

試練の間では、柱や段差で敵が見えにくくなります。戦闘中に移動した先へ敵が残っていないか、通ってきた道も戻って調べてください。

  • 柱の裏や部屋の隅
  • 階段の下や上下の足場
  • 戦闘中に開けた通路や隣の空間
  • 自分で置いたブロックの陰

複数のスポナーを同時に起動すると、どの戦闘が残っているか把握しにくくなります。慣れないうちは近くの一つを片付けてから、次へ進むほうが報酬の出る場所を見失いません。

対象の敵がすべて倒されると、スポナーから報酬が出ます。最後の敵を倒した場所だけでなく、スポナーの上と周囲の床へ戻って確認するのがコツです。

床と持ち物と仲間の回収分を調べる

報酬は画面上の専用ボタンから受け取るのではなく、その場にアイテムとして排出されます。持ち物がいっぱいなら、足元に残っていないか確認してください。

  1. 所持品に空き枠を作ります。
  2. スポナーの周りを一周し、床のアイテムを拾います。
  3. 試練の鍵と不吉な試練の鍵を区別して所持品を見直します。
  4. マルチでは、仲間が先に回収していないか確認します。

誰が敵へ最後の一撃を入れたかと、床の報酬を誰が拾うかは別の話です。鍵を拾った人がいたら、開けたい宝物庫を相談して分けると探索を続けやすくなります。

鍵の抽選に外れたら別のスポナーへ進む

食料などの報酬を受け取れているなら、戦闘の進め方をやり直す必要はありません。鍵が出なかった回として受け止め、次の抽選を受ける場所へ進みます。

通常の鍵は50%ですが、2回挑めば必ず1個手に入るという意味ではありません。不吉な鍵の30%も、回数を重ねれば決まった回に当たる仕組みではないため、連続して外れることがあります。

ソロで毎回同じ確率の抽選を受ける前提なら、5回続けて鍵が出ない確率は通常で約3.1%、不吉で約16.8%です。特に不吉な鍵は、数回出なかっただけで不具合と決めつけないほうがよいでしょう。

同じスポナーは報酬後に30分の待ち時間がある

報酬を出したトライアルスポナーは、30分の待ち時間に入ります。同じ種類の試練を繰り返す場合、前に立ち続けてもすぐには再挑戦できません。

例外として、直前が通常の試練だったスポナーは、試練の予感を検出して不吉な状態へ変わると、待ち時間中でも新しい試練を始められます。直前も不吉な試練だった場合の待ち時間を、同じ方法で飛ばせるわけではありません。

待ち時間はスポナーごとです。試練の間にまだ挑戦していないスポナーがあるなら、そちらを攻略しながら鍵を集める方法が向いています。

同じ場所を使いたいときは、報酬を受け取った時刻と座標を控えておきます。ゲームが進んでいる状態で待ち、戻ったときに新しい試練が始まるか確かめてください。

試練が最初から始まらないときは、参加者のゲームモードも確認します。クリエイティブとスペクテイターは起動の対象にならないため、サバイバルかアドベンチャーで近づく必要があります。

松明やドロップ増加で鍵を出そうとしない

トライアルスポナーは通常のモンスタースポナーとは違い、明るくしても試練の敵を止める方法にはなりません。鍵の抽選のために松明を増減させる作業は不要です。

ドロップ増加付きの武器は、鍵を確定で出す道具ではありません。鍵は敵の直接ドロップではなく、スポナー側の報酬だからです。

試練の間ではない場所のスポナーで敵が湧かない場合は、通常のスポナーの起動距離と湧く空間を別に確認してください。

鍵を入手できたら未開封の宝物庫に使う

鍵を集め終えたら、対応する宝物庫を探します。宝物庫に近づいて鍵を使い、アイテムが排出されたら回収してください。

鍵を使っても開かない状況見直すこと
通常の鍵を持っている通常の宝物庫へ使っているか
不吉な鍵を持っている不吉な宝物庫へ使っているか
種類は合っている自分がその宝物庫を開けたことがないか
さっき同じ場所から宝が出た別の未開封の宝物庫へ進む

同じ宝物庫から報酬を受け取れるのは、プレイヤーごとに1回です。スポナーを繰り返し攻略して鍵を集めても、同じ宝物庫を自分で繰り返し開けることはできません。

30分待っても宝物庫の開封回数は戻らない

再挑戦できるのはトライアルスポナーの戦闘です。宝物庫をすでに開けているなら、鍵を持って別の宝物庫へ移動します。

攻略済みの部屋には目印を置き、鍵を使った宝物庫の場所も控えておくと、戻ってきたときに次の行き先を選べます。マルチでは誰が開けたかも一緒に記録しておきましょう。

よくある質問

Q友達が開けた宝物庫は自分も開けられますか?
A

自分がその宝物庫をまだ開けていなければ、対応する鍵を使って開けられます。友達が先に宝を受け取っても、自分の1回分までなくなるわけではありません。

Q宝物庫の中に欲しいアイテムが見えた瞬間に鍵を使えば当たりますか?
A

中に表示されるアイテムを目押しで選ぶことはできません。表示のタイミングを待つより、開けていない宝物庫を探すほうが次の抽選へ進めます。

Qトライアルスポナーを拠点へ持ち帰れますか?
A

通常のサバイバルでは持ち帰れません。シルクタッチを使ってもアイテムとして手に入らないので、繰り返し使うなら試練の間の座標と帰り道を残してください。

まとめ:報酬を確認して次の試練へ進もう

鍵が出ないときは、報酬がまだ出ていないのか、鍵以外の報酬だったのかで行動を分けます。敵1体ごとのドロップを探し続ける必要はありません。

  • 報酬がないなら敵の倒し残しと床のアイテムを探す
  • 抽選に外れたら別のスポナーか待ち時間後の再挑戦へ進む
  • 不吉な鍵は不吉な試練で狙い、対応する宝物庫へ使う

まずは今いるスポナーの周囲へ戻り、報酬が出たかを確かめてください。鍵が集まったら、まだ自分が開けていない宝物庫で探索の成果を受け取れます。

仲間と攻略するなら、鍵の分け方や宝物庫の開封記録を決めておくと、取り合いにならずに次の部屋へ進めます。

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【マイクラ】マルチのマナー!友達と楽しく遊ぶための約束と伝え方