【マイクラ】爆発耐性が高いブロック一覧!クリーパーに壊されない家の素材
2026.10.23
【マイクラ】クリーパーはガラス越しなら爆発しない!爆発する条件と止め方

- 窓の外にクリーパーが来たけれど、ガラス越しでも爆発するのか分からない
- 点滅し始めたクリーパーを前に、逃げるか戦うか迷って結局やられてしまう
- 家の窓をガラスにしたいが、クリーパーに壊されないか心配
ガラス越しにクリーパーと目が合うと、窓ごと吹き飛ばされそうでヒヤッとしますよね。
答えから書くと、クリーパーはガラス越しのプレイヤーに反応して爆発しません。爆発するのは、プレイヤーから3ブロック以内まで近づき、プレイヤーを1.5秒見続けたときだけです。Mobはガラスの向こうを見通せないので、この条件がそろいません。
条件が分かれば、点滅したクリーパーも離れるか、壁の陰に隠れるか、倒すかで止められます。
ここでは、爆発する条件、ガラス越しに安全な理由と例外、点滅したときの止め方、拠点に近づけない工夫までをまとめました。窓辺でくつろいでいても、もう爆発におびえずに済みます。
クリーパーが爆発する3つの条件

クリーパーの爆発には、距離、見えているか、時間の3つがそろう必要があります。
| 条件 | 中身 |
|---|---|
| 距離 | プレイヤーから3ブロック以内まで近づく |
| 見えているか | クリーパーからプレイヤーが見えている |
| 時間 | 見えたまま1.5秒たつ |
3ブロック以内に入ると、クリーパーは足を止めて膨らみ、白く点滅し始めます。この点滅が爆発までのカウントダウンで、1.5秒後に爆発する仕組みです。
1.5秒の間ずっと見えていないと爆発しないので、途中で見えなくなればカウントダウンは取り消されます。攻撃されても、プレイヤーが見えていなければカウントダウンは始まりません。
追いかけてくる距離
クリーパーは半径16ブロック以内にいるプレイヤーを追いかけます。クリーパーの頭をかぶっていると、気づかれる範囲が半分になります。
ガラス越しなら爆発しない理由

ガラスの内側にいれば、すぐ外にクリーパーが立っていても爆発しません。
Mobはガラスを向こうが見えないブロックとして扱い、ガラス越しにプレイヤーを見つけられないからです。爆発の条件の「見えているか」が満たされないため、カウントダウンが始まりません。

でも、窓の外のクリーパーがこっちをじっと見ていました。

目が合ったように見えるのは見た目の動きだけで、ガラスの向こうのあなたには気づいていません。
ガラスでも安全にならない場合
ガラスで守られるのは、壁に隙間がない場合だけです。
| 状態 | 爆発するか |
|---|---|
| ガラスの壁に隙間がない | しない |
| ドアが開いている、ガラスが1マス抜けている | 隙間から見えると爆発する |
| 外にいる友達にクリーパーが反応した | 爆発に巻き込まれてガラスが割れる |
ガラスの爆発耐性は0.3しかなく、近くで爆発があるとすぐに割れます。マルチプレイで外にいる友達にクリーパーが反応すると、内側にいても窓が吹き飛ぶことがあります。
窓のまわりは石の壁で囲う
ガラスは見えなくする役には立ちますが、爆発を受け止める壁にはなりません。窓の外側に柵や石の壁を作り、クリーパーを窓に近づけない配置にしてください。
点滅したクリーパーの爆発を止める方法
白く点滅したあとでも、1.5秒の間に条件を崩せば爆発は止まります。状況に合わせて、次の4つから選んでください。
| 方法 | やること | 向いている場面 |
|---|---|---|
| 離れる | 後ろへ走って距離を取る | 武器がない、体力が少ない |
| 隠れる | ブロックや壁の陰に回り込む | すぐ横に壁や木がある |
| ノックバックさせる | 剣や斧で殴って押し返す | 武器を持っていて正面にいる |
| 倒す | 点滅前に攻撃して倒しきる | 弓や剣で先に気づけた |
いちばん確実なのは、点滅に気づいたらすぐ後ろへ下がることです。走って下がるとクリーパーも追いかけてくるので、距離が開いたら向き直って攻撃すると、拠点の近くで爆発させずに済みます。
隠れる方法は、カウントダウンの間ずっと見えている必要がある仕組みを逆手に取るやり方です。壁の角を曲がってクリーパーから見えなくなれば、その場で点滅が止まります。
落ちてきたクリーパーは早く爆発する
高い場所から落ちたクリーパーは、落下のダメージでカウントダウンが進みます。16ブロック以上落ちると、着地してすぐに爆発することがあります。
クリーパーを拠点に近づけない工夫
点滅に気づけないまま近づかれるのを防ぐには、そもそも拠点のまわりにクリーパーを寄せない準備が向いています。
| 工夫 | 中身 |
|---|---|
| 湧きつぶし | 明るさ0の場所に松明などを置き、クリーパーを湧かせない |
| ネコを置く | 半径6ブロック以内にネコがいると、クリーパーが逃げていく |
| クリーパーの頭をかぶる | 気づかれる範囲が半分になる |
クリーパーは明るさ0の地上で湧くので、拠点のまわりを明るくしておくと、窓の外に現れる回数自体が減ります。
ネコは、入口や畑の近くで座らせておくと見張り役になります。ただし、すでに点滅しているクリーパーは、プレイヤーが離れない限りネコがいても逃げません。
爆発されても地形が壊れないようにしたいなら、ワールドの設定でクリーパーの爆発による地形破壊を止める方法もあります。
よくある質問
Q殴ったときにシューと鳴ったのに爆発しなかったのはなぜですか?
A
クリーパーからプレイヤーが見えていなかったためです。見えていない相手に攻撃されても、カウントダウンは始まらず、音だけが鳴ります。
Qクリーパーは村人やほかの動物を狙って爆発しますか?
A
しません。クリーパーが自分から狙うのはプレイヤーだけで、ほかのMobを攻撃することはありません。
Qクリーパーをわざと爆発させる方法はありますか?
A
火打石と打ち金をクリーパーに使うと、その場で爆発させられます。Java版ではファイヤーチャージも使えます。
まとめ:ガラスの内側なら安全、点滅したら離れるか隠れる
クリーパーは、3ブロック以内でプレイヤーを1.5秒見続けたときだけ爆発します。
- 隙間のないガラスの内側なら、見えないので爆発しない
- ドアの開けっぱなしや抜けたマスがあると、そこから見えて爆発する
- 点滅したら後ろへ下がるか、壁の陰に隠れると止まる
- 湧きつぶしとネコで、拠点のまわりにクリーパーを寄せない
まずは家の窓を見回して、開いたドアや抜けたガラスがないか確かめてください。
窓の外側までクリーパーに近づかれるのが心配なら、外壁を爆発に強い素材へ替えると、万一の爆発でも穴が空きません。









