【マイクラ】古いバージョンを遊ぶ方法!ランチャーで安全に旧版を起動
【マイクラ】タイトル画面のシード値とpack.pngを再現する方法

- タイトル画面で回っている景色が、実際にあるワールドなのか知りたい
- 昔のリソースパックのアイコンだったpack.pngの丘に、自分で立ってみたい
- シード値を入れても、同じ景色にならなくて困っている
タイトル画面でゆっくり回る景色と、小さな丘のpack.pngは、どちらも実在するワールドで撮った写真です。
2020年にMinecraft@Homeの参加者たちが探し当て、シード値と座標が分かりました。
ただし、同じ景色になるのはAlpha 1.2.0からBeta 1.7.3までの古い版だけです。
今の版にシード値を入れても別の地形になります。
この記事では、発見の経緯と2つのシード値、公式ランチャーに古い版を入れて同じ景色に立つまでの手順をまとめました。
結論:タイトル画面とpack.pngのシード値と再現できる版
2つの景色は、シード値も座標も別です。
| 景色 | シード値 | 座標 | 同じ景色になる版 |
|---|---|---|---|
| タイトル画面(Beta 1.8から1.13の直前まで) | 2151901553968352745 | X=61.48、Y=75、Z=-68.73 | Alpha 1.2.0からBeta 1.7.3 |
| pack.png | 3257840388504953787 | X=49.16、Z=0.72 | Alpha 1.2.0から1.2.5が最も正確。Beta 1.7.3までは細部に差 |
タイトル画面のシード値は、8091867987493326313でも同じ景色になります。

Alpha 1.2.0とBeta 1.8では、それぞれ地形の作り方が大きく変わっています。再現できるのはBeta 1.7.3までで、それより新しい版では同じシード値でも別の景色になります。
シード値とは
ワールドの地形を決める数字です。同じ版で同じ数字を入れると、同じ地形のワールドができます。
pack.pngのシード値が見つかるまで
pack.pngは、1.14より前の標準リソースパックのアイコンでした。
リソースパック選択画面に表示されていた、小さな丘の画像です。
白黒にしたものは今も残っていて、アイコンのないワールドの代わりにワールド選択画面へ、サーバー一覧のアイコンの代わりにも表示されます。
撮影されたのはAlpha 1.2.2の開発版でした。
ワールドの場所は長いあいだ分からないままでしたが、2020年9月にMinecraft@Homeのコミュニティが特定しました。
発見した人たちによる解説と手順は、RedditのMinecraftAtHome掲示板に載っています。
SalC1も、9月7日に動画「Pack.PNG has been FOUND! - Here’s how they did it.」でシード値と見つけ方を紹介しました。
統合版でこのシード値3257840388504953787を入れても、pack.pngの丘は出てきません。
統合版は地形の作り方がJava版と別なので、同じシード値でも違う世界になります。
タイトル画面のシード値が見つかるまで
Beta 1.8の事前リリースで加わったタイトル画面の景色は、1.13-pre1で水のアップデートの景色に変わるまで、6年以上使われました。
撮影した版は、Beta 1.6.6とBeta 1.7の間の開発版だと分かっています。
シード値の発表は、2020年7月18日です。
Minecraft@Homeは、参加者のパソコンの空き時間を使ってマイクラの世界を大量に調べる研究プロジェクトで、探索を始めて24時間以内に参加者の1人が見つけました。
見つかったシード値は2つあり、どちらを入れても同じ景色になります。
プレイヤーは平原のX=-156、Z=244に出現し、そこから景色の座標まで歩いて向かいます。
1.18のタイトル画面も同じシード値
1.18のタイトル画面の景色にも、同じシード値の2151901553968352745が使われました。座標はX=4.83、Y=130.15、Z=-7294.28で、最初の景色とは場所も景色も別物です。
MojangのJasper Boerstraは、2021年10月23日に最初の景色へのオマージュだったと明かしました。
この景色はスナップショット21w40aでほぼ正しく生成できます。
Beta 1.7.3で同じ景色に立つ手順
古い版は、今のMinecraft Launcherでそのまま入れられます。
古い版を入れるのが初めてなら、ランチャーの操作を詳しく書いた記事が参考になります。
手順1:ランチャーでBeta 1.7.3を使えるようにする
- Minecraft Launcherの「Settings」タブで、「Show historical versions of Java Edition」をオンにします。
- 「Installations」タブで「New installation」を選びます。
- バージョン欄でb1.7.3を選び、名前を付けて作成します。
- 作成した項目の「Play」でBeta 1.7.3を起動します。
Beta 1.7.3は認証サーバーの停止でオンラインモードのサーバーに入れないため、シングルプレイで遊びます。
手順2:タイトル画面の景色へ歩いて向かう
- シングルプレイで新しいワールドを作り、シード欄に2151901553968352745を入力します。
- ワールドに入ったら、F3キーで座標を表示します。
- 座標のXが増える方向、Zが減る方向へ歩きます。距離は約380ブロックです。
- X=61、Z=-69付近に着いたら、周囲を見回します。
シード欄はBeta 1.3で付いた機能なので、Beta 1.7.3で使えます。
F3の座標表示もBeta 1.7.3に入っています。
タイトル画面で見た丘と林が正面に並べば成功です。
手順3:pack.pngの丘に立つ
Beta 1.7.3で試す場合は、手順2と同じ要領でシード欄に3257840388504953787を入力し、F3の座標でX=49、Z=0付近へ歩きます。
木や花の置かれ方には、細かな差が出ます。
完全に同じ画像を撮りたいなら、Alpha 1.2.2aが必要です。
Alpha版にはシード欄がないので、ワールドのlevel.datにあるRandomSeedを書き換えます。
位置や向き、画面サイズまでの手順は、発見者が公開した再現ガイドに載っています。
新しい版でも景色を残せます
Alpha版で必要な範囲を生成し、Beta 1.7.3で一度ワールドを開くと、新しい版でも開けるように変換されます。古い版で作ったワールドは新しい版で開いたあと、古い版に戻せなくなるため、ワールドのバックアップを取ってから開いてください。
よくある質問
Q今の最新版にシード値を入れると、同じ景色になりますか?
A
同じ景色にはなりません。Alpha 1.2.0とBeta 1.8の2回、地形の作り方が大きく変わっているため、同じ景色になるのはAlpha 1.2.0からBeta 1.7.3までです。
Qシード欄がないAlpha版では、どうやってシード値を指定しますか?
A
ワールドを一度作って閉じ、level.datのRandomSeedを書き換えます。シード欄が付いたのはBeta 1.3からなので、手間を省きたい場合はBeta 1.7.3を使ってください。
Q1.18のタイトル画面の景色にも行けますか?
A
行けます。シード値は2151901553968352745で、X=4.83、Y=130.15、Z=-7294.28です。スナップショット21w40aでほぼ正しく生成されます。
まとめ:再現できるのはBeta 1.7.3までの古い版だけ
タイトル画面とpack.pngの景色には、それぞれシード値と座標があります。
- タイトル画面は、シード値2151901553968352745でX=61.48、Z=-68.73
- pack.pngは、シード値3257840388504953787でX=49.16、Z=0.72
- 同じ景色になるのはAlpha 1.2.0からBeta 1.7.3まで
まずランチャーでb1.7.3を入れ、新しいワールドのシード欄に2151901553968352745を入力してください。F3の座標でX=61、Z=-69付近に着けば、毎日見ていたタイトル画面の景色の中に立てます。
この景色が使われていたAlphaとBetaの時代に何があったかは、別の記事にまとめています。










