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【マイクラ】バイブラントビジュアルズはJava版にいつ来る?統合版の入れ方と重いときの設定

桜の木とラクダの映像に、バイブラント・Java版いつ?の見出しを重ねた画像
  • Java版でバイブラントビジュアルズが使えるのはいつか知りたい
  • 統合版で自分の機種が対応しているのか、どこで有効にするのか分からない
  • 有効にしたら重くなったので、見た目を残したまま軽くしたい

太陽の動きに合わせて影が動き、水面が周りの景色を映す。

バイブラントビジュアルズ(英語名Vibrant Visuals)は、そんなマイクラの公式グラフィック強化です。

使えるのは統合版だけで、Java版にはまだ入っていません。

Java版の公式発表は、描画の作り直しが進んでいる経過までです。

バイブラントビジュアルズ本体の時期は示されていません。

WindowsでMinecraftを買っていれば、統合版を起動して今すぐ試せます。

この記事では、統合版の対応機種と有効にする手順、Java版の発表の流れ、重いときに下げる設定を順に説明します。

環境別の結論:Java版は未実装、統合版は設定で選べる

自分が遊んでいる環境を、先に表で探してください。

遊んでいる環境バイブラントビジュアルズ最初にやること
統合版のWindows、スマホ、Xbox、PlayStation対応機種なら使える設定のグラフィックモードで選ぶ
Nintendo Switch 2標準で有効そのまま遊ぶ
初代Nintendo Switch、ChromeOS、Fireタブレット使えないFancyのまま遊ぶ
Java版使えないWindowsなら統合版も起動して試す

バイブラントビジュアルズで何が変わるか

太陽が空を動くにつれて影が動き、水面は周りの地形を映し、雲は遠くまで続いて見えます。

窓からは光が差し込み、金属ブロックには反射が映ります。

松明やクモの目など、光るものは輝きが強まりました。

変わるのは見た目だけで、遊びのルールは変わりません。

ゾンビが日光で燃える条件、作物の育ち方、日照センサー、モブ農場は、これまでと同じに動きます。

Realmsでは、使っている人と使っていない人が同じワールドで遊べます。

友達の機種が対応していなくても、一緒に遊ぶのをあきらめなくて済みます。

統合版には、2017年に発表されて2019年に開発が終わったSuper Duper Graphics Packという画質向上の計画もありました。

その経緯はSuper Duper Graphics Packの記事にまとめています。

統合版の対応機種を確かめる

統合版では、2025年6月17日に配信された1.21.90のChase the Skiesで、バイブラントビジュアルズが対応機種の標準グラフィックモードになりました。

機種ごとの条件は次の表のとおりです。

機種対応の条件
WindowsDirectX 12とFeature level 12_1に対応したグラフィックスカード。IntelのGPUはドライバー31.0.101.3430以降
iPhone、iPadA12 Bionic以上。iPhone XS以降、iPad(2020)以降など
AndroidAdreno 640、Mali-G68、Mali-G77、Xclipse 530以上などのGPU。標準で有効になるのはAdreno 740、Mali-G615、Xclipse 920以上
XboxXbox One、One S、One X、Series X、Series S。OneとOne Sは標準で無効
PlayStationPS4、PS4 Pro、PS5、PS5 Pro。PS4とPS4 Slimは標準で無効
Nintendo Switch 2対応。標準で有効

標準で無効の機種は、手動で選べば使えます。

ただし、Xbox One、Xbox One S、PS4と一部のAndroid機では、動作が重くなります。

2026年10月28日に日本で発売されたNintendo Switch 2向けの専用版では、バイブラントビジュアルズが標準のグラフィック設定です。

統合版でバイブラントビジュアルズを有効にする

対応機種の多くは、最初から有効になっています。

見た目が変わっていないときは、次の手順で選び直します。

  1. 統合版を起動し、メインメニューから設定を開きます。
  2. ビデオ設定のGraphics Modeを開き、「Vibrant Visuals」を選びます。
  3. ワールドを開き、水面と影を見ます。

太陽の向きに合わせて影が動き、水面に周りの景色が映れば、有効になっています。

選べないときの原因と対処

選択肢に出ない、または選んでもFancyに戻るときは、次の表で原因を探します。

症状原因対処
選択肢にVibrant Visualsがない非対応の機種、またはDirectX 12に対応していないWindowsのドライバー対応機種の表と照らし、Windowsはグラフィックドライバーを更新する
リソースパックを入れると使えないパックがPBRに対応していないそのパックを外す
サーバーで使えないサーバー側が無効にしている管理者がserver.propertiesのdisable-client-vibrant-visualsを変える
分割画面で使えないコンソールの分割画面はFancy以下に制限される1画面で遊ぶ

リソースパックの制限は、アドオンに含まれるパックには当てはまりません。

アドオン内のオリジナルのテクスチャには、金属感も光沢も光り方も付きません。

Java版の導入状況:公式発表を時系列で追う

Java版は、バイブラントビジュアルズの前に、描画の土台から作り直しています。

公式発表の流れを年表にまとめました。

バイブラントビジュアルズのJava版への道のり。2025年3月に発表、4月に描画コードの分離を開始、10月に描画専用スレッドを案内、2026年2月にVulkanへの切り替えを発表、4月の26.2 Snapshot 1でVulkanをテスト開始、9月の26.4 Snapshot 1で標準がVulkanに。Java版のバイブラントビジュアルズ本体は時期の発表なし

2025年3月22日の公式記事で、Mojangは、将来すべてのJava版の機器に届けると書きました。

時期の記載はありません。

続く2025年4月16日の記事では、まず描画のコードをゲーム本体から切り離し、新しい描画の仕組みを作ったあとで、見た目の機能を足す順番だと説明しています。

一度に大型更新で出さず、準備ができたものからスナップショット、正式版の順に出す方針です。

2025年10月22日の記事では、描画専用のスレッドへの移行が次の4つでほぼ終わり、次はチャンクの番でした。

  • エンティティ
  • ブロックエンティティ
  • パーティクル
  • UI

2026年2月18日の記事で、描画の技術をOpenGLからVulkanへ替えると発表しました。

Vulkanは、バイブラントビジュアルズに必要な機能と、将来の性能向上のための土台です。

これらの記事のどれにも、バイブラントビジュアルズ本体の公開時期は書かれていません。

Vulkanの現状

Vulkanは、2026年4月7日の26.2 Snapshot 1でスナップショット版のテストが始まりました。

同じ版で、ビデオ設定にGraphics APIが加わっています。

6月16日の26.2正式版からは、正式版でもPrefer Vulkan (Experimental)を選べます。Defaultの中身はOpenGLで、Vulkanは試験的な位置づけです。

9月22日の26.4 Snapshot 1では、DefaultがPrefer Vulkanと同じ動きになりました。

これはスナップショットでの変更です。

手順:Java版でGraphics APIを確かめる

Java版の描画方式は、次の手順で確かめて、切り替えられます。

  1. Java版のオプションからビデオ設定を開きます。
  2. Graphics APIを、Default、Prefer Vulkan (Experimental)、Prefer OpenGLから選びます。
  3. ゲーム中にF3キーを押し、system_specsの欄で使われている描画方式を見ます。

Vulkanを使うには、Vulkan 1.2とdynamic rendering、push descriptorsに対応したGPUとドライバーが必要です。

足りない環境では、自動でOpenGLに切り替わります。

26.2の正式版では、起動時にクラッシュすると、設定が次のように自動で戻りました。

  • Prefer Vulkan (Experimental)からDefaultへ
  • DefaultからPrefer OpenGLへ

26.4 Snapshot 1からは、自動では戻りません。

Graphics APIは描画の土台を選ぶ項目です。影や反射を足す設定は、Java版にまだありません。

OpenGLを直接使うMODは、Vulkanに対応するためにMOD作者の更新が必要になります。

MODを入れている人は、Prefer Vulkan (Experimental)を選ぶ前に、使っているMODの対応状況を作者のページで調べてください。

Java版のプレイヤーが今できること

WindowsでMinecraftを買っている人は、同じ購入で統合版も遊べます。

Windows PCでMinecraftを持っていれば、両方のエディションが対象です。

統合版を入れて、前の章の手順でバイブラントビジュアルズを選べば、今日から体験できる状態になります。

MacやLinuxでJava版だけを遊んでいる人は、統合版の対応機種の一覧に自分のOSがありません。

重いときに下げる設定

バイブラントビジュアルズは、性能が高くない機種で動作が大きく重くなることがあります。

特に、描画距離と画質の設定が高いときです。

ここからは英語表記の項目名で書きます。

上から順に下げて、画面がなめらかになったところで止めてください。

順番設定下げ方見た目の変化
1PreferencesPerformanceを選ぶほとんどの項目が低めか無効になる
2Render Distance数値を下げる遠くの地形が見える範囲が狭くなる
3Upscaling modeとResolutionBilinearにして、解像度を下げる画面が荒くなり、斜めの線がギザギザに見える
4ReflectionsLowかOff水面や金属の映り込みが減る
5Volumetric Fog QualityLowかOff霧の中の光の筋が減る
6Shadow QualityLow影の解像度が下がる
7Bloom intensity下げる光のにじみが弱まる

Render Distanceの範囲は機種で違います。Windowsは8から48チャンク、スマホとタブレットは2から12チャンク、Nintendo Switch 2は8から16チャンクです。

Framerate Limitで上限を30から60の間に決めると、発熱も抑えられます。

この設定でも動きが重いときは、Graphics ModeをFancyに戻してください。

バイブラントビジュアルズを使わない従来の見た目に戻り、負荷が下がります。

Windowsのパソコンで遊んでいて、設定を下げずにバイブラントビジュアルズを使いたいなら、BTOゲーミングPCの構成と価格でパソコン本体を見直す選択肢もあります。

よくある質問

Qバイブラントビジュアルズを使うと、友達と同じワールドで遊べませんか?
A

遊べます。バイブラントビジュアルズは自分の端末だけで動く設定で、使っていない友達と同じワールドに入れます。ただしサーバーによっては、管理者がserver.propertiesのdisable-client-vibrant-visualsで使えなくしています。

Qモブの湧き方や作物の育ち方は変わりますか?
A

変わりません。バイブラントビジュアルズは見た目だけを変える機能で、ゾンビが日光で燃える条件、作物の成長、日照センサー、モブ農場は従来どおりに動きます。

QJava版でGraphics APIをVulkanにして起動しなくなったらどうすればいいですか?
A

26.2の正式版では、起動時にクラッシュすると設定が自動で戻ります。Prefer Vulkan (Experimental)はDefaultへ、DefaultはPrefer OpenGLへ変わるので、もう一度起動してください。26.4 Snapshot 1からは自動では戻らなくなりました。

まとめ:バイブラントビジュアルズは統合版で今すぐ試せる

Java版のバイブラントビジュアルズは、実装時期が示されていません。公式は描画の作り直しとVulkanへの切り替えを順に進めています。統合版は、対応機種ならすでに使えます。

最初にやるのは、統合版を起動してGraphics ModeでVibrant Visualsを選ぶことです。水面に景色が映り、影が太陽に合わせて動く、いつものワールドが見られます。重いときは、次の2つを変えてください。

  • PreferencesをPerformanceにする
  • Render Distanceを下げる

そもそも統合版を持っていない人は、Java版と統合版の違いをまとめた記事で、遊ぶ機種と友達の環境から買うエディションを決められます。

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