【マイクラ】村人の職業と職業ブロック一覧!就職手順と変え方の条件
【マイクラ】村人の見た目が昔と変わった理由は?1.14の刷新までの変遷

- 昔の動画の村人は、今と服装が全然違って見える
- 村人の職業が、いつから職業ブロックで決まるようになったのか知りたい
- 緑のローブの村人や、取引画面だけに出る職業名の意味が分からない
2011年に追加された村人は、今とは見た目も職業の決まり方もまったく別物でした。
昔の動画や写真で服装が違って見えるのは、2019年の1.14で村人が作り直されたからです。
この記事では、登場から現在までの見た目と職業の変遷を、版ごとの年表と対応表で整理しました。
読み終えれば、手元の動画や写真がどの時代のものかを村人の服装から見分けられます。
村人の見た目は3つの時代に分かれる
村人の見た目と職業は、大きく3つの時代に分けると整理できます。

| 時代 | 版 | 見た目と職業の特徴 |
|---|---|---|
| 登場期 | Beta 1.9 Prerelease〜1.7(2011年から) | ローブの違いで5種類。緑のローブの村人もいた |
| キャリア期 | 1.8〜1.13(2014年から) | 服は5種類のまま、取引画面に出る職業名が増えた |
| 現行 | 1.14以降(2019年から) | 7種類のバイオーム別の服と、13種類の職業 |
今の見た目の土台は、2019年4月23日公開の1.14でできました。
取引の仕様の変遷は、村人の取引は昔と何が違うかで別にまとめています。
登場期:ローブの違いで5種類だった
村人が追加されたのは、1.0.0の開発版にあたるBeta 1.9 Prereleaseで、公開日は2011年9月22日です。
正式版の1.0.0は、同じ年の11月18日に公開されました。
追加された時点の村人は、次の5種類です。
ローブの違いで職業を見分けていました。
- 農民
- 司書
- 聖職者
- 鍛冶屋
- 肉屋
この5種類のほかに、緑のローブを着た名前のない村人がいました。
最初の村人は、取引も鳴き声もなく、村に住んでいるだけの存在でした。
頭の上には、プレイヤー名のように「TESTIFICATE」という名前が表示されていて、次の開発版で消えました。
その後の主な変化は、次のとおりです。
- 1.1(2012年1月12日):スポーンエッグが追加されたが、出てくるのは農民だけ
- 1.2.1(2012年3月1日):子供の村人が追加された
- 1.3.1(2012年8月1日):取引が追加され、スポーンエッグの村人の職業もランダムになった
- 1.4.2:ゾンビに感染すると、見た目が変わるようになった
1.3.1の開発中には、職業が自動で入れ替わる仕組みもありました。たとえば農民ばかりで鍛冶屋がいない村では、1人の服が鍛冶屋に変わります。今の職業ブロックとは違い、村人の数の偏りを直すための仕組みでした。
キャリア期:服は同じまま職業の中身が増えた
2014年9月2日公開の1.8で、村人に職業の内訳にあたるキャリアが付きました。
キャリアは、取引画面の上に表示される名前で見分けます。

1.13までの村人は、服が同じでもキャリアが違いました。農民の服の村人は、4つのキャリアのどれかに決まります。取引画面を開くまで、見た目からは区別できませんでした。
| 服 | キャリア | 追加された版 |
|---|---|---|
| 農民 | 農民、釣り人、羊飼い、矢師 | 1.8 |
| 司書 | 司書、製図家 | 製図家は1.11 |
| 聖職者 | 聖職者 | 1.8 |
| 鍛冶屋 | 防具鍛冶、武器鍛冶、道具鍛冶 | 1.8 |
| 肉屋 | 肉屋、革細工師 | 1.8 |
この表の職業名は、そのまま1.14の13種類のうち12種類にあたります。
1.14で新しく加わったのは、石工です。
緑のローブの村人は、1.8の開発中に姿を消しました。
職業番号が5以上の村人は0〜4に振り直され、名前のない村人を出せるのは負の番号を指定した場合だけになり、その後完全に削除されています。
背の高さは、1.9で1.8ブロックから1.95ブロックに少し高くなりました。
1.11(2016年11月14日)では、緑のローブの村人が無職として復活しました。取引はできません。
1.14:バイオーム別の服と職業ブロックで刷新された
2019年4月23日公開の1.14(Village & Pillage)で、村人の見た目と職業の決まり方が大きく変わりました。
2018年12月12日公開の開発版18w50aの時点で、次の3点が入っています。
- キャリアがすべて独立した職業になり、石工が加わった
- 砂漠、ジャングル、平原、サバンナ、雪、沼、タイガの7種類で、服が分かれた
- 取引を重ねるごとに、ベルトのバッジが石、鉄、金、エメラルド、ダイヤの順に変わるようになった
職業が見た目に出るようになったため、1.13までは取引画面を開かないと分からなかった農民と釣り人の違いが、服を見るだけで分かります。
職業の決まり方も、このとき変わりました。
開発版の19w11aで、各職業に対応する職業ブロックが入り、村人は近くの職業ブロックを自分のものにして就職します。
たとえば司書は書見台、革細工師は大釜です。
あわせて、村人が1日のスケジュールで動くようになり、夜はベッドで寝るようになりました。
バイオーム別の服は、村ができない場所の分も用意されています。
ジャングルと沼には村ができませんが、そこで生まれたり、プレイヤーが作った村で繁殖したりした村人は、その土地の服になる仕組みです。
1.14以降の見た目の細かな変更
1.14のあとも、村人の見た目は少しずつ手直しされています。
| 版 | 変更 |
|---|---|
| 1.15(2019年12月10日) | 無職の村人のベルトから、レベルを示す宝石がなくなった |
| 1.17(2021年6月8日) | 司書の重ね着部分のテクスチャが変わった |
| 1.19(2022年6月7日) | 衣装の裾が切れて見える問題を直すため、モデルが修正された |
| 26.1(2026年3月24日) | 子供の村人のモデルとテクスチャが新しくなった |
1.19の修正は、衣装の重ね着部分を下に2ピクセル伸ばすもので、開発版の22w17aで入りました。26.1の子供の村人は、Java版のTiny Takeoverで追加された変更で、統合版では26.10が対応する版です。
古い動画や写真の時代を村人の服で見分ける
動画や写真の村人は、服装でおおよその時代が分かります。
- ベルトにバッジが付き、バイオームごとに服が違う:1.14以降
- 服が5種類だけで、バッジがない:1.13以前のJava版
- 緑のローブの村人が混ざっている:1.7以前のJava版か、1.11から1.13の無職の村人
1.14以降の村人は、服の土台でバイオームを、重ね着の部分で職業を、ベルトのバッジで取引のレベルを読み取れます。子供の服は繁殖した場所のバイオームで決まり、Java版では半分の確率で親のどちらかのバイオームを引き継ぐ形です。
昔の村人を自分の目で見たいときは、ランチャーで古い版を選べます。
1.13以前の版で村を作れば、服が5種類だけの時代の村人に会えます。
起動の手順は古いバージョンで遊ぶ方法を参照してください。
よくある質問
Q村人が追加されたのは、Beta 1.8ですか?
A
Beta 1.8ではなく、1.0.0の開発版にあたるBeta 1.9 Prereleaseです。公開日は2011年9月22日で、正式版の1.0.0は2011年11月18日に公開されました。
Q統合版の村人も、Java版と同じ歴史をたどっていますか?
A
大筋は同じですが、版番号が違います。統合版の村人はv0.9.0で追加され、職業ブロックで決まる新しい村人は1.10.0の実験的機能として入り、1.11.0で通常のゲームでも使えるようになりました。
Q昔の緑のローブの村人は、今の何にあたりますか?
A
無職の村人にあたります。1.11で職業5として加わり、今も取引できない村人として登場します。
まとめ:今の村人は服で職業とレベルまで読み取れる
村人は、ローブの違いだけの時代から、1.8のキャリアを経て、2019年の1.14でバイオーム別の服と職業ブロックの形になりました。
- 1.13以前は、服が5種類で、キャリアは取引画面でしか分からなかった
- 1.14以降は、服の土台がバイオーム、重ね着が職業、ベルトのバッジがレベルを表す
- 緑のローブの村人は、1.11で無職として復活した
今のワールドでは、村人のベルトのバッジと重ね着を見るだけで、職業とレベルが分かります。欲しい取引の職業を探すときは、服を見て村人を選んでください。
職業ブロックを置いて狙った職業に就かせる手順は、全13種類の対応表と一緒に次の記事でまとめています。









